Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BilgalbiPlay

10 видеоигр, вдохновленных книгами, о которых большинство людей не догадываются.

Мир видеоигр богат на вдохновение, черпая идеи из самых разных источников. Некоторые игры, например, серия «Ведьмак», являются прямыми адаптациями литературных произведений. Другие, такие как «Assassin's Creed», более свободно обращаются к своим литературным корням. Они могут заимствовать имена персонажей, тематику или концепции из книг, но не являются их точными экранизациями. Однако влияние исходного материала очевидно для знающего зрителя. Это явление не ограничивается только книгами. Многие видеоигры черпают вдохновение из фильмов и сериалов, не будучи при этом их прямыми адаптациями. Например, игры «Max Payne» и «The Legend of Zelda: Link's Awakening» ощутимо вдохновлены сериалом «Твин Пикс». В данном обзоре мы осознанно избегаем упоминания игр, таких как «Alan Wake», где литературное влияние демонстрируется более явно. Хотя многим известно, что игры серии S.T.A.L.K.E.R. вдохновлены фильмом Андрея Тарковского «Сталкер», мало кто помнит, что и фильм, и игры восходят к общему источ
Оглавление

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Мир видеоигр богат на вдохновение, черпая идеи из самых разных источников. Некоторые игры, например, серия «Ведьмак», являются прямыми адаптациями литературных произведений. Другие, такие как «Assassin's Creed», более свободно обращаются к своим литературным корням. Они могут заимствовать имена персонажей, тематику или концепции из книг, но не являются их точными экранизациями. Однако влияние исходного материала очевидно для знающего зрителя.

Это явление не ограничивается только книгами. Многие видеоигры черпают вдохновение из фильмов и сериалов, не будучи при этом их прямыми адаптациями. Например, игры «Max Payne» и «The Legend of Zelda: Link's Awakening» ощутимо вдохновлены сериалом «Твин Пикс». В данном обзоре мы осознанно избегаем упоминания игр, таких как «Alan Wake», где литературное влияние демонстрируется более явно.

10. STALKER был вдохновлен «Пикником на обочине».

Зона и Сталкеры происходят из романа.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Хотя многим известно, что игры серии S.T.A.L.K.E.R. вдохновлены фильмом Андрея Тарковского «Сталкер», мало кто помнит, что и фильм, и игры восходят к общему источнику — повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Действие «Пикника на обочине» разворачивается в мире, где инопланетные гости оставили после себя шесть «зон», пространств, насыщенных аномалиями и ценными артефактами. Люди, рискующие жизнью ради поиска этих артефактов, называются сталкерами, подобно главному герою повести — Редрику Шухарту.

Серия S.T.A.L.K.E.R. вносит свои изменения в сеттинг «Пикника на обочине»: в ней всего одна зона, расположенная в Чернобыльской зоне отчуждения, а не шесть по всему миру. Сюжетная линия игр также отличается от сюжета повести. Тем не менее, среди всех игр, упомянутых ранее, S.T.A.L.K.E.R., пожалуй, наиболее точно передает атмосферу и дух оригинального литературного произведения, даже не будучи его прямой адаптацией.

9. Devil May Cry был вдохновлен «Божественной комедией».

Персонажи Devil May Cry названы в честь персонажей «Божественной комедии».

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Серия игр Devil May Cry, хоть и началась как ответвление Resident Evil, она явно черпает вдохновение из «Божественной комедии» Данте Алигьери. Это проявляется не только в имени главного героя, Данте, но и в ряде других отсылок. Сама поэма рассказывает о путешествии Данте через Ад, Чистилище и Рай под руководством Вергилия, Беатриче и Святого Бернарда соответственно. Эти персонажи и тематика ада нашли отражение в мире Devil May Cry.

Главный герой Devil May Cry, Данте, противостоит своему брату Вергилию, который провел время в плену у демонов — отсылка к пребыванию Вергилия в аду в поэме. Холодность и бесчеловечность Вергилия в игре могут быть интерпретированы как отражение его роли в «Божественной комедии», где он часто призывает Данте к беспристрастности по отношению к страдающим в аду. Однако, в отличие от поэмы, где позиция Вергилия представляется оправданной, в игре он выступает антагонистом.

Имя Триш, спутницы Данте, является вариацией имени Беатриче, объекта любви Данте в поэме. В первой игре Триш предстает как потенциальный любовный интерес Данте, отражая его чувства к Беатриче. Забавно, что Триш внешне похожа на мать Данте, но это может быть еще одной отсылкой к «Божественной комедии», где затрагивается тема Эдипа. Наконец, Леди, чей настоящий имя Мария, названа в честь Девы Марии, покровительницы Святого Бернарда. Её также называют Мадонной, что усиливает эту связь.

