Найти в Дзене
Киноторий

Антирейтинг-2024: Топ позорных провалов и эпичных фейлов

Формально это антирекомендации. Однако некоторые проекты настолько гениальны в своей провальности, что превращаются в must-watch для ценителей абсурда. Любители культурного хейтвотчинга, вам сюда! "Джокер: Безумие на двоих" - возможно, самый неожиданный провал года Тодд Филлипс совершил нечто беспрецедентное: намеренно превратил продолжение своего культового "Джокера" в анти-сиквел. Это дерзкий жест - и студии, пытавшейся сделать из авторского кино франшизу, и фанатам, боготворившим Артура Флека. Режиссёр показал: его герой - не харизматичный злодей, а жалкий неудачник. Но смелый замысел не сделал фильм интересным. Два часа персонажи обсуждают события первой части, словно записывают подкаст. Артур так и не совершает ничего по-настоящему злодейского. Нелепые музыкальные номера (Хоакин Феникс явно не певец) лишь подчёркивают абсурдность происходящего. 200 миллионов долларов? Похоже, ушли на гонорары Фениксу и Леди Гаге (её "не совсем Харли Квинн" почти не видно). В будущем "Безумие на дв

Формально это антирекомендации. Однако некоторые проекты настолько гениальны в своей провальности, что превращаются в must-watch для ценителей абсурда. Любители культурного хейтвотчинга, вам сюда!

Кадр из фильма "Джокер: Безумие на двоих"
Кадр из фильма "Джокер: Безумие на двоих"

"Джокер: Безумие на двоих" - возможно, самый неожиданный провал года

Тодд Филлипс совершил нечто беспрецедентное: намеренно превратил продолжение своего культового "Джокера" в анти-сиквел. Это дерзкий жест - и студии, пытавшейся сделать из авторского кино франшизу, и фанатам, боготворившим Артура Флека. Режиссёр показал: его герой - не харизматичный злодей, а жалкий неудачник.

Но смелый замысел не сделал фильм интересным. Два часа персонажи обсуждают события первой части, словно записывают подкаст. Артур так и не совершает ничего по-настоящему злодейского. Нелепые музыкальные номера (Хоакин Феникс явно не певец) лишь подчёркивают абсурдность происходящего.

200 миллионов долларов? Похоже, ушли на гонорары Фениксу и Леди Гаге (её "не совсем Харли Квинн" почти не видно). В будущем "Безумие на двоих" станут показывать в киношколах как пример того, что бывает, когда студия полностью доверяет режиссёрскому видению. Филлипс вряд ли планировал войти в историю именно так, но его фильм-камикадзе теперь - наглядное пособие по тому, как убить франшизу собственными руками.

Кадр из фильма "Крейвен-охотник"
Кадр из фильма "Крейвен-охотник"

"Крейвен-охотник" – худший фильм года в самом лучшем смысле

Если вы ждали эталонного "так-плошно-что-даже-хорошо" кино – вот он, идеальный образец. "Крейвен" не просто оправдал низкие ожидания, а с размахом превзошел их, предложив зрителям безумный коктейль из клюквенной эстетики, наркоманского сценария и тотального отсутствия логики. Это тот редкий случай, когда фильм настолько плох, что превращается в идеальный повод для вечеринки с друзьями и едкими комментариями.

Sony уже шесть лет методично уничтожает персонажей из вселенной Человека-паука, но 2024 год стал поистине историческим – если "Мадам Паутина" была просто скучным провалом, то "Крейвен" достиг того редкого состояния, когда плохое кино становится почти искусством. Представьте: полуголый бородатый антигерой носится по цифровой Сибири, дерется с ФТЧС России (да, это реально есть в фильме) и CGI-леопардами, а Рассел Кроу с карикатурным акцентом олицетворяет все возможные стереотипы о русской мафии.

Сюжет скачет по локациям с бешеной скоростью, но все они удивительным образом выглядят одинаково серо-буро – видимо, создатели твердо уверены, что солнце не светит не только над Россией, но и над русскими персонажами в принципе.

Ирония в том, что "Крейвен" слишком искренен в своем безумии, чтобы его ненавидеть. Это непреднамеренная комедия года, последний вздох умирающей "киновселенной кринжа" Sony. И хотя по финансовым результатам понятно, что продолжения не будет, в этом безумном фильме было свое особенное очарование. Прощай, Крейвен – мы будем скучать по твоей прекрасной ужасности.

Кадр из сериала "Аколит"
Кадр из сериала "Аколит"

"Аколит" – провал, который никого не удивил

На бумаге у этого сериала по "Звёздным войнам" было всё для успеха: сильный актёрский состав, свежая эпоха в хронологии саги и редкий фокус на тёмной стороне Силы. Но результат оказался удручающим – слабые персонажи, нереализованный потенциал актёров и сюжет, больше напоминающий швейцарский сыр.

Команда Лесли Хэдланд так и не смогла превратить многообещающую задумку в качественное шоу. Ситуацию усугубил провальный маркетинг – многие зрители просто не узнали о существовании сериала. Итоговые рейтинги оказались настолько низкими, что проект закрыли, хотя изначально планировали пять сезонов.

Характерно, что создатели традиционно списали провал на "токсичных фанатов". Но главный печальный итог даже не в этом – после череды провальных проектов Lucasfilm под руководством Кэтлин Кеннеди, очередной телевизионный крах "Звёздных войн" уже никого не шокирует. "Аколит" просто стал ещё одним звеном в цепи разочарований.

Кадр из сериала "Спираль"
Кадр из сериала "Спираль"

"Спираль" – аниме-разочарование года

Пятилетнее ожидание экранизации культовой хоррор-манги Дзюндзи Ито обернулось горьким разочарованием. Вместо обещанных четырёх качественных серий зрители получили одну достойную и три откровенно слабых – пугающих не фирменным гротеском автора, а небрежной анимацией и скомканным повествованием.

Атмосферную историю о проклятом городке Куродзу, медленно поглощаемом спиралями, безжалостно сжали до двадцатиминутных эпизодов. В жертву формату принесли и саспенс, и тщательно выстроенную атмосферу кошмара, и развитие сюжетных линий.

Но главной проблемой стала катастрофически низкая анимация. Персонажи двигаются неестественно, диалоги звучат при закрытых ртах, а фоновые рисунки выглядят бледной тенью детализированных оригиналов из манги. Особенно обидно, что после сильной первой серии, выполненной с явной любовью к материалу, качество резко падает.

Решение студии Production I.G USA передать производство на аутсорс обернулось провалом. Этот проект стал наглядным уроком: либо делай качественно сам, либо тщательно выбирай исполнителей. Поклонники Ито, пять лет ждавшие достойной адаптации, заслужили большего, чем этот дёрганый мультфильм.

Игровые провалы года: от громкого краха до вынужденного релиза

Кадр из игры "Concord"
Кадр из игры "Concord"

Concord
Этот проект Sony стал эталоном провала 2024 года. Дорогостоящая разработка, сопровождавшаяся закрытием перспективных проектов других студий, вылилась в абсолютно вторичный шутер с непривлекательными персонажами. Игроки справедливо задавались вопросом: зачем платить за бледную копию Overwatch, когда существуют бесплатные и качественные аналоги?

Результат оказался закономерным: стартовые продажи в 25 000 копий, мизерный онлайн в Steam и полный крах через две недели после релиза. Sony пришлось пойти на беспрецедентные меры — закрыть серверы, вернуть деньги и расформировать студию Firewalk, приобретённую за сотни миллионов долларов.

Кадр из игры "Смута"
Кадр из игры "Смута"

Смута
В российской игровой индустрии главным разочарованием стала историческая игра "Смута". Проект, создававшийся при государственной поддержке, вышел в крайне сыром состоянии: минимальный контент, технические проблемы и недоделанные механики.

Особенность ситуации в том, что разработчики из Cyberia Nova были жёстко ограничены сроками гранта. Там, где коммерческие студии могли бы отложить релиз, им пришлось выпускать незавершённый продукт. Сейчас игра фактически проходит публичный альфа-тест — с каждым патчем вносятся кардинальные изменения, вплоть до переозвучки персонажей.

Этот случай наглядно показывает системную проблему грантовой поддержки игровых проектов — отсутствие гибкости в сроках, критически важной для качественной разработки. Пока механизмы финансирования не изменятся, подобные ситуации будут повторяться.