Всем привет! Сразу скажу, что любой обзор СУБЪЕКТИВЕН! Мне, абсолютно плевать, считаете вы, что я прав, в своих мыслях или наоборот неправ.
ВНИМАНИЕ! В рецензии много спойлеров и букв!
Так же стоит знать несколько фактов обо мне, перед тем, как перейти к рецензии.
1 - Я человек творческой профессии, с высшим образованием в сфере искусств. Я стараюсь быть максимально объективным в своей оценке произведений, так как прекрасно вижу и понимаю худ. выразительные элементы, структуру повествования, метафоры и прочее.
2 - Я не анимешник и не хейтер аниме. Мне абсолютно плевать на этот стиль анимации. Он просто есть и всё. Если аниме крутое, качественное, интересное и т.д., то оно мне нравится (пример: пресловутые Death note, Demon Slayer, Black clover, Haikyu!! и пр.) и я наслаждаюсь просмотром. Если сериал - дерьмо, то я сначала даю ему шанс раскрыться, допустим 10-15 серий, а потом дропаю, так как своё время я ценю больше, чем труд человека, не сумевшего зацепить меня как зрителя.
3 - Я абсолютно не восприимчивый к разным мерзостям человек и повидал уже довольно много картин, где насилие используется, как один из элементов особой выразительности. Так же я видел кучу картин, где насилие существует только ради демонстрации насилия. Обычно, сразу видно, когда можно обойтись без жестокости на экране, а когда она необходима для достижения определенного эффекта.
4 - Я всегда прежде чем делать выводы пытаюсь разобраться что к чему, если по ходу просмотра у меня возникают вопросы.
Начнём
Данная картина попала в моё внимание, при поиске "чего бы посмотреть...". По опыту, Большинство высоко оцененных картин действительно являются годными к просмотру, или я хотя бы понимаю, почему то или иное произведение получило высокие оценки кинокритиков. И тут наткнулся на "созданный в бездне" (Далее MiA, или же СвБ) с невероятно высокими оценками (аж 8.2 на кинопоиске). Недолго думая, я сел смотреть всё по порядку. 1 сезон, потом полнометражка, потом 2 сезон (в середине которого я и дропнул этот тайтл).
Обычно, я сначала всегда выделяю, на свой взгляд, положительные сильные стороны произведения, а потом перехожу к минусам и сомнительным моментам. Здесь я поступлю иначе и сразу буду идти по всем отдельным элементам этого аниме, выделяя как реально годные ходы автора (коих, к сожалению, мало), и те, что вызвали сомнение, по ходу просмотра.
1 - Погружение в бездну и её Лор.
С первых же серий меня, как зрителя зацепила идея, которая на первый взгляд действительно является чем-то новым и продуманным. Мол существует мир, в котором на земле когда-то была обнаружена некая Бездна, в которой нет дна, живут какие то невиданные существа + она пестрит различными биомами с невероятными артефактами. Разные авантюристы со всего света прибывали к бездне с целью обогатиться на поиске и продаже артефактов и со временем вокруг кратера образовалось целое поселение. Чем-то мне это напомнило потерянный золотой город "Эльдорадо" или же Лавкрафтовский "Рльех" и Атлантиду. Неизвестное - всегда пугает или завораживает. Здесь ситуация таже. Сама идея - как буд-то бы просто невероятный полигон для воображения автора и он может прокручивать её сколько угодно и выстраивать логическое повествование, то и дело наполняя эту дыру сюжетами, существами и экосистемами. Круто! Так же в плюс играет превосходное музыкальное сопровождение и качественная рисовка пейзажей.
Но здесь же, буквально с первых серий у меня возникает вопрос. Окей, приключенцы переезжали сюда семьями, основали город и т.д. Судя по крупному плану города, я задумываюсь: "Так, приключенцы ищут и продают артефакты, а чем занимаются остальные люди то? Земледелие и скотоводство? Нет, так как плотность застройки и отсутствие места не позволяет это делать. Мб охота? Но нет, лесов здесь нет, а про припортовый район мы знаем, только то, что там располагается литейный завод. Может быть рыболовство - но об этом история умалчивает. Но опять же почему литейный завод? Откуда местные люди берут руду и материалы, куда сбрасываются отходы производства и для кого собственно потребовалось создавать аж целый завод, ведь людей здесь вроде как так не то чтобы чтобы немного, а основной вид заработка - это торговля артефактами (которая, к сожалению, на данный момент никак не показана в сериале). Так же неизвестна остаётся иерархия города. Кто здесь власть, кто держит порядок и откуда в этом городе вообще трущобы (бездный район с бездомными детьми).