8. Spec Ops: Линия была вдохновлена ​​Сердце тьмы.

Spec Ops: The Line взял темы из Heart Of Darkness.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Spec Ops: The Line — игра, известная своей смелой попыткой деконструировать стереотипы видеоигр и заставить игроков переосмыслить восприятие войны как развлечения. Учитывая её острую культурную критику, направленную на игровую индустрию, может показаться неожиданным, что вдохновением для игры послужила новелла, написанная задолго до появления видеоигр. По словам ведущего дизайнера Кори Дэвиса в интервью Digital Spy, игра частично основана на книге «Сердце тьмы» Джозефа Конрада.

Тема «Сердца тьмы» о способности «цивилизованных» людей к ужасным поступкам находит прямое отражение в критике Spec Ops: The Line, раскрывающей ужасы войны и приказов, которые вынуждены выполнять солдаты. Хотя «Сердце тьмы» изначально было критикой империализма в Африке, его актуальность остаётся неизменной спустя более чем 120 лет после написания. Эта новелла также послужила основой для фильма «Апокалипсис сегодня», переосмыслившего её историю в контексте войны во Вьетнаме. Аналогично, Spec Ops: The Line использует «Сердце тьмы» как источник вдохновения для критики применения США белого фосфора на Ближнем Востоке.

7. BioShock был вдохновлен книгой «Атлант расправил плечи».

BioShock использовал Вознесения для критики философии Айн Рэнд.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В отличие от многих игр из этого списка, вдохновение для BioShock носит скорее ироничный, даже негативный характер. Влияние Айн Рэнд на игру сравнимо с воздействием резкого неприятного запаха: оно вызывает отторжение. Разработчики BioShock использовали философию Рэнд — объективизм, подробно изложенный в её романе «Атлант расправил плечи», — как основу для создания подводного города Раптура. Антагонист игры, Эндрю Райан, также является отсылкой к Айн Рэнд, возможно, даже назван в её честь.

Хотя разработчики BioShock и старались избегать прямой критики философии Рэнд в интервью, описание Раптура в игре красноречиво свидетельствует об ошибочности объективизма как основы для построения общества. Раптур, созданный по принципам «Галтского ущелья» из «Атланта расправил плечи», рушится как в прямом, так и в переносном смысле. Вместо утопии, представленной Рэнд, игра демонстрирует катастрофические последствия следования философии крайнего индивидуализма и эгоизма, противопоставляющегося альтруизму.

6. Assassin's Creed был вдохновлен Аламутом

Аламут сосредоточен на той же исторической группе убийц.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Серия игр Assassin's Creed знаменита своим богатым использованием исторических и мифологических сюжетов. Однако замысел первой игры также во многом обязан роману Владимира Бартола «Аламут». Граница между тем, что взято из реальной истории Ордена ассасинов (или хашшашинов) и из романа, довольно размыта, так как и история, и книга черпают вдохновение из одного источника. Тем не менее, очевидны заимствования Assassin's Creed именно из «Аламута».

Наиболее ярким примером является девиз ассасинов: «Ничто не истинно, всё дозволено». Эта фраза впервые появилась именно в «Аламуте» (хотя там она звучит немного иначе: «Ничто не является абсолютной реальностью, всё дозволено»). Поскольку данное высказывание, судя по всему, — художественный вымысел Бартола, а не исторический факт, становится ясно, что образ ассасинов в Assassin's Creed, по меньшей мере частично, сформирован под влиянием его романа.

5. Far Cry 2 был вдохновлен Красной жатвой.

Far Cry 2 позаимствовал идеи из нескольких романов.

Взято из открытых источников.
Взято из открытых источников.

Far Cry 2 исследует тему того, как крайняя ситуация может толкать людей на чудовищные акты насилия. Эта тема, знакомая многим, отчасти объясняется вдохновением игрой «Сердцем тьмы», как и в случае с игрой Spec Ops: The Line. Однако, мало кто знает, что на создание Far Cry 2 также повлиял роман Дэшила Хэммета «Красная жатва». По данным GameSpot, именно «Красная жатва» подсказалв идею сюжета, где одиночка попадает в зону конфликта и в итоге уничтожает обе враждующие стороны.

Серия Far Cry в целом не обходит стороной литературные влияния. Первая игра серии, например, черпала вдохновение в «Острове доктора Моро» Герберта Уэллса, заимствуя сюжетную линию о генетических экспериментах. Для тех, кто знаком с серией лишь поверхностно, узнав о влиянии классической литературы, может показаться неожиданным тот факт, что игры Ubisoft с открытым миром черпали вдохновение из столь серьёзных источников. Хотя, конечно, этого вряд ли достаточно, чтобы заставить кого-то дать этим играм второй шанс.

