Найти в Дзене
VK Play

Российские игры про космос

Космические стратегии, симуляторы и ролевые игры от отечественных разработчиков Со дня полета Юрия Гагарина в космос прошло 64 года. С публикации нашей статьи о том, как российская космическая программа прямо или косвенно упоминалась в видеоиграх, — пять лет. Ко Дню космонавтики — который с 2011-го официально является не только праздником в СНГ, но и международной памятной датой — вспоминаем о видеоиграх, посвященных космосу и разработанных в России. И о тех, которые еще только готовятся к выходу. «Parkan: Хроники Империи» — одна из первых по-настоящему больших и амбициозных игр, разработанных на постсоветском пространстве. Детище легендарной студии Nikita вышло в 1997 году с пафосом — два диска в картонной коробке с красивой картинкой и обилие рекламы в печатных СМИ. В итоге — рекордные для зарождающейся российской индустрии 30 тысяч проданных копий. Космический симулятор в традициях Elite — с исследованием процедурно сгенерированного сектора галактики — в Parkan органично сочетался
Оглавление

Космические стратегии, симуляторы и ролевые игры от отечественных разработчиков

Российские игры про космос
Российские игры про космос

Со дня полета Юрия Гагарина в космос прошло 64 года. С публикации нашей статьи о том, как российская космическая программа прямо или косвенно упоминалась в видеоиграх, — пять лет. Ко Дню космонавтики — который с 2011-го официально является не только праздником в СНГ, но и международной памятной датой — вспоминаем о видеоиграх, посвященных космосу и разработанных в России. И о тех, которые еще только готовятся к выходу.

Серия Parkan

Для своего времени игра была очень красивой и очень требовательной
Для своего времени игра была очень красивой и очень требовательной

«Parkan: Хроники Империи» — одна из первых по-настоящему больших и амбициозных игр, разработанных на постсоветском пространстве. Детище легендарной студии Nikita вышло в 1997 году с пафосом — два диска в картонной коробке с красивой картинкой и обилие рекламы в печатных СМИ. В итоге — рекордные для зарождающейся российской индустрии 30 тысяч проданных копий.

Космический симулятор в традициях Elite — с исследованием процедурно сгенерированного сектора галактики — в Parkan органично сочетался с экшеном от первого лица. В этом режиме игрок исследовал космические станции и планеты, торговал и брал на абордаж вражеские корабли, захватывал базы и колонии — основу местной экономики.

В 2001-м появилась «Parkan: Железная стратегия». От космического симулятора отказались в пользу RTS с элементами прямого управления боевым роботом. Вместо открытого космоса — связанные сетью порталов планеты, подлежащие исследованию и захвату с целью накопить ресурсы и построить еще больше боевых роботов.

Кульминацией серии стала Parkan II, вышедшая в 2005 году и объединившая наработки обеих предшественниц — космический симулятор, шутер и сражения целых отрядов за базы и колонии. Отличная для своего времени графика, комплексный игровой процесс — но при этом высокие системные требования и нехватка разнообразия локаций.

История серии завершилась, хотя фанаты наверняка хотели бы увидеть продолжение — возможно, ему нашлось бы место рядом с достаточно успешной Elite Dangerous и попавшей в бесконечный цикл разработки Star Citizen.

Homeplanet

Стильный интерфейс в сочетании с доступностью механик сделали игру популярной среди геймеров, далеких от жанра
Стильный интерфейс в сочетании с доступностью механик сделали игру популярной среди геймеров, далеких от жанра

Московская студия Revolt Games собиралась сделать киберпанк-шутер Neuro. Но различные финансовые и организационные трудности помешали воплотить задумки, и проект отправился в анабиоз. Вместо него в 2003 году вышел космический боевик Homeplanet — с минималистичным интерфейсом, линейной структурой миссий и проработанным сеттингом далекого будущего с массой технических деталей. Сюжет повествует о клане Тройден, который изгнан с родной планеты и ищет новый дом, попутно отбиваясь от агрессоров из других фракций.

Авторы гордились «ньютоновской физикой» — инерции корабля при отсутствии гравитации и сопротивления воздуха. Играть в Homeplanet рекомендуется при помощи джойстика, хотя любители отбивать на клавиатурах сложные последовательности и сочетания тоже не будут обижены благодаря гибкой настройке управления.

Спустя год разработчики выпустили самостоятельный аддон «Игра с огнем», углубляющий лор и готовящий игроков к релизу Neuro. Да, в 2006 году шутер все-таки вышел и оказался приквелом космосима — его финал практически является началом первой Homeplanet.

В августе 2019 года Алексей Медведев, руководитель оригинальной команды разработчиков, объявил о создании ремейка с привлечением многих авторов первой игры. Увы, с тех пор новостей о проекте не было.

