Найти в Дзене

Провалы года: игры, которые разочаровали игроков в 2025 году

Каждый год игровая индустрия выпускает сотни проектов, но не все из них оправдывают ожидания. Некоторые игры становятся настоящими разочарованиями из-за технических проблем, слабого геймплея или невыполненных обещаний. В этой статье — главные провалы 2025 года, которые вызвали волну негатива среди игроков. Разработчик: Blizzard Entertainment
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S Несмотря на успешный старт, Diablo IV продолжает терять доверие фанатов. В 2025 году Blizzard представила дорожную карту сезонов, которая показала, что разработчики не планируют смелых изменений: Игроки обвиняют Blizzard в отсутствии креативности и предпочтении мобильного Diablo Immortal, который получает больше контента. Разработчик: Notorious Studios (эк-разработчики WoW)
Платформы: PC Проект от создателей World of Warcraft стартовал с массой технических проблем: Разработчики пообещали исправления, но первые хотфиксы не вернули доверие игроков. Разработчик: BioWare
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S Игра задум
Оглавление

Каждый год игровая индустрия выпускает сотни проектов, но не все из них оправдывают ожидания. Некоторые игры становятся настоящими разочарованиями из-за технических проблем, слабого геймплея или невыполненных обещаний. В этой статье — главные провалы 2025 года, которые вызвали волну негатива среди игроков.

1. Diablo IV: «Сезонный конвейер» вместо инноваций

Разработчик: Blizzard Entertainment
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S

Несмотря на успешный старт, Diablo IV продолжает терять доверие фанатов. В 2025 году Blizzard представила дорожную карту сезонов, которая показала, что разработчики не планируют смелых изменений:

  • Очередные «сезонные силы» (вампирские умения, способности боссов) — те же механики, но с другим названием.
  • Повторяющиеся ивенты в открытом мире и прокачка репутации — шаблонный контент.
  • Отсутствие эндгейм-системы даже спустя 2 года после релиза.

Игроки обвиняют Blizzard в отсутствии креативности и предпочтении мобильного Diablo Immortal, который получает больше контента.

2. Legacy: Steel & Sorcery — провальный ранний доступ

-2

Разработчик: Notorious Studios (эк-разработчики WoW)
Платформы: PC

Проект от создателей World of Warcraft стартовал с массой технических проблем:

  • Вылеты на экране загрузки, баги с интерфейсом и звуком.
  • Слабая оптимизация даже для мощных ПК.
  • Пустой геймплей — несмотря на вдохновение Dark and Darker, игра не предложила ничего нового.

Разработчики пообещали исправления, но первые хотфиксы не вернули доверие игроков.

3. Dragon Age: The Veilguard — провал «одиночного сервиса»

-3

Разработчик: BioWare
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S

Игра задумывалась как гибрид RPG и live-service, но к релизу превратилась в классический однопользовательский проект. Результат:

  • На 50% меньше игроков, чем ожидала EA.
  • Увольнения в BioWare — студия сократилась до менее 100 сотрудников.
  • Отсутствие «сервисных» фишек (кооператив, регулярные обновления), которые могли бы удержать аудиторию.

EA признала, что ошиблась с стратегией, но исправлять уже поздно.

4. «Смута» — российский провал с громким пиаром

-4

Разработчик: Cyberia Nova
Платформы: PC

Игра активно рекламировалась в соцсетях и у блогеров, но на релизе оказалась сырой и скучной:

  • Неудачная боевка и примитивные квесты.
  • Блеклые персонажи и предсказуемый сюжет.
  • Технические проблемы — тормоза, баги с сохранениями.

Проект быстро покинули даже те, кто поверил в рекламу.

5. Last Epoch: падение после взлёта

-5

Разработчик: Eleventh Hour Games
Платформы: PC

В 2024 году Last Epoch называли «убийцей Diablo 4», но к 2025-му игра потеряла 99% аудитории:

  • Одновременный онлайн упал с 250 тыс. до 2 тыс. игроков.
  • Медленные обновления — разработчики не успевают за ожиданиями фанатов.
  • Отсутствие инноваций — сезонная система не впечатлила.

Студия обещает «возрождение» с обновлением 1.2, но верится с трудом.

Почему эти игры провалились?

  1. Переоценка возможностей — как Dragon Age: The Veilguard, которая не смогла стать ни сервисом, ни классической RPG.
  2. Техническая неготовностьLegacy: Steel & Sorcery и «Смута» вышли в полурабочем состоянии.
  3. Отсутствие долгосрочной стратегииDiablo IV и Last Epoch проиграли из-за шаблонного контента.

Вывод: есть ли шанс на исправление?

История знает примеры игр, которые возрождались после провала (No Man’s Sky, Cyberpunk 2077). Но для этого нужны:

  • Честность разработчиков — признание ошибок.
  • Масштабные обновления — а не косметические патчи.
  • Поддержка сообщества — как в случае с Final Fantasy XIV.

Пока лишь Last Epoch пытается исправиться, остальные проекты рискуют кануть в небытие.

А вы играли в эти игры? Делитесь мнением в комментариях! 🎮