Найти в Дзене
3KotaJ

ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА: “Ох уж эти детки!— ЭКСПЕРИМЕНТ ИЗОЛЯЦИИ”

Код проекта: PLAYPEN-04 Локация: Подземный комплекс D.W. – сектор 9 Статус: УТЕЧКА ИНФОРМАЦИИ 1. Дети находятся в изоляции — это не дом, а подземная база На протяжении сериала дети почти всегда находятся: • в одном и том же доме, • в ограниченных помещениях, • на запертых детских площадках, • под присмотром странных взрослых, не дающих им свободы. Вывод: Эти «дома» — не настоящие. Это имитационные комнаты в подземном исследовательском комплексе, где за детьми ведётся постоянное наблюдение. Как в сценариях изоляционного воспитания или моделей раннего мышления. 2. Взрослые — кураторы проекта, не родители • Родители часто растеряны, некомпетентны, эмоционально отстранённы. • Многие из них занимаются технологиями, инженерией или психологией. • Дедушка — ветеран, возможно, бывший охранник или технический персонал. Версия: Все взрослые — это наблюдатели проекта, каждый из которых курирует конкретные аспекты эксперимента. Их «забывчивость» — часть протокола. А дети — испытуемые,

Код проекта: PLAYPEN-04

Локация: Подземный комплекс D.W. – сектор 9

Статус: УТЕЧКА ИНФОРМАЦИИ

1. Дети находятся в изоляции — это не дом, а подземная база

-2

На протяжении сериала дети почти всегда находятся:

• в одном и том же доме,

• в ограниченных помещениях,

• на запертых детских площадках,

• под присмотром странных взрослых, не дающих им свободы.

Вывод: Эти «дома» — не настоящие. Это имитационные комнаты в подземном исследовательском комплексе, где за детьми ведётся постоянное наблюдение. Как в сценариях изоляционного воспитания или моделей раннего мышления.

2. Взрослые — кураторы проекта, не родители

• Родители часто растеряны, некомпетентны, эмоционально отстранённы.

-3

• Многие из них занимаются технологиями, инженерией или психологией.

-4

• Дедушка — ветеран, возможно, бывший охранник или технический персонал.

-5

Версия: Все взрослые — это наблюдатели проекта, каждый из которых курирует конкретные аспекты эксперимента. Их «забывчивость» — часть протокола. А дети — испытуемые, изолированные с рождения.

3. Энджелика — сознательная участница или побочный эффект

• Она явно старше, осознаёт больше, чем должна, манипулирует окружающими.

-6

• Часто говорит о вымышленных существах и гибели (например, о «мертвых братьях» — фанатская интерпретация, где Томми мёртв, а другие дети — воображаемы).

-7

• Возможно, она — ребёнок, вышедший из-под контроля, и проект продолжает наблюдать за ней как за носителем аномальных психических паттернов.

-8

В альтернативной версии — все дети кроме Энджелики мертвы, и она взаимодействует с пустыми зонами, где раньше находились реальные объекты.

4. Модель “Игровой зоны” — изоляция сознания

-9

Песочница — это не просто игровое пространство, а символическое ядро проекта.

-10

• Дети в ней переживают свои приключения в виде фантазий, которые на самом деле транслируются в рамках психологического моделирования.

Каждое “приключение” — запуск новой симуляции.

Сетка, заборы и высокие стены — части внутренней архитектуры лаборатории.

5. Проект PLAYPEN-04: Подавление страха, развитие интеллекта

Цель эксперимента:

• Изучить естественное развитие разума в условиях полной изоляции от общества, но с имитацией “нормальной жизни”.

-11

• Создать новую форму социального воспитания, основанную на генетически контролируемом окружении.

-12

• Использовать фантазию и страх как движущие элементы когнитивной эволюции.

6. Неудачи: Томми Пиклз как “нулевой объект”

-13

• Томми часто оказывается в центре опасных событий, но не получает повреждений.

• Его отец — изобретатель, создающий устройства, которые почти никогда не работают. Это — имитация родительской активности для баланса эмоционального восприятия.

-14

Версия: Томми — нулевой прототип, который был рождён в изоляции. Все остальные дети — либо биомодели, либо голографические проекции, поддерживающие его рассудок.

ФИНАЛ: Вырваться нельзя

-15

• “Rugrats” — не весёлый сериал про младенцев, а запись из архива психологического эксперимента, проведённого на подземной базе после социокультурного краха.

• Все дети — часть лаборатории, запрограммированной на воспроизводство детства, которое уже невозможно в реальном мире.

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ЛАБОРАТОРИИ:

СЕКРЕТНАЯ ПСИХОИМИТАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ
СЕКРЕТНАЯ ПСИХОИМИТАЦИОННАЯ СТАНЦИЯ

Лаборатория PLAYPEN-04 расположена на глубине ~30 м под землёй и представляет собой функциональную имитацию жилого дома, созданную с целью исследования формирования детского сознания в условиях полной социальной изоляции.

ОСНОВНЫЕ СЕКТОРА:

1. Nursery / Playpen Core (Ядро игровой зоны):

-17

Центральное помещение, оформленное как детская. Здесь разворачиваются ключевые “приключения” детей.

Оборудовано скрытыми камерами, ИИ-анализаторами поведения и полуподвижными стенами.

ПРИМЕЧАНИЕ: Субъект Т-01 (Томас Пиклз) находится в этом секторе 98% времени.

2. Observation Room (Наблюдательная):

-18

Закрытая комната за зеркалом Гезелла, где операторы фиксируют поведенческие отклонения.

Оборудована сенсорами нейроимпульсов и терминалами контроля.

Статус: Оперативен, активное наблюдение в 4 смены.

3. Parental Simulation Quarters (Жилые ячейки для имитации родителей):

-19

Комнаты, в которых размещаются взрослые «актеры» — кураторы в роли родителей.

Их поведение регулируется по протоколу “эмоционально нейтральная поддержка”.

4. Psychological Testing Room (Психолаборатория):

-20

Секретный блок, где проводятся изолированные эксперименты.

Содержит аппарат нейровоздействия, тревожные стимулы и устройства блокировки речи.

5. Isolation Chamber 04 (Камера изоляции Субъекта Т-01):

Помещение, куда временно помещается Томми при необходимости «перезагрузки цикла».

Здесь наблюдаются наиболее аномальные реакции.

6. Toy Storage & Simulation Gear:

Склад “игрушек” — на самом деле технические устройства со встроенными сенсорами.

Некоторые обладают функцией раздражения, провокации, или создания ложных образов.

7. Maintenance Tunnel:

Обслуживающий туннель, соединяющий всю структуру. Используется исключительно персоналом Omega-класса.

8. Elevator to Surface (Лифт на поверхность):

Защищённый шлюзовой подъёмник, ведущий к техническому входу. Код-доступ хранится в центральной системе.

МАРКИРОВКИ НА СХЕМЕ:

Красные зоны — активные участки эксперимента.

Жёлтые предупреждения — нестабильные зоны (зафиксированы эмоциональные сбои у Субъекта A-02).

Синие метки — интерфейсы контроля, ИИ-терминалы и трансляторы.