Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

А когда бывали свободные минутки, залетал в Avowed

А когда бывали свободные минутки, залетал в Avowed. Третья локация уже позади. В ней мне снова пришлось сделать выбор, от которого пошли жёсткие последствия. Но я не понимаю, как можно было сделать иначе — ситуация была буквально задачкой про пути и поезд. Игра всё так же очень нравится. Сюжет интересный и идёт в хорошем темпе, постоянно заставляет принимать тяжёлые решения и показывает их последствия, будь то основная история или побочная. Да, третья локация прямо скажем не очень блещет красотой — пустыня всё-таки, — но она богата на пещеры и горы, которые представляют собой контраст по сравнению с унылой местностью. Третьерождённый оказался примерно таким, как его описывали: небольшой кусок земли, в котором собрались мерзавцы, моряки, герои, пираты и прочие интересные личности. И ведь доверять всем нельзя — того и гляди, траванут за компанию или вовлекут в преступные схемы. Однако именно здесь раскрывается Кай, спутник, который долгие годы отказывался возвращаться в Третьерождённый.

А когда бывали свободные минутки, залетал в Avowed. Третья локация уже позади. В ней мне снова пришлось сделать выбор, от которого пошли жёсткие последствия. Но я не понимаю, как можно было сделать иначе — ситуация была буквально задачкой про пути и поезд.

Игра всё так же очень нравится. Сюжет интересный и идёт в хорошем темпе, постоянно заставляет принимать тяжёлые решения и показывает их последствия, будь то основная история или побочная. Да, третья локация прямо скажем не очень блещет красотой — пустыня всё-таки, — но она богата на пещеры и горы, которые представляют собой контраст по сравнению с унылой местностью. Третьерождённый оказался примерно таким, как его описывали: небольшой кусок земли, в котором собрались мерзавцы, моряки, герои, пираты и прочие интересные личности. И ведь доверять всем нельзя — того и гляди, траванут за компанию или вовлекут в преступные схемы. Однако именно здесь раскрывается Кай, спутник, который долгие годы отказывался возвращаться в Третьерождённый.

Просто путь разработки игры был действительно тернистым. Из-за этого позиционировать и представить игру геймерам было сложно, видимо, и все нафантазировали себе The Elder Scrolls V: Skyrim. А это хоть и RPG с контентом на каждом шагу, но всё же проект в чём-то попроще (и уж точно дешевле), зато направленный на основной сюжет с последствиями. И это ведь именно то, что надо от продолжения Pillars of Eternity.

Когда я вместо того, чтобы получать удовольствие от игры, задумываюсь о том, что в ней могло не понравиться, на ум приходит простая система снаряжения и отсутствие полного контроля спутников. Да, действительно она в Avowed попроще, чем могла бы быть. На циферки доспехов и оружия можно почти не обращать внимания — главное, чтобы сильнее было. Да и менять их необязательно вовсе, можно прокачивать первые же попавшиеся уникальные, если они устраивают. В развитии героя же, напротив, большой выбор путей. Игра никак не ограничивает в классах и предлагает просто брать любые навыки, которые хочется. А что до спутников… Ну, если бы их хотя бы дали одевать, было бы куда скидывать это бесчисленное количество крутой брони, а то всё в разбор идёт.

Сейчас я уже очень близок к концу прохождения. Круто, кстати, видеть Бивни Галавейна, а то я о них столько слышал в первой Pillars of Eternity! Немного иначе себе представлял эту область, но дух уловил — похоже на мою родную тундру, в которой тоже лучше не жить.

-2
-3
-4