«Космические рейнджеры»

Космос в этой игре был очень красив и в момент релиза, и впечатляет до сих пор
Космос в этой игре был очень красив и в момент релиза, и впечатляет до сих пор

Не нуждающийся в представлении, обласканный критиками и игроками цикл «Космические рейнджеры» — детище студии Elemental Games из Владивостока, появившееся на свет в конце 2002 года. Симбиоз космической аркады с элементами симулятора, экономической стратегии, RPG — игра черпает вдохновение в Star Control и Sid Meier's Pirates!, но при этом обладает уникальным стилем.

Пять фракций под крылом единого Галактического Содружества торгуют, сражаются, объединяются, решают собственные проблемы и противостоят общему врагу на огромной галактической карте. Игроку дарована полная свобода действий — и, соответственно, различные варианты финала и итогового счета. И все это — в ярком и запоминающемся антураже и с полными юмора и аллюзий текстами. Во второй части, вышедшей в 2004 году, разработчики улучшили все составляющие оригинала и добавили элементы тактической стратегии с участием боевых роботов при захвате планет.

В 2012-м вышло переиздание под названием «Космические рейнджеры HD: Революция» — оно получало обновления вплоть до конца 2021 года, но о каком-либо полноценном продолжении никто до сих пор не заявлял. Специально для любителей текстовых квестов в 2016-м вышла Space Rangers: Quest, однако заметного успеха не снискала.

«Завтра война»

Авторы называют космические истребители «флуггерами»
Авторы называют космические истребители «флуггерами»

Космосим на основе трилогии «Завтра Война» Александра Зорича — литературного псевдонима дуэта Дмитрия Гордевского и Яны Боцман. За виртуальное воплощение детально проработанной научно-фантастической вселенной отвечала новосибирская студия CrioLand, при помощи 1С выпустившая игру в 2006 году.

В XXVII веке Российская Директория Объединенных Наций колонизировала множество миров и строит самые совершенные космические корабли, попутно сражаясь с инопланетными агрессорами и религиозными фанатиками. И при этом не забывает о традициях — в кабинах звездолетов из отдельных регионов России висят связки чеснока, а за штурвалами сидят муромские богатыри далекого будущего.

В книгах детально описана военная техника, в частности — истребители, способные вести бой и в открытом космосе, и в атмосфере планеты. Это нашло отражение в игровом процессе, но, увы, не помогло разработчикам создать качественный симулятор с удобным управлением. Тем не менее, как взгляд на фантастическое далекое будущее России и пример игры по русскоязычной книге «Завтра война» достаточно интересна.

Трилогия «Звездные волки»

Одна из самых необычных RPG, в которую можно без проблем поиграть и сегодня
Одна из самых необычных RPG, в которую можно без проблем поиграть и сегодня

Еще один любимец российских СМИ и гость журнальных обложек — занятный гибрид ролевой игры и тактики. В XXIII веке за влияние в космосе схлестнутся император людей, торговые корпорации, инопланетяне и взбесившийся искусственный разум.

Игрок — простой наемник, а «Звездные волки» — его отряд. Все они — бойцы и пилоты, их надо прокачивать, а корабли — модернизировать при помощи оружия и модулей. Выполняем заказы, получаем опыт и деньги, отдыхаем в хабе, тратим гонорары на экипировку. И так сектор за сектором зачищаем космос от неблагонадежных элементов.

Большая часть игры пройдет в космических сражениях, напоминающих стратегию Homeworld, известную продуманной навигацией в звездном пространстве. Проработанная тактика и интересная система развития сделали игру достаточно популярной, чтобы спустя два с половиной года вышло продолжение, а еще через пару лет — аддон с подзаголовком «Гражданская война».

В США и Европе дополнение вышло как полноценная третья часть, что может вызвать путаницу сегодня. Разработкой занимались выходцы из сообщества моддеров — Elite Games, ранее отметившиеся фанатским дополнением «Наследие империи». В 2010 году та же студия анонсировала «Звездные волки 3: Пепел победы», но до релиза проект не дожил.

Star Conflict

Star Conflict
Star Conflict

Не самая культовая, но точно самая живая на данный момент отечественная игра о космосе и боевых звездолетах. Star Conflict — условно-бесплатный многопользовательский космобоевик от студии Targem Games и издателя Gaijin Entertainment. Первая известна ролевой игрой «Магия Крови», боевыми автогонками Ex Machina и 3D-экшеном «Симбионт». Второй сегодня ассоциируется в первую очередь с War Thunder.

По теме:

Русский космос в играх
История Nikita Online — первой российской игровой компании
Недавно состоялся релиз игры «Сатурн», которая моментально привлекла внимание геймеров и разработчиков, благодаря уникальному сочетанию сюжета, механик и глубокого научно-фантастического мира.

Как и в других подобных играх, в основе — сессионные бои между игроками и кооперативные миссии против компьютерных противников. PvP-сражения делятся на обычные арены и на войну фракций за сектора глобальной карты. Но по-настоящему уникальный для жанра — режим открытого космоса, в котором игрок волен исследовать связанные порталами звездные системы, сражаться с пиратами и пришельцам, а также добывать ресурсы для строительства новых кораблей.

