Найти в Дзене
4pda.to

Экс-президент Blizzard раскритиковал авторов Diablo IV за топтание на месте

Недавно Blizzard Entertainment опубликовала дорожную карту ближайших обновлений Diablo IV. У неё быстро нашёлся ярый критик — бывший президент компании. Майк Ибарра, экс-президент Blizzard, покинувший студию в начале 2024 года, разразился целой тирадой в X на тему поддержки четвёртой Diablo. Он обвинил авторов тайтла в том, что они топчутся на месте, выпускают контент просто для галочки и не учатся на собственных ошибках. Выходит новый сезон, после чего команде требуется два месяца, чтобы устранить основные проблемы — и затем всё повторяется. Такой подход мешает качественному развитию игры. Разумеется, Ибарра не ограничился одной лишь критикой. Он также поделился парой советов. Возьмите паузу и сосредоточьтесь на решении проблем с эндгеймом. Играть неделю, убивать убер-босса 500 раз за 1–3 удара ради уникального предмета, а потом ждать следующий сезон — это в корне неинтересно. Разработчик также предложил бывшим подчинённым ускорить производство крупных расширений. Он считает, что для
   Экс-президент Blizzard раскритиковал авторов Diablo IV за топтание на месте
Экс-президент Blizzard раскритиковал авторов Diablo IV за топтание на месте

Недавно Blizzard Entertainment опубликовала дорожную карту ближайших обновлений Diablo IV. У неё быстро нашёлся ярый критик — бывший президент компании.

-2

Майк Ибарра, экс-президент Blizzard, покинувший студию в начале 2024 года, разразился целой тирадой в X на тему поддержки четвёртой Diablo. Он обвинил авторов тайтла в том, что они топчутся на месте, выпускают контент просто для галочки и не учатся на собственных ошибках.

Выходит новый сезон, после чего команде требуется два месяца, чтобы устранить основные проблемы — и затем всё повторяется. Такой подход мешает качественному развитию игры.

Разумеется, Ибарра не ограничился одной лишь критикой. Он также поделился парой советов.

Возьмите паузу и сосредоточьтесь на решении проблем с эндгеймом. Играть неделю, убивать убер-босса 500 раз за 1–3 удара ради уникального предмета, а потом ждать следующий сезон — это в корне неинтересно.

Разработчик также предложил бывшим подчинённым ускорить производство крупных расширений. Он считает, что для этого надо лишь поступиться акцентом на сценарии экшен-RPG.

Следует сократить инвестиции в сюжет (он слишком дорогой для одноразового элемента в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах врагов и эндгейм-активностях, которые длятся дольше нескольких дней.

На претензии сообщества (Ибарра в данном случае был лишь одним из хулителей дорожной карты) отозвался специалист по работе с сообществом Адам Флетчер. Он пояснил, что график выше — лишь только черновик, набросок идей, которые будут постепенно добавлять в игру. По словам Флетчера, дорожная карта демонстрирует отнюдь не весь грядущий контент, и авторы Diablo IV прекрасно осведомлены о недовольстве отдельных фанатов.

Diablo
2212 интересуются