4. Dynasty Warriors был вдохновлен романом «Троецарствие»

Первыми персонажами Dynasty Warriors были персонажи из истории и книги.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Возможно, вас удивит, но в этом списке присутствуют сразу две серии игр в жанре hack-and-slash. Однако история Dynasty Warriors началась не с экшена. Серия является ответвлением пошаговых стратегий Романтика трех королевств, в свою очередь вдохновлённых одноимённым историческим романом, автором которого считается китайский писатель Ло Гуаньчжун. Роман повествует о событиях периода Троецарствия в Китае, эпохи упадка династии Хань.

Первая игра серии Dynasty Warriors также не была похожа на более поздние игры в жанре слешера решь руби кромсай; она представляла собой файтинг один на один. Персонажи игры — в основном исторические личности периода Троецарствия. Несмотря на то, что это реальные исторические фигуры, связь игры с серией Романтика трех королевств наводит на мысль, что Dynasty Warriors черпает вдохновение из той же самой интерпретации исторических событий и персонажей.

3. Black Myth: Wukong был вдохновлен книгой путешествием на Запад.

«Предназначенный» и его оружие основаны на Сунь Укуне.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Soulslike-игра Black Myth: Wukong произвела настоящий фурор в прошлом году, став настоящим прорывом для китайской игровой индустрии. По данным агентства Reuters, она стала самой успешной в стране одиночной игрой. Вдохновением для игры послужил китайский роман XVI века «Путешествие на Запад» и его главный герой — Сунь Укун. Подобно главному герою Black Myth: Wukong, Сунь Укун — воин-обезьяна, сражающийся с помощью волшебного посоха.

Посох в игре также является отсылкой к «Путешествию на Запад», поскольку он очень похож на волшебный посох Сунь Укуна, Руи Цзиньгу Банг. Как и в Black Myth: Wukong, Руи Цзиньгу Банг может менять свой размер по желанию владельца. Хотя Black Myth: Wukong и заимствует множество элементов из оригинального романа, это не прямая адаптация, хотя игра и не скрывает своего явного вдохновения «Путешествием на Запад».

2. Fallout был вдохновлен мальчиком и его собакой.

Fallout — это смесь постапокалиптической фантастики.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Серия Fallout имеет множество источников вдохновения, среди которых стоит отметить раннюю постапокалиптическую RPG от Interplay Productions — Wasteland. Однако особого внимания заслуживает повесть Харлана Эллисона «Мальчик и его собака». Как и Fallout, она разворачивается в постапокалиптическом мире после ядерной войны и даже включает в себя подземные бункеры, позволившие людям пережить первоначальный катаклизм.

Хотя Fallout отчасти следует за сюжетом «Мальчика и его собаки», на её создание повлияли и другие источники, в том числе такие фильмы, как «Безумный Макс», как отмечает Polygon. Более новые игры серии также явно вдохновлены творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта, что видно по названию здания Данвич в Fallout 3, взятому из рассказа Лавкрафта «Ужас Данвича». Вероятно, именно широта источников вдохновения позволяет Fallout ощущаться как уникальная игра, несмотря на многочисленные заимствования.

1. EarthBound был вдохновлен Талисманом

Предшественник EarthBound, Мать, была вдохновлена ​​романом.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Даже если вы никогда не играли в EarthBound, вы, вероятно, знакомы с её главным героем, Нессом, по серии Super Smash Bros. EarthBound была продолжением игры Mother, вышедшей только в Японии. По данным интервью для Da Vinci, режиссёр Mother Сигэсато Итои называет роман Стивена Кинга и Питера Штрауба «Талисман» одним из источников вдохновения для первой игры. В интервью Итои указывает на чувство меланхолии, присущее «Талисману», как на основной источник вдохновения для Mother, а также упоминает влияние сотрудничества Кинга и Штрауба при написании романа.

Примечательно, что помимо персонажа по имени Вольф, Итои не упоминает многих прямых сюжетных элементов «Талисмана», которые в итоге повлияли на Mother. Это демонстрирует, что вдохновение не всегда должно быть прямым заимствованием, как, например, использование девиза хашшашинов из «Аламута» в Assassin's Creed. Достаточно тех чувств и идей, которые рождаются при чтении книги, чтобы вдохновить на создание нового произведения.

Источники: GameSpot , Reuters , Polygon , Da Vinci