«DOOM» – это не просто игра, это культурный феномен, оставивший неизгладимый след в истории видеоигр. В данной статье мы проведем обзор становления и эволюции этой культовой франшизы, а также рассмотрим её влияние на общество сквозь призму личного опыта. Созданная в начале 1990-х годов компанией id Software, DOOM стала пионером в жанре шутеров от первого лица. Ее технологические новшества, такие как 3D-графика и динамичная система уровней, произвели фурор среди игроков, задав новые стандарты в индустрии. С первых пикселей до современных интерпретаций, игра прошла через множество этапов развития: Влияние DOOM выходит за рамки сугубо развлекательного аспекта. Эта игра стала мощным культурным феноменом, затрагивающим различные аспекты социальной жизни: Как давний поклонник DOOM, я помню свои первые часы, проведенные за этой игрой, когда каждый новый уровень открывал передо мной целый мир бескомпромиссного экшена и напряженной динамики. Эти воспоминания до сих пор вызывают трепет и ностал