Вы мне скажете: " Да причем здесь сам город-то и его структура?". Да при том, что это важная отправная точка, которая задаёт общий характер персонажей, проживающих здесь. Город, судя по словам рассказчика в основном маргинальный... Да... Но при этом, на глубине бездны находятся невероятные артефакты, по типу колокола, способного ОСТАНАВЛИВАТЬ ВРЕМЯ + город ведет торговлю артефактами. С кем они торгуют? С материком? Если да, то почему власть на материке, понимая всю важность этого "SCP" не взяла разработку бездны и охрану города под своё крыло? Не направила военных, там, и профессиональных исследователей? А если торгуют со случайными "коллекционерами", то как тогда налажена торговля и откуда берутся эти коллекционеры? В таком случае, как буд-то бы одних лишь коллекционеров не хватало бы для содержания целого города. Сюжетные дыры ли это? На мой взгляд да, но оставим эти вопросы на мою "невнимательность" и придирчивость.
2 - Знакомство с персонажами и злостный приют.
Нас сразу же знакомят с главными действующими лицами. 12-ти летняя сирота девочка Рико и мальчик робот Рэг таинственной судьбой выбравшийся из бездны и потерявший память. Рико - осиротела из-за того, что её родители были исследователями бездны и не вернулись из одного из своих походов.
Рико живёт в приюте. Приют, согласно сюжету, используется для подготовки детей в качестве будущих исследователей бездны, отправляя их в безопасные зоны. Как нам объясняют, что чем ниже ты спускаешься в расщелину, тем сильнее на тебя начинает действовать некое "проклятие", мешающее подъёму наверх. Проклятие - выражается от общего недомогания организма, до буквальной смерти существа. Спуститься-то на дно оказывается относительно просто, а вот подняться оттуда - уже проблема.
Так вот, возвращаясь к приюту. Здесь у меня сразу же возникает несколько вопросов.
1. Сам приют место строгое. Дети здесь, словно в тюрьме, где за ними тщательно следят (чтобы ничего не свистнули из найденных ими артефактов и чтобы не свалили куда подальше). Так же детей в этом приюте очень странно наказывают за непослушание... А если прямо - то непослушных детей раздевают до гола, связывают и подвешивают на всеобщее обозрение... Нам даже кадр с этим бандажом демонстрируют. Откровенно говоря, эта сцена и информация не несет в себе ничего важного для сюжета, больше вопросов вызывает именно сам вид наказания. Почему не стойка на коленях на горохе, или же шкафы для наказания, или же бесконечное написания повторяющихся фраз на доске, не порка и не принудительные хоз. работы? Почему именно данный извращенный вид? Это проблема автора или извращенки управляющей приютом ? После просмотра первого сезона и полнометражки ответ очевиден - больная фантазия автора, что на самом деле не вызывает ничего, кроме внутреннего отвращения.
2. Приют, как нам говорят, живёт за счет продажи артефактов (как и весь город). Только вот детей отправляют исключительно на верхние уровни. Далее по сюжету мы узнаем, что на первых уровнях практически нет дельных артефактов, один лишь ширпотреб. + На первые уровни бездны вроде как дохрена людей спускаться может в своих поисках. Так вот вопрос, что тогда продаёт приют и как денег от теоретической продажи металлолома хватает на содержание огромного здания и кучи детей? Загадка...
3. Как дети попадают в этот приют вообще? Да, это сиротки, чьи родители сгинули в бездне, но таких как они ещё десятки и сотни живут в трущобах и побираются на улице. Как тогда дети оказываются в приюте? Их сдают родители заблаговременно, до своего отхода в приключение? Или же их кто-то вылавливает на улице. Если да, то кто и как это происходит и по какому принципу? В общем, снова неизвестность...
Сами же главные герои вроде как вызывают некую симпатию по началу просмотра, но чем дальше - тем хуже. Лично мне, сразу стало понятно, что именно Рэг и его загадочная история является стержнем повествования, а история Рико - это лишь триггер и помощник, так сказать, отправная точка сюжета, удобно завязанная на совместной цели: "добраться до дна бездны". Не было бы Рико, то и Рег бы скорее всего просто остался бы лежать в бездне, пришел бы в себя и пошел плутать, пытаясь понять кто он и откуда. Но вот если бы не было Рэга, то приключение Рико или вовсе не началось бы, или же очень быстро закончилось бы.
"Чтож... Первые уровни бездны нас ждут, тут-то автор, наверное оторвался по полной" - подумал я, оставив первые 4-5 серий позади.
3. Беспросветная тупость персонажей и их мотивация.
Идя по сюжету, я всё больше и больше задавался вопросами о поступках персонажей в этом аниме. То и дело, буквально все, кого вводит автор, вызывают сомнения в своих действиях и мотивах.
Рико - по итогу оказалась просто пустышкой, а не персонажем. Хотя именно её глазами мы видим историю. Персонаж буквально не развивается по ходу приключения. Какой она была всезнающей инфантильной слюнтяйкой в начале сериала, такой она и осталась, спустившись почти на самое дно пропасти. Вы скажите: "Ну она же ребенок!". Да... По этому я не прошу, чтобы она брала в руки меч и начинала рубить монстров преисподней. Я лишь хочу видеть личностный рост или упадок героя. Но девочка словно не отдаёт себе отчёт, что отправилась в жутко опасное приключение, откуда многие не возвращаются. Она не начинает принимать более осторожные и взвешенные решения, логика её поступков в принципе никак не объясняется, даже с точки зрения детской логики и инстинктов самосохранения. Первое, что делает девочка спустившись на каждый новый и более опасный уровень бездны - орёт, что есть мочи на всю округу, оповещая всех и каждого о своём присутствии, хотя пару серий назад, её из-за этого несколько раз чуть не убили. В какой-то момент она на грани жизни и смерти - но даже это её ничему не научило. Ей в лицо взрослый человек говорит, что если Рэг будет бессознания (такая вот особенность мальчика робота, после совершения мощного выстрела из своей руки) - то она и часа не протянет одна.
Сл. серия. Мальчик падает бессознания, пытаясь защитить Рико. Последнее, что он успевает сказать: "Рико, оставайся здесь в безопасности, пока я яне приду в себя. Идти дальше опасно". Что делает Рико? У неё видите ли в животе заурчало и она, взяв на себя мальчика прётся неизвестно куда искать еду, чуть не убив их обоих. Т.е. понимаете? Даже самый глупый ребенок, получив пару раз люлей и находясь в подобной ситуации - хоть чему-то научиться. Но не Рико. И подобные пёрлы в поведении героя присутствуют чуть ли не в каждом эпизоде, из-за чего вызывают только фейспалмы. Персонаж не учиться на своих ошибках, не становится умнее, мудрее, не взрослеет (хотя ребенок для этого великолепный материал для автора), и не раскрывается. Он просто присутствует в истории и всё.
Дядюшка Хаболг - Матёрый исследователь бездны. Встречает Рико и Рэга вначале их путешествия и говорит: "Впереди опасный путь, доберитесь до лагеря исследователей, но будьте осторожны. Рэг - защищай Рико! Рико - держись Рэга!". И такой: "Я пошёл". Спустя 2-3 серии сидит у себя в доме и думает: "Может зря я их отпустил..."
Так, стоп, стоп, стоп! Взрослый мужик, который в силу своих возможностей вдоль и поперек исследовал бездну, зная как это опасно, просто так взял и отпустил 12-ти летних детей бродить по смертоносным биомам? В жизни в это не поверю. Даже случайный путешественник на 4 уровне бездны удивляется и заботиться о детях больше чем этот Дядюшка.
Мать Рико - Всё что вам нужно знать об этом, персонаже - это то, что мать из неё слишком безответственная. Родила ребенка на дне бездны, поднялась с ней кое как до поверхности. Оставила дочь в приюте и попёрлась на самое дно преисподней) Её логика: "Я не могу отказаться от исследований, но и Рико взять с собой не могу. Когда она подрастет, сама решит, следовать за мной на дно или нет". Выглядит, как глупая натянутая сюжетная линия. Почему не остаться с Рико на поверхности и не вырастить дочь, а потом уже принимать совместное решение? Почему не спуститься вместе с маленькой девочкой на дно вместе, раз уж так не терпится попутешествовать или в целом не поднимать дочь на верх. Вырастить её в каком-нибудь лагере исследователей и сделать из неё хорошую обученную помощницу? Почему не оставить дочку на попечение знакомых людей, а не отдавать в приют (того же дядюшки или тётки)?
