Информационный уровень стратегии в Го: тонкая игра смыслов и пустот Каждый его ход был как узел в сети.
Он создавал структуры. Строил ловушки.
Противники замирали. Запутывались. Сдавались.
Он чувствовал себя сильным.
Потому что видел больше. Потому что управлял.
Но однажды появилась бабочка.
Она не сопротивлялась.
Просто скользила между нитей.
Её ходы были странными. Почти нелепыми.
Он посмеивался — до тех пор, пока не проиграл.
Он понял: бабочка не боялась пустоты.
А он — слишком верил в свою сеть. На этом уровне стратегия перестаёт быть сражением — и становится контекстом.
Игрок уже не просто отвечает или нападает. Он создаёт условия, в которых противник сам делает нужный ход.
Это не борьба за территорию. Это работа с пространством, которое ещё не занято, но уже влияет.
Игра в пустоту.
В недосказанность.
В намерение.
Игрок здесь — не солдат и не генерал. Он архитектор. Строитель смыслов. Плетущий.
Он не ломает — он обвивает. Не контролирует — направляет. Он видит игру до того, как он