Резюме
Большой проект Microsoft под названием Muse AI создал примитивную, но впечатляющую версию классического шутера Quake 2, сгенерированную с помощью искусственного интеллекта. Этот проект является важным шагом вперед в использовании ИИ для разработки видеоигр, демонстрируя, как ИИ может изменить подход к созданию игр.
Тем не менее, я сыграл в него и могу сказать, что он лишь показывает, насколько технологии далеки от поставленных Microsoft целей.
Microsoft создала Quake 2 с помощью Muse AI
Проект Quake 2 использует модель World and Human Action Model (WHAM) от Microsoft — интеллектуальную систему ИИ, предназначенную для генерации визуалов игры на лету и имитации действий игроков в реальном времени. WHAM работает аналогично другим моделям ИИ, создающим текст или изображения, однако вместо слов или картинок его обучают на огромном количестве игровых данных.
Для этой версии Quake 2 ИИ было предоставлено много записанных игр оригинала. Эти видеоматериалы помогли ИИ понять, как работает игра, как создаются уровни и как выглядит графика. Анализируя эти данные, WHAM может мгновенно создавать новые кадры игрового процесса Quake 2 по мере движения и взаимодействия игрока.
В результате получается играбельный опыт, где ИИ создает каждый кадр в реальном времени. Управление простое — осуществляется с помощью клавиатуры для передвижения и взаимодействия. ИИ строит игровой мир по мере того, как игрок исследует его, создавая уровни, которые одновременно узнаваемы и новые.
Основная цель Microsoft в этом проекте не заключается в создании коммерчески успешной игры, а в демонстрации возможностей Muse AI. Идея заключается в том, чтобы продемонстрировать, что в будущем ИИ сможет создавать полноценные игры с минимальным участием ручного кодирования и проектирования уровней. Microsoft рассматривает Muse как инструмент, который может помочь разработчикам игр в будущем, ускоряя начальное тестирование и создание контента.
Играется ужасно, и реакция на ввод плохая
Версия Quake 2, созданная ИИ Microsoft, оказалась крайне разочаровывающей и запутанной в игре, совершенно не напоминая плавное и быстрое действие оригинала. Я бы не назвал это игрой, скорее, это технологическая демонстрация, которая работает плохо. Первой серьезной проблемой стал ужасный кадровый рейт — игра идет так медленно и дергано, что напоминала гораздо больше перелистывание слайдов в PowerPoint, чем стремительный шутер.
Персонаж на экране движется с рывками и glitch’ами, из-за чего даже простые действия, такие как прогулка, превращаются в трудности. Кажется, что ты управляешь танком, который медленно реагирует на команды и остановку. Я бы не сказал, что это "контроль", скорее, это попытка заставить игру двигаться в нужном направлении.
Графика тоже оставляет желать лучшего. Все выглядит размытым и лишенным деталей, хуже, чем в сильно устаревших играх. Врагов с трудом различить, так как они, в основном, представляют собой размытые формы с отсутствующими текстурами и неестественными анимациями. Скорее, они напоминают странных призраков, чем реальные угрозы. Сами уровни тоже плохо спроектированы, с грязными и нечеткими текстурами.
Эти 11 классических шутеров имеют бесплатные клоны, которые вы можете попробовать прямо сейчас
Никаких подписок или микротранзакций, только чистое разрушение.
Кроме того, управление работает плохо. Основные действия, такие как прицеливание и стрельба, часто имеют задержки или вовсе не срабатывают. Были случаи, когда я нажимал на курок, но ничего не происходило, и враги не получали урон, когда должны были. Странным образом, враги иногда исчезали во время боев, а затем появлялись в другом месте через секунду.
Весь опыт оказался глубоко запутанным и неприятным. Ужасный кадровый рейт, отвратительная графика и неработающее управление сделали игру трудной для восприятия. Даже простые вещи, такие как прогулка по коридору, становились разочаровывающими, потому что игра могла изменять уровень, когда я подходил к стене и разворачивался.
Это похоже на Minecraft AI с случайной генерацией
Демонстрация Quake 2 от Microsoft и фанатский проект Minecraft AI работают схожим образом, создавая игровые миры в реальном времени. Оба используют модели ИИ, обученные на огромном количестве игрового видео, для построения уровней и игровых элементов по мере игры. Это похоже на то, как обучаются ИИ-чат-боты.
