Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Нейросеть сделала Quake II

Мы постепенно приходим к тому, что искусственный интеллект, кроме изображений, видео и кода, начинает генерировать полноценные игры. Наверное, первая громкая новость в этом плане принадлежит Microsoft с их нейросетью Muse. На небольшой видео-презентации показали, как Muse создала игру на основе MOBA Bleeding Edge. Понятно, что с нуля придумать проект нейросеть не может, однако, «скормив» ей ту или иную игру, тот или иной движок, можно добиться автоматической генерации игрового процесса. Microsoft пошла дальше и позволила генеративной модели Muse создать короткий уровень Quake II. Ссылка на тестирование открывается на сайте Copilot (аналога ChatGPT от Microsoft) и доступна только на компьютерах или ноутбуках. Я попытался открыть ссылку на телефоне и получил отказ. Ссылка: https://copilot.microsoft.com/wham Данную технодемку я испробовал. Доступна она в маленьком окошке, с низкой частотой кадров, что приводит к заторможенному управлению, однако играть можно - нечто подобное я испытывал,

Мы постепенно приходим к тому, что искусственный интеллект, кроме изображений, видео и кода, начинает генерировать полноценные игры. Наверное, первая громкая новость в этом плане принадлежит Microsoft с их нейросетью Muse.

На небольшой видео-презентации показали, как Muse создала игру на основе MOBA Bleeding Edge. Понятно, что с нуля придумать проект нейросеть не может, однако, «скормив» ей ту или иную игру, тот или иной движок, можно добиться автоматической генерации игрового процесса.

Microsoft пошла дальше и позволила генеративной модели Muse создать короткий уровень Quake II. Ссылка на тестирование открывается на сайте Copilot (аналога ChatGPT от Microsoft) и доступна только на компьютерах или ноутбуках. Я попытался открыть ссылку на телефоне и получил отказ.

Ссылка:
https://copilot.microsoft.com/wham

Данную технодемку я испробовал. Доступна она в маленьком окошке, с низкой частотой кадров, что приводит к заторможенному управлению, однако играть можно - нечто подобное я испытывал, когда запускал первый Quake или Starcraft на своем старом ПК. В общем, играть с тормозами мне не впервой. В принципе, по ощущениям тот же самый Quake II, однако враги появляются словно из ниоткуда и выглядят размыто, но если к ним приблизиться, то фигуры приобретают определённые очертания. Уровень может неожиданно для вас поменяться: помню, как-то упёрся в стену, а когда повернулся, оказался в совершенно незнакомой локации, как это бывает во сне с Фредди Крюгером; но в итоге мы всё равно выйдем в привычные для нас коридоры технодемки. Игра длится несколько минут и потом прерывается сообщением, хотя тут же можно начать заново.

-2

Что всё это нам даёт? А даёт то, что с помощью такого генеративного искусственного интеллекта процесс создания игр, в том числе ААА-класса, может, во-первых, значительно ускориться; во-вторых, подешеветь; в-третьих, уменьшится количество багов. Ещё предстоит подождать несколько лет, прежде чем Muse выдаст контент с высоким разрешением, но начало положено. Более того, с Muse и его аналогами, которые точно появятся, получится внедрять в игры новые, уникальные механики. Вероятно, мы стоим на пороге революции в игровой индустрии.

Шутеры
4634 интересуются