Хотя возвращаясь к дядюшке, видимо приют выглядит более надёжно, чем этот дуралей. Ах да.. там ведь ученик Лизы (матери Рико) "работает"... Уж ему-то можно доверять (особенно если учитывать, что он не на много то старше детей, которых учит)
Кстати о Джируо. В прошлом ученик великой искательницы Лизы, которого Лиза назначила ответственным за свою дочь. И вроде как он до событий сериала справлялся со своей задачей, но вот только когда Рико решает сбежать из приюта, он не особо то ей препятствует (думаю, она просто за**ала его за эти годы и он решил дать ей погибнуть). Ещё раз. Пацану дали наказ: "следи и воспитай Рико". Он оберегает её, не пропуская копаться на глубине бездны. Только в сейф зоне. Далее он четко понимает в день побега, что Рико сваливает. И даже не пытается их остановить! Всё что он придумал (но мы об этом только догадываемся) подложить записку, что выступит на поиски ребят на рассвете. Ты что дурак? А что если они подохнут ещё в городе от маргинального контингента города? А что если они за эту ночь просто окочурятся на первых же уровнях? "Думаю, что 12-ти летняя девочка и мальчик робот - это подготовленная команда. Пойду спать, а завтра как нибудь догоню их". Гений ёпт.
Озен и Марульк - Глава лагеря приключенцев и её микро "дворецкий".
Во-первых что у меня вызвало удивление, это тот факт, что эти 2 персонажа сидят в единственном на всю бездну лагере для приключенцев всех мастей. Только вот за 2 недели, что ГГ там были, в этом лагере почему-то так и не было ни одного приключенца... Куда-то они все резко испарились, либо чилят в городе (хотя судя по количеству артефактов - ширпотреба, это место должно выглядеть как гудящий постоялый двор). Ну да ладно... Почему Марульк - мальчик ходит в платье? Абсолютно нигде нет про это информации, а это такой факт, который не может не вызывать вопросов. Даже объяснение в духе: "Я 12-ти летний ребенок, который не определился со своей ориентацией" - уже хоть что-то объясняло бы, но нет. Ничего, кроме очередной фантазии автора на ум не приходит. Кстати, Марулька Озен наказывает аналогичным способом (как и в приюте бандаж, подвешивание, раздевание и т.д.)... Получается дело все таки не в управительнице приюта а в авторе...
Что касается Озен, это загадка с большой буквы. Крайне высокая и безэмоциональная тётя, у которой очевидные проблемы с головой. Начнём с решения отп**дошить детей якобы с мотивацией: "Если они через меня пройти не смогли, то что их ждёт дальше?". Действительно. А типа... ну... Попытаться отговорить 12-ти летних, блин, детей? Ну или показать, насколько опасна бездна? Или просто сказать, что без подготовки не может отпустить ребят дальше? Далее идёт демонстрация артефакта, выглядящего, как мраморный куб 5 на 5 метров. Как мы узнаем, этот куб оживляет безжизненное существо, что поместили внутрь куба. Почему-то 12 лет этот куб стоял у Озен в кабинете и он абсолютно не вызывал у неё вопросов. Но вот именно сейчас. Именно в тот момент, когда именно наши герои пришли в лагерь, и она вспомнила, что благодаря этому кубу когда-то удалось спасти Рико, вдруг проснулось желание исследовать этот артефакт. Да. Время в бездне течет медленнее. Окей. Но лагерь стоит на всего на втором уровне! Здесь это не на столько сильно ощущается, но пусть даже если очень сильно ощущалось бы. Например год за 5. У неё блин там года 2 точно прошло бы по ощущениям и за всё это время Озен, хотите сказать, белый свисток, которые жизнь кладут ради артефактов, которая сама чуть не подохла пытаясь вытащить этот куб и зная как он работает (после эксперимента с младенцем Рико), ни разу не попробовала его исследовать? Ну что за бред.
Ну и в завершении Озен предупреждает героев, мол: "Осторожно, дальше вас ждёт Бондрюд. Он мерзавец из мерзавцев". Получается, что Озен скорее всего в курсе, кто такой Бондрюд и чем промышляет. Почему она не даёт больше информации героям об этом моральном уроде, зная об опасности встречи с ним, неизвестно... Ну расскажи ты, что он детей убивает, что он скорее всего просто так не пропустит детей, посоветуй как себя вести с ним и его уязвимости... Но нет. Не говорит. Может быть высшие силы какие то мешают, а может сюжетная импотенция.
Наначи - Наверное, один из более менее самых логичных персонажей, к которой как буд-то бы и вопросов особо нет.
Ну и последний на ком остановимся - это Бондрюд aka ГлавГад aka РГБ подсветка щели на еб*льнике. Наверное, это, на удивление, самый харизматичный и "продуманный" персонаж за весь объем тайтла, что я осилил. Мужик, который умудрился на глубине 5-го слоя построить нех*йственный город/лабораторию, которая по своей технологической оснащенности в рот даёт городу на поверхности.
ГлавГад прям гад. Использует деток из приюта и всяких там малолетних отщепенцев, во имя науки и своих жестоких опытов. Что, кстати, вызывает очень много вопросов.
Вот лишь часть из них:
- Как мы знаем, взрослые люди лучше переносят проклятия бездны. Дети слишком слабы для этого физически и психологически. Почему он использует детей, а не например каких нибудь бедняков или же там... ну... других маргинальных элементов общества, до которых нет никому дела? Разве в его случае под руку не должно идти всё, до чего он может дотянуться? Потому что дети ему верят и сами охотно идут за ним? Воу, а ему то что, с такой армией подсосов, которых он себе придумал? Ему же, в первую очередь важна именно наука и исследования, чтобы обрести силы бездны. А он, вроде как, далеко не п*здюк. Разве для чистоты экспериментов не лучше бы было использовать взрослых людей? Скажите, что к взрослым людям у него нет доступа. Ну вроде как детей он забирает к себе и никто даже бровью не ведёт по этому поводу. На мол, тебе детишек, убивай сколько влезет.
- Бондрюд буквально бессмертный. Вот приходят к нему ГГ в полнометражном фильме. Он их естественно не очень-то хочет пропускать. Желает так сказать, пустить на опыты (что частично и делает с Рэгом). Но почему-то после битвы, он любезно пропускает ребят. После того как те разрушили половину его базы, несколько раз убили его физическую оболочку, узнали о нём всякие жуткие секретики и пр. Он такой: "Ну лааадно, идите. Пропускаю." Чего бл*ть? Ты 10 минут назад их на кишки чуть ли размотать не хотел. С чего бы ты их пропускаешь?
- Зарабатывал бабки он, как нам известно продажей наркоты на черном рынке. На каком бл*ть рынке?) Т.е. в этом "городе" наверху процветает черный рынок? Ну и сколько может заработать этот наркобарон с жителей города? Видимо жители города помимо артефактов ещё и наркоту Бондрюда на материк сплавляют. У них же там её нет.
- Каким то образом мужик отслеживает каждого ребенка над которым проводит опыт. Что за GPS маячок такой - хер его знает. Но уж очень мощный он, раз всё это время отображал жизнь Митти.
4. Нераскрытые биомы
Это, наверное, моё самое большое разочарование. Как я уже написал выше - город на поверхности особо то и не представляет из себя ничего интересного. Основной упор был сделан на идею. Окей. Мне было очень интересно узнать о бездне всё. О её обитателях, пищевой цепочке, фауне, атмосфере, законах физики, артефактах и т.д. Но что в итоге? ГГ за 10 серий умудряются спуститься от поверхности до самого низа, особо не задерживаясь на уровнях, из-за чего мы получаем только штук 5-7 разных существ на все уровни и растения, которые то растут вверх, то растут вниз, то собирают воду, как чашки, то вовсе не растут ибо холодно слишком. Артефакты? Нет. Руины? Нет. Попытки выжить в бесконечно опасном месте? Ну так... Только когда на них нападут, а так спуск вниз для ГГ это словно прогулка по ухабистому парку. Где-то упадёшь, где-то поцарапаешься, где-то арматурой руку пробьешь, но ничего особо опасного и смертельного. Одна из серий ПОЛНОСТЬЮ посвящена тому, как в руку Рико попала ядовитая игра огромного дикобраза и Рэг пытался её спасти путём ампутации. Целая бл*ть серия. Т.е. на мучение и жестокость над детьми, которая никак не двигает сюжет и не даёт ничего, кроме понимания, что это место опасное (что и так было понятно со старта) мы потратим 20 минут экранного времени. А вот на то, как дети пересекают 3-й уровень. Великий разлом 2600-7000м вертикальной дырени в литосфере, где какого-то хрена из стены торчит корабль, и летают "Экраны" из Аватара (фильма) мы потратим чуть меньше одной серии. Вот так спасибо. Равноценное распределение экранного времени.
По итогу я, как зритель, не узнал абсолютно ничего нового про биомы, когда ГГ проходили через них, кроме того, что уже и так было известно.
5. Сортирный юмор
Вот я прекрасно понимаю, такой... дефолтный что ли японский юмор в аниме. Он всегда построен на каких-то неудобных моментах, резкой реакции на слова героев, неловкостях и прочих казусах. Иногда, конечно, проскакивают похабные шутки. К слову такой юмор лично для меня не особо смешной, скорее просто забавный - но, не более.
Но в MiA абсолютно весь юмор построен на детских гениталиях, испражнениях и ситуациях с обнаженными детьми. Я даже не могу представить себе адекватного человека с iq более чем 50, для кого этот "Юмор" может быть хоть маломальски смешным, а не вызывать недоумение и непрекращающееся чувство кринжа. Но автору, видимо, смешно... Так смешно, что он за 10 серий раз 5 вставил моменты, где ГГ обоссывает свою пастель или одежду. Может быть, для какого нибудь ребенка лет 12-14 это и смешно, но ребят... Тайтл то рейтингом 18+, т.е. рассчитан на относительно взрослую аудиторию.
6. Сюжетные дыры
Здесь можно мусолить тему очень долго, по этому я приведу лишь несколько примеров моего "непонимания" элементов сюжета и, как мне кажется, логических противоречий.
Сразу скажу, что я за реализм в картинах. Но за реализм в рамках заданной вселенной. Условно, если нам показывают фентези, в котором есть эльфы, но при этом эльфы - это обычные живые существа, которые не обладают никакими сверхспособностями, у меня будут вызывать вопросы моменты, когда по этому эльфу не попадает ни одна из тысячи стрел запущенных в него. Т.е. этот пример показывает именно нереалистичность происходящего на экране в рамках вселенной.
Так же, вы можете сказать мне: "Ну вот об этом, автор скажет сильно позже. Он просто не хочет пока что это объяснять". Нет, ребята. Это логика еб*натов. Одно дело, когда есть задумки на будущее, филлеры и т.д. А другое дело, когда подобная досказанность присутствует в очевидных незначимых мелочах, и нас как зрителя заставляют делать работу автора, додумывая сюжет за него. Или же логика: "Посмотри 1000 серий, и тогда в 1001 серии увидишь, что это всё объясняется". Нет. Идите нах*й! Это максимально бредовый и хреновый сюжетный дизайн, где зритель должен уйму времени жрать д*рьмо, чтобы в конце создатель дал ему микро ответ на какой-нибудь вопрос.
Что ж. Вернемся к сюжетным дырам.
1. Исследование бездны.
Про сам город я написал ещё в начале статьи, но вот что действительно не даёт мне покоя, так это абсолютное отсутствие адаптации жителей города к исследованию бездны.
Т.е. мы знаем, что на 2 уровне бездны есть лагерь исследователей. Так же нам показывают некий "лифт" с верхнего слоя к городу. Далее есть база Бондрюда с лифтом с 5 на 6 этаж через море. + К этому всему мы знаем о невероятной важности и мощности теоретических артефактов + мы знаем об огромном количестве путешественников, сгинувших в бездне и просто обычных исследователей тысячами спускающихся до определенной глубины. Целый город блин возведен только чтобы исследовать бездну. Так почему сам процесс её исследования не обезопашен? Какого хрена никто даже не подумал создать безопасный маршрут и "хайдауты" на каждом уровне?
Почему нам показывают, что на базе Бондрюда есть электричество. Оно же есть и на заводе. Оно же есть и в лифте Бондрюда, на котором он транспортировал детей к себе в логово. Но при этом у исследователей бездны нет даже попытки создания или аналога рации/телефона/электро передатчика информации. Они бл*ть пускают шары с посланиями и имеют целую систему по ловле этих шаров на поверхности. А вот телеграф бл*ть так и не придумали. Да хер с ним с телеграфом - пустите несколько канатов с поверхности до разных уровней бездны, чтобы люди могли пользуясь этими канатами отправлять послания на верх. Это же будет куда более надёжно, быстро и безопасно.
Так же вот объясните мне. 2 сезон 1 серия. Главные герои спускаются в капсуле Бондрюда на 6 лвл бездны сквозь толщу воды (вроде как через водоворот). В центре этого уровня находиться "водопад". Так вот буквально, что написано об этом водопаде на вики: "В центральной точке моря находится большой водопад, обеспечивающий доступ почтовым шарам для подъема снизу".
2 сезон 2 серия. ГГ спустились на 6 уровень через море и первое что они делают - это запускают шар. Кх, кх. А как они поняли, что находятся в центре и что шар попадёт чисто в этот водопад, который находится В ЦЕНТРАЛЬНОЙ ТОЧКЕ