Я посетил почти все крупные лазертаг-игры на Урале и решил сделать ностальгическую подборку моментов, которые до сих пор отзываются с особой теплотой. Сразу скажу, что это лишь мой выбор, и я никого убеждаю в его правильности и необходимости перенимать отсюда хоть какой-нибудь опыт.
Пункты в списке никак не ранжированы и условный первый не лучше условного десятого и наоборот. Without further interruption, поехали:
1. Сбитые БПЛА на игре "Засада".
Дата: май 2023. Организаторы: клуб "Медведь", Челябинск.
Игроки могли получать координаты сбитых беспилотных аппаратов, разбросанных по всей карте (по легенде, фракции пришли на территорию уже после ее зачистки артиллерией). Если ты окажешься рядом с одним из таких "БПЛА", то вряд ли воспримешь его за игровой предмет, и в этом преимущество: большинство аппаратов были найдены только после обозначения координат.
И если уже нашел обломки, то можешь полутать внутри – раскопать или достать ящики с игровыми предметами. Некоторые беспилотники "раскрывались" только если вытащить их на свет божий – и они действительно были похожи на настоящие обломки.
А еще там были лутаемые тела в неограниченном количестве, захваты территориальных объектов и удержание аванпостов. Но это уже совсем другая история.
2. "Ресурсная" электроника на "Битве за ресурсы"
Дата: 2017-2019. Организаторы: "Лаборатория Б", Снежинск
Битв за ресурсы было несколько и сценарий почти везде отличался. Но неизменным оставалось одно: применение самодельных электронных устройств для сбора важной игровой информации.
Пусть они были реализованы в виде канистр, но не суть. Электронная начинка делала игру. Устройство можно было активировать двумя разными способами:
А. Выстрелить в датчик на устройстве.
Б. Поднести одно (активатор) к другому (с тем же датчиком).
В обоих случаях устройство выдавало разный цветовой код. Причем можно было поднести несколько активаторов и код был бы разный. И при выстреле игроков из разных команд цвета также выдавались свои для команды.
Соответственно, чем больше комбинаций активирования произвела команда, тем больше очков она в итоге получала. Главное было записывать все цветовые сочетания и не забывать какие комбинации уже сработали.
3. Мобильные КТ на "Сталкере" 2019
Дата: июнь 2019. Организаторы: клуб "Партизан", Шадринск
Да, это опять опостылевшие контрольные точки, которым не место на БСИ. Но в данном случае имела место вечерняя фаза со своими особыми правилами, когда две фракции объединились против "зомбированной" третьей и отвоевывали у нее куски территории путем захвата КТ.
Основной момент был в том, что часть точек была мобильной и передвигалась на крыше УАЗика, который еще нужно было "поймать" и оседлать. Во время захвата оный не двигался, так что за безопасность не бойтесь.
Этот момент заставлял сборную фракцию принимать оперативные решения и быстро передислоцироваться в складках местности, что было довольно интересным опытом.
Вообще, Сталкеров в Шадринске было много и в них были десятки крутых решений: ультрафиолетовая "керосиновая" лампа, рабочий компьютер в ракетном бункере, химическая лаборатория со съедобными "реагентами", но почему-то именно креативное решение с точками запало в душу.
4. Военная техника на игре "Рубеж"
Дата: июль 2022. Организаторы: клуб "STALKER", Екатеринбург
Собственно говоря, "Рубежи" проводились на настоящем военном полигоне близ Екатеринбурга, любезно выделенным для патриотического воспитания молодежи. И дали не только сам полигон, но и технику: бронетранспортеры и "Уралы" для перевозки пехоты.
Учитывая площадь территории (а она поистине огромна для полигона в черте города), техника несколько раз была очень кстати для заброса тактически групп. А транспортеры служили сдерживающим фактором для всех, кто решил бегать по открытой местности: имбовый пулеметчик на броне показывал командам где раки зимуют.
Вкупе с боевыми задачами, которые в этой игре были далеки от компьютерных, получилась действительно антуражный и захватывающе реалистичный поход.
5. "Не убий" на "Сталкере" в Лаборатории Б
Дата: июль 2019. Организаторы: "Лаборатория Б", Снежинск
Можно ли совместить ролевую игру и боевые элементы лазертага? Этим вопросом задавались несколько лет подряд. И одним из лучших, на мой взгляд, решений была стратегия взаимодействия на "Сталкере" в Лаборатории Б в 2019 году.
Каждое возрождение любого игрока проходило в центральном Баре и регистрировалось в журнале. У этой игры могли быть победители: те, кто умер в процессе игры меньше всех (при этом выполняя игровые задачи).
Так что любители пострелять могли невозбранно заниматься любимым делом, а остальные – идти по сюжету без ненужных конфликтов. Многоуровневая сюжетка, которая в итоге привела к массовым братаниям сталкеров (ведь только так можно было решить финальный квест) – отдельная песня.
Да и возможностей было хоть отбавляй: хочешь – создавай свою группировку, хочешь – примыкай к классическим, хочешь – отыгрывай в одного.
Особый цимес происходящему придавало то, что игра проходила в Лаборатории Б: здании 1930тых годов постройки, где в свое время размещались госпиталь и санаторий НКВД, а также жилые квартиры для ученых сталинского времени. Что только стоили 300 метров внутри канализации в погоне за уплывшим артефактом...
6. Свободные фракции на Сталкерах
Даты: 2017-2021. Организаторы: клубы "НКВД", "Гвардия", "Боец", "Златый Лев" и др., Челябинск.
"Сталкеры" в Челябинске чаще всего проходили в сочетании NPC-квестов с активной боевой составляющей (об этом подробнее чуть позже), но в них был отдельный момент, заслуживающий попадание в этот список. По крайней мере за старания организаторов учесть хотелки игроков. А именно:
Если кто-то желал отыграть свою собственную фракцию помимо классических "Свободы", "Долга" и "Военных", он мог заранее обговорить этот момент с организаторами и получить такую возможность на игре.
Это было реализовано как в более "боевых", так и на сугубо ролевых проектах, что не может не радовать. Причем "пользовательские" фракции могли выиграть как общий, так и свой собственный сюжет. А даже если не этого не получится, все равно приятно было реализовать свою собственную игровую линию.
7. Уголки и NPC-квесты на "Сталкерах"
Даты: 2016-2019. Организаторы: клубы "НКВД", "Гвардия", "Боец" и др., Челябинск.
Я всегда обожал челябинские "Сталкеры" за игровой процесс, состоящий не только из межфракционных баталий, но и из душевных разговоров на точках NPC. Выглядело это так:
Если ты зашел в бар, в магазин Торговца или лабораторию Ученого, то воевать в них запрещалось. При этом в уголках NPC творилось буквально пол-игры. Можно было уговаривать, подкупать, спорить, запугивать, облапошивать и облапошиваться в диалогах с персонажами. А главное - проявлять себя!
Чем больше ты светился у NPC и зарекомендовывал себя на побочках, тем лучший статус был у тебя на игре, и больше возможностей открывалось. Отдельная история - взаимодействия между персонажами.
Например, Торговец терпеть не мог Бармена, и из-за какого-то конфликта решил ему отомстить. Была миссия, где по заказу Торговца нужно приманивать Контролера специальной дудочкой, а тот вел с собой зомби. Всю ораву нужно было завести в бар, где они устроили расправу над ничего не подозревавшими посетителями и собственно Барменом.
Как у посетителя, решавшего там вопросики, у меня подгорело)) Но сквозь года я понимаю, насколько это был крутой ход!
8. Подрыв зданий и техники на "Схватке"
Дата: май 2022. Организатор: Александр "Урал" Королёв, Челябинск/Снежинск.
Страйкболисты вовсю используют пиротехнику, а у нас до того момента были только дымы и "взрывное" сопровождение квестов. Все изменилось, когда Александр Королев на "Схватке 4" предложил игрокам миссию подрыва сначала "Зданий", потом вражеской техники.
Техники на полигоне "Орленок" (это действующий пионерлагерь с патриотическим уклоном) в Снежинске хоть отбавляй. Задача состояла в том, чтобы забросить гранату-хлопушку в специальный ящик рядом с объектом.
Делать это нужно было только живому, а количество гранат было ограниченным. Так что игрокам пришлось напрячь силы, чтобы реализовать данную задачу. Зато эффектные хлопки, раздававшиеся в округе, что называется "сделали день".
9. Лавка с напитками на "Сталкере"
Дата: июль 2017. Организаторы: Клуб "Партизан", Шадринск
Обычно фестивальная часть игры проходит ночью на афтепати между игровыми днями. Но в те дни стояла страшная жара (до +40) и лавка с напитками была организована прямо посреди полигона – заброшенной танковой части длиной около 500 метров. Пользоваться ей не возбранялось и мертвым, и живым (чтобы не стать мертвыми).
Вкуснейшие жидкости и демократичные цены (лимонад – всего 40 р. за поллитра) сделали лавку центром притяжения все два игровых дня. Организаторы также заморочились и раздали продукты питания: консервы из мяса обитателей Зоны, лапшу БП "со вкусом тушкана" и много других вкусностей.
Нельзя не отметить и эталонные афтепати на каждом шадринском "Сталкере" – многие ехали туда именно за этим. Фотобудка, турниры по Мортал Комбат и даже просмотр прямого эфира ЧМ2018 Россия/Хорватия в давно заброшенных бункерах – отдельный вид эстетства.
10. Совместные сабквесты на Resident Evil
Дата: 2018-2020. Организаторы: Клуб "LES", Екатеринбург.
На Resident Evil 2 мы разошлись по полной: сделали игру-квест, где вне "неигровых" точек велась обычная война, а на самих точках происходили почти спектакли с привлечением сразу всех фракций:
А. Смешать образец вируса по эталонному образцу на время.
Б. Сделать рентген, а затем и провести операцию Шерри Биркин.
В. Впечатлить "поехавшего" шефа полиции.
И еще множество всего, что соперники должны были выполнять совместно без применения оружия. Мы пытались сделать игру зрелищной, запоминающейся и антуражной без лишних "ролевых" элементов, когда тебе нужно отыгрывать свой характер в общении c NPC. И мы рады, что эта игра запомнилась многим именно такими моментами.
В общем, лазертаг может быть разным. Вполне возможно, что на играх в ваших регионах есть вещи и поинтереснее. Пишите, делитесь, привлекайте людей на игры, и тогда наше общее дело будет продолжать оставаться в памяти!