Вместо классов — продвинутая кастомизация кораблей с тонкой настройкой множества модулей, оружия и брони. Ради наиболее эффективных улучшений придется попотеть в игре или заплатить реальные деньги в игровом магазине. Но учитывая, как прекрасен местный космос и как комфортно управление кораблем, поклонникам жанра и сеттинга вряд ли будет скучно проводить в боях долгие часы.

Verse Project

Официальный трейлер. Видео: Synthes Games

Российская космическая MMO от инди-студии Synthes Games. Команда сконцентрировалась на моделировании нашей Солнечной системы. Все планеты, спутники и астероиды воссозданы на основе научных данных и находятся на своих орбитах в масштабе 1:1. И весь этот огромный мир бесшовный — тысячи геймеров смогут взаимодействовать в реальном времени без экранов загрузки, деления на серверы и виртуальные миры.

Можно будет объединяться в альянсы, исследовать астероиды, добывать ресурсы, сражаться, торговать. Все действия будут влиять на окружение, внутреннюю экономику и политическую ситуацию в Солнечной системе.

Разработчики ещё не объявили дату выхода версии 1.0, однако уже сейчас с официального сайта можно скачать техническую демоверсию (необходимо зарегистрироваться). Следить за всеми обновлениями и подробными отчётами можно в официальной группе в VK.

«Космические скауты»

Источник вдохновения угадывается безошибочно
Источник вдохновения угадывается безошибочно

Идейный наследник культовых «Космических рейнджеров», но в формате онлайн-игры от разработчика Романа Баталова. Активная разработка проекта, задуманного как своего рода «Космические рейнджеры Онлайн», ведется с 2023 года.

В «Космических скаутах» уже реализованы полеы между звездными системами, сражения, сбор грузов и обломков противников, квесты от планетарных правительств, добыча ресурсов на астероидах, система улучшения кораблей. И даже строительство собственной базы.

Разбогатев, можно колонизировать необитаемую планету. В интерфейсе появится участок земли, разделённый на шестиугольники, в которых можно возводить различные здания. Например, генераторы, фабрики, станции переработки и другие.

Следить за всеми обновлениями можно в группе проекта в VK или на официальном сайте. Там же можно зарегистрироваться и приобрести доступ к закрытое тестирование.

SPACERIFT: Arcanum System

Трейлер игры. Видео: YouTube-канал Arcanum Team

Научно-фантастический онлайн-симулятор в открытом мире, вдохновленный Elite, EVE и X. Вселенная игры будет постоянно меняться, реагируя на действия всех геймеров.

Начав с небольшого корабля, игрок сможет заработать на торговле и охоте за головами, развить бизнес, построить фабрики, а потом объединиться с другими звездолетчиками в корпорацию.

Разработчики не обещают детальную симуляцию, но стремятся сделать перемещение в космосе достоверным. Например, двигатели разгоняют судно до необходимой скорости, а для ее поддержания достаточно инерции в безвоздушном пространстве. Постоянно жечь топливо нет никакой необходимости.

Легкой прогулкой космическое путешествие не станет. В случае кораблекрушения имущество из трюма можно потерять навсегда. В SPACERIFT: Arcanum System 15 секторов для исследования плюс отдаленные регионы, куда можно попасть через червоточины.

SPACERIFT: Arcanum System уже вышла в раннем доступе — игру можно купить на площадке VK Play

«Сатурн»

Видеообзор от VK Play

В 2024-м на VK Play вышла ролевая игра «Сатурн» от питерской студии Ninsar.Games, сотрудники которой в разное время успели поработать над Baldur's Gate 3, Encased и Hyperforma.

Игроки в роли российского ученого Акима Ковалева попытаются спасти Землю от неизвестной угрозы и восставших против людей машин. Мир игры вдохновлен произведениями классиков научной фантастики: Александра Беляева, Станислава Лема и Братьев Стругацких.

«Сатурн» — разноплановая игра. Ее не получится пробежать с пулеметом наперевес: в некоторых ситуациях понадобится включать логику и решать задачи, как настоящий ученый. Подробнее об этой RPG можно прочесть в нашем текстовом обзоре — или посмотреть видеообзор выше.

Разработчики продолжают улучшать «Сатурн» — и в начале 2025 года в игру добавили профессиональную русскую озвучку от студии GamesVoice.

Во времена расцвета российской игровой индустрии игр про космос было не так уж много — чаще в поле зрения попадали стратегии и авиасимуляторы о Второй мировой войне. Но наверняка мы что-то упустили, забыли или сочли недостаточно интересным. Если вы знаете то, чего не знаем мы, или считаете какую-то игру о космосе несправедливо забытой — пишите в комментариях.