Здесь собраны некоторые моменты из игры, которые изменились в финальной версии, а также интересные дорелизные скриншоты, вырезанные персонажи и монстры. Больше информации можно найти на этом сайте:
Фортифицированный Новый Сорпигал
Самый популярный город в Might & Magic VI изначально выглядел иначе. Судя по первому изображению 1997 года, Новый Сорпигал должен был представлять собой замок, окружённый стенами. В таком виде он мог бы составить конкуренцию замку Айронфист. Возможно, поэтому разработчики решили сделать его небольшим городком на юго-восточном побережье Энрота.
Зеркальная магическая гильдия
Почему добро и зло не могут подружиться? В Might & Magic VI они были близки к этому.
Разве вас не раздражало, что для покупки заклинаний магии Тьмы и Света приходилось посещать две разные гильдии, да ещё и в определённое время суток (тёмные работали только ночью, а светлые — днём)? Почему «Инь и Ян» не могли объединиться и открыть совместный магазин? По первоначальной задумке в Энроте действительно должен был появиться магический магазин «зеркального пути», продающий заклинания обеих гильдий (см. изображение).
Это логично, ведь, в отличие от седьмой части, здесь можно было одновременно изучать и Магию Света, и Магию Тьмы, самостоятельно решая, когда быть добрым, а когда — злым. Однако в финальной версии гильдию вырезали, заставив игроков чаще бегать по магазинам. Хорошо, что после покупки всех нужных заклинаний посещать их больше не требуется.
Мифические создания
Вот несколько фантастических существ, которые должны были появиться в Might & Magic VI: The Mandate of Heaven, но не вошли в игру:
- Оборотень в шикарных трусах — вероятно, самый благородный и богатый среди своих собратьев, которые обычно носят рваньё. Возможно, он должен был быть предводителем оборотней в Логове волка.
- Кровавый титан, любящий ванны из крови врагов. Подобные титаны появились в Might & Magic VII, но в шестой части их нет — здесь они были синего или бирюзового оттенка. Видимо, разработчики сочли его излишним.
- Гарпия с ярким сине-розовым окрасом, напоминающим фей. Она симпатичнее чёрных гарпий из финальной версии, но её образ не попал в игру. Жаль — густые синие брови придавали ей особый шарм.
Исчезнувший лич
В концептах Might & Magic VI были разные варианты видеозаставок перед входами в подземелья. Обычно финальные версии мало отличались от первоначальных: добавлялось освещение, мелкие детали, корректировались цвета. Однако в некоторых случаях значимые элементы исчезали.
Например, вход в замок Даркмур. В финале мы видим подъёмный мост и дверь, ведущую внутрь. Но в ранней версии наш путь преграждал лич, стреляющий молнией. Вряд ли он мог остановить целый отряд (разве что на старте игры). Жаль этого «добряка»... или скорее злодея.
Впрочем, в изображении лича есть ошибка. Обычные личи не умеют колдовать молнию (только рассеивать магию), но их атака имеет электрическую природу, что соответствует заставке. Однако зелёные наручи указывают на лича второго уровня (Greater Lich), который атакует огнём. Значит, если бы он остался в игре, то стрелял бы пламенем, а не молнией.
Специальное издание
Перед вами ограниченное издание Might & Magic VI: The Mandate of Heaven (Special Edition), выпущенное в 1998 году. Мало кто его видел вживую. Помимо фантастических скриншотов сцен, которых нет в игре, оно включало:
- Эксклюзивный гайд;
- Набор старых игр серии (с I по V);
- Шанс выиграть литографии художника Ларри Элмора (автора знаменитой обложки MM6 и работ по вселенной DragonLance).
Описание игры обещает приключения, убийство драконов, спасение прекрасных дам, добычу сокровищ, изучение заклинаний и... торговлю! С первыми пунктами всё ясно — они в игре есть. Но заклинания? А если я играю за воинов? 20% удовольствия уже потеряны. И что захватывающего в общении с торговцами? Скорее это будет являться раздражающим фактором, когда я увижу, что они обдирают меня как липку.
Невошедшие кадры
Европейская обложка MM6 содержит четыре скриншота, которых нет в финальной версии:
- Интерьер магазина в Райской долине — в игре на коврике стоит продавец.
- Летающие над городом драконы — в населённых пунктах их нет (возможно, это сцена «до» событий игры).
- «Селфи» паукана и скелета — мило.
- Горящий город — вероятно, Sweet Water после нападения криган, в момент бегства героев. В игре мы видим только последствия — руины после Ночи Падающих Звёзд.
Альтернативные портреты
Как вам такой "лук" персонажей из Might & Magic VI? Портреты героев в MM6 основаны на реальных людях (членах команды разработчиков), поэтому выглядят так реалистично. Однако разнообразие образов ограничено, и фанаты знают их все. На этапе тестирования использовались другие портреты (см. рисунки) — ни один из них не попал в финальную версию. А зря, они получились неплохими.
Пока я разглядывал портреты, из виду ускользнул огромный дракон посреди города. В игре такого не было — драконы избегали любых населенных пунктов, и беззащитных жителей городов не атаковали. Но потом другая команда, в другой игре (Skyrim), эту концепцию с драконами, пикирующими на города, реализовала. Кстати, не забудем причину отсутствия драконов - в крупных городах есть специальные артиллерийские огненные башни, которые стреляют по всем неопознанным летающим существам (в том числе нашим героям).
Рождение интерфейса
Самое гениальное рождается на бумаге.
В 90-е всё начиналось с бумажных набросков. На изображении — ранняя версия экрана персонажа в MM6, который с небольшими изменениями перекочевал в последующие части. Это уже финальный концепт, почти без отклонений от реализации. Автор (Phelan Sykes — имя или псевдоним?) заслуживает уважения за точную проработку деталей.
Кстати, тут же, в заметках мелким шрифтом справа, указана незначительная, но интересная особенность игрового экрана: визуализация смены дня и ночи в маленькой области чуть выше карты местности. Когда мы путешествуем днем, там отображаются облака, а ночью — звездное небо. И вообще, если присмотреться, в интерфейсе есть масса мелких и удобных утилитарных функций.
Правда, нельзя не отметить его негативную сторону — экран слишком загроможден. Из-за всех этих меню, подменю, мини-карты, да и просто портретов персонажей, игроку выделяется лишь квадратик в 40% от общего экрана (может, чуть больше) собственно для взаимодействия с миром. В восьмой части это уже поправят, а в девятой — полностью освободят экран персонажей.
Больше информации об играх серии Might and Magic в моей подборке: