Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

"Древние Русы" от казахских разработчиков: как сложилась судьба видеоигры - конкурента "Смуты"?

Почти год назад в раннем доступе появилась игра "Древние Русы". Планы у разработчиков были амбициозные: покорить не только российский, но и американский рынок. Я приобрел игру за символичные 300 рублей в Steam и наиграл порядка 7 часов. "Древние Русы" понравились: много отсылок на русские народные сказки, мемы, фольклор - чего только стоит квест про рака, который должен свистнуть на горе. Красота! Получился годный инди-проект, который был обречен на успех. Однако, игра до сих пор находится в раннем доступе. Неужели ее забросили? Давайте разбираться! Начну с общей претензии: "Автор, разработчик русский, а не казах! Не мути воду!". Вы не правы. Почему? Потому что в Конституции Казахстана черным по белому записано, что граждане, проживающие на территории этого государства, являются единым народом. Поэтому разработчик казахский, а не русский: смотрим не национальный признак, а на страну проживания. Повторюсь, я опираюсь на Конституцию РК, а не на ваши субъективные мнения. На моем кан
Оглавление

Почти год назад в раннем доступе появилась игра "Древние Русы". Планы у разработчиков были амбициозные: покорить не только российский, но и американский рынок.

Я приобрел игру за символичные 300 рублей в Steam и наиграл порядка 7 часов. "Древние Русы" понравились: много отсылок на русские народные сказки, мемы, фольклор - чего только стоит квест про рака, который должен свистнуть на горе. Красота! Получился годный инди-проект, который был обречен на успех.

Однако, игра до сих пор находится в раннем доступе. Неужели ее забросили? Давайте разбираться!

Это та же "Смута" только с казакхским видом сбоку
Это та же "Смута" только с казакхским видом сбоку

Он же русский?

Начну с общей претензии:

"Автор, разработчик русский, а не казах! Не мути воду!".

Вы не правы. Почему? Потому что в Конституции Казахстана черным по белому записано, что граждане, проживающие на территории этого государства, являются единым народом.

Я - казахский разработчик...
Я - казахский разработчик...

Поэтому разработчик казахский, а не русский: смотрим не национальный признак, а на страну проживания. Повторюсь, я опираюсь на Конституцию РК, а не на ваши субъективные мнения. На моем канале разработчик будет казахским и точка. К счастью, на игре "Древние Русы" это никак не отражается.

Глоток свежего воздуха

Игра появилась летом прошлого года после феноменального успеха "Смуты", в которую был вложен миллиард рублей госденег - их возвращать разработчикам не надо.

У меня до сих пор звучит в ушах эта монотонная музыка, а пламенная речь Минина о том, что ради православия нужно заложить жен и детей сниться в кошмарном сне.

Особенно поразил финал "Смуты". Игра обрывается на самом интересном месте: во время сражения с поляками в Москве Юра зависает, затем начинается кат-сцена и...заглавное меню. Я сначала подумал, что игра зависла. Загрузил последнее сохранение: снова битва с поляками, снова провал в баги, снова кат-сцена и меню.

Оказалось, "Смута" осталась без финальных титров. Разработчики не хотели марать свои честные имена об этот успешный продукт. Жаль.

И тут неожиданно появились "Древние Русы". Игра, созданная на скромные деньги. Игра, сделанная с любовью. Да, графика не айс, да проблемы с озвучкой, да механика порой сбоит, но за то как атмосферно.

В доме русская печка напоминает ту самую печку из мультфильма "Вовка в Тридевятом царстве", масса отсылок к русскому фольклору: рак - мой кумир.

А еще есть русалки, которые на ветвях сидят, лешие, пчелы, осы, шмели и те самые семечки - бум-бум подсолнухи (привет Enjoikin).

Несмотря на все минусы, я растворился в этой инди-игре. Прошел практически весь ранний доступ. Впервые за долгие годы мне не жалко было отдать столько денег за игру. К счастью, таковых игроков в Steam было достаточно много. Мы просили еще и разработчик обещал нам добавки.

Однако, новостей не было. Игра продолжала оставаться в раннем доступе. Поползли слухи с Запада, раздался шепот с Востока, что враг вернулся: ой, простите, параллельно смотрел "Властелин колец" (последнее вставил для CEO).

В общем, интернет-пользователи взгрустнули. Неужели их обманули, неужели проект заброшен? Новости пришли в Вербное воскресенье. Разработчик написал в Steam:

"Хочу поделиться радостной новостью: все текста для следующего обновления отправлены на озвучку! Вышло 25 000 слов — для сравнения, в раннем доступе было всего 7 000. В итоговой версии игры мы целимся на 50 000 слов — примерно столько же было в первой части Готики. "Воду" в текстах мы не льём, стараемся сделать каждый диалог интересным и увлекательным. Ведь теперь вы наконец-то сможете отправиться по основному сюжету, в более значимые обстоятельства для всей Бореи".

Разработчик не назвал дату релиза игры. Он попросил набраться терпения, так как озвучка - процесс не быстрый. Плюс, нужно еще игру шлифовать: в процессе донастройки локации, баланс, монстры, боссы.

В общем, проект не заброшен, что не может не радовать. По словам разработчика, в день он тратит от 8 до 15 часов на полировку игру.

"Мне уже не терпится посмотреть, как вы играете, и прочитать ваши отзывы. Мне самому уже очень нравится, какой получается игра. Обновление может задержаться ещё на 2–4 месяца, но оно будет действительно гигантским по сравнению с ранним доступом. Будет почти весь мир игры включая его квесты, кроме болот, они будут добавлены в последнем обновлении, но его мы сделаем быстрее", - пишет разработчик.

А далее, как в песне:

А город пил коктейли пряные,
Пил и ждал новостей.

Не знаю как вы, а я жду выхода "Древние Русы", чтобы насладиться славянским фольклором. Надеюсь, вы со мной на одной волне.

А пока...смотрите второй сезон "Одни из нас". Он уже доступен для просмотра!

И еще: друзья, если хотите поддержать автора, номер карты - 2202 2032 5575 1812. Ниже - QR-код, для удобства.

-3

Это не просьба, а просто - в сторону. Нет желания и не надо: просто читаем и обсуждаем - комментарии открыты для вас.