Найти в Дзене
Психо-Техно-Тревел

История Minecraft: от куба к легенде

Всё началось с куба. Без текстур, без цели, без сюжета. Просто мир, собранный из одинаковых блоков, где ты мог ломать и строить. На первый взгляд — ничего особенного. Но именно этот минимализм стал началом одной из самых культовых игр всех времён — Minecraft. 2009: Рождение идеи Шведский программист Маркус Перссон, более известный как Notch, начал работать над игрой в одиночку. Он вдохновлялся такими проектами, как Dwarf Fortress и Infiniminer, и хотел создать что-то простое, но безграничное по возможностям. 17 мая 2009 года вышла первая альфа-версия Minecraft. В ней не было ни мобов, ни крафта, ни выживания. Только кубы. И — свобода. 2010–2011: Бум популярности Сообщество начало расти взрывными темпами. YouTube заполнился роликами с постройками, ловушками и смешными моментами. Люди начали придумывать свои правила, режимы, мини-игры. В 2011 году на MineCon в Лас-Вегасе игра была официально выпущена, а компания Notch’а превратилась в Mojang. 2014: Microsoft входит в игру В 2014 году Mi

Всё началось с куба. Без текстур, без цели, без сюжета. Просто мир, собранный из одинаковых блоков, где ты мог ломать и строить. На первый взгляд — ничего особенного. Но именно этот минимализм стал началом одной из самых культовых игр всех времён — Minecraft.

2009: Рождение идеи

Шведский программист Маркус Перссон, более известный как Notch, начал работать над игрой в одиночку. Он вдохновлялся такими проектами, как Dwarf Fortress и Infiniminer, и хотел создать что-то простое, но безграничное по возможностям.

17 мая 2009 года вышла первая альфа-версия Minecraft. В ней не было ни мобов, ни крафта, ни выживания. Только кубы. И — свобода.

2010–2011: Бум популярности

Сообщество начало расти взрывными темпами. YouTube заполнился роликами с постройками, ловушками и смешными моментами. Люди начали придумывать свои правила, режимы, мини-игры.

В 2011 году на MineCon в Лас-Вегасе игра была официально выпущена, а компания Notch’а превратилась в Mojang.

2014: Microsoft входит в игру

В 2014 году Microsoft выкупает Mojang и права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Многие боялись, что игра станет «корпоративной» и потеряет душу. Но всё пошло иначе. Игра продолжила развиваться: выходили обновления, добавлялись биомы, мобы, механики, кроссплатформенность. Minecraft стал глобальной платформой.

2020-е: Больше, чем просто игра

Minecraft — уже не просто игра. Это:
• Инструмент обучения (Minecraft: Education Edition используется в школах)
• Средство творчества (люди строят копии городов, картины, целые книги)
• Социальная платформа (сервера, ролевые игры, онлайн-сообщества)
• Медиа-феномен (анимации, сериалы, миллионы YouTube-каналов и TikTokов)

Почему Minecraft — это легенда?
• Он не навязывает правила — он предлагает возможности
• Он не требует графики — он требует воображения
• Он не устаревает — он эволюционирует

Minecraft дал миллионам игроков чувство свободы и созидания. В этом пиксельном мире можно быть кем угодно: фермером, героем, архитектором, волшебником или просто путешественником.

Игра, которая не заканчивается
Minecraft — это не просто история о кубиках. Это история о людях, об идеях и о том, что даже самая простая вещь может стать бессмертной, если дать ей свободу расти.
И всё это — благодаря одному кубу.