К сожалению, из-за этой схожести у них есть серьезная проблема. Создаваемые миры зачастую случайны и не имеют смысла, изменяясь по мере игры пользователей. Ни одна из игр не удерживает элементы постоянными надолго; части мира появляются и исчезают или резко меняются по мере перемещения игрока. Это значит, что ничего не остается неизменным, когда игрок не смотрит на него напрямую, что является большим недостатком данной системы.
По сути, игровой мир существует только там, где игрок в данный момент сосредоточен, что создает ощущение сломанности и путаницы. Еще одна причина, по которой эти два проекта кажутся похожими, заключается в том, что они оба используют технику, называемую "прогнозированием следующего кадра". ИИ анализирует действия игрока и пытается угадать, что должно произойти дальше, не понимая, как должен функционировать игровой мир.
Это совершенно не похоже на обычные игровые движки, где весь мир всегда присутствует и следует ясным правилам. Из-за этого обе игры ведут себя странным образом. В демонстрации Quake 2 уровни и враги полностью меняются или исчезают без объяснения причин, так же, как в Minecraft AI часто заменяются участки карты на совершенно другие, когда игрок отворачивается.
Microsoft планирует помочь в создании игр с помощью ИИ, но я не уверен, как это может помочь. По крайней мере, с ручной работой разработчики могут контролировать, что происходит, и показывать, как функционирует игра. Вместо этого создаётся впечатление, что ИИ лишь пытается угадать желания разработчиков, основываясь на показанном ему за сотни часов игрового процесса.
Muse пока не готов (и не будет готов долго)
Хотя версия Quake 2 от Microsoft Muse AI является впечатляющим технологическим шагом, она лишь подтверждает, что ИИ еще далеко от возможности полностью или даже частично заменить человеческих разработчиков в создании видеоигр. В данный момент ИИ по-прежнему испытывает трудности с тем, чтобы удерживать мир целостным, не говоря уже о естественном реагировании на действия игроков. Это серьезные препятствия, которые необходимо преодолеть, прежде чем ИИ сможет реально создавать игры с помощью Muse, как этого хочет Microsoft.
Одной из основных слабостей текущего ИИ является отсутствие настоящей креативности или оригинальности. Модели, подобные Muse, учатся на существующих данных — в данном случае, на информации из прошлых игр. Они способны хорошо копировать стили и шаблоны, которые видели ранее, но не могут придумать совершенно новые идеи или дизайны. То, что они производят, основывается на том, что уже существует; следовательно, это ближе к хитрой копии, чем к чему-то свежему и революционному.
Эта зависимость от предшествующих материалов затрудняет ИИ создание по-настоящему инновационных игр. Несмотря на то, что ИИ может вносить некоторые изменения в знакомые игровые механики, он не способен совершать значительные творческие прорывы, которые приводят к уникальным и запоминающимся игровым моментам.
Хотя ИИ может симулировать базовое поведение игрока, ему тяжело предсказывать неожиданные действия или плавно адаптироваться к различным стилям игры. Это всегда была главная проблема ИИ. В результате игровой процесс становится жестким, предсказуемым и, в конечном итоге, менее приятным. Без способности реагировать нюансированно игры, сгенерированные ИИ, становятся настоящим испытанием. У меня болела голова после первой 10-минутной сессии.
Существует также вопрос об энергозатратах этих больших моделей ИИ. Их работа требует огромных ресурсов, вызывая опасения по поводу того, насколько дорого может быть их использование. Высокие затраты на энергопотребление могут не оправдывать амбиции Microsoft в этом направлении. Компания явно хочет, чтобы это стало инструментом в разработке игр, но не кажется, что это готово к этому.
С такими темпами будущее разработки игр явно не предвещает захвата рынка ИИ. Я в полном шоке от того, что Microsoft решилась выпустить это. Если вы думаете, что ИИ когда-либо заменит человеческие профессии, попробуйте сыграть в версию Quake 2 с ИИ, и вы будете гораздо спокойнее.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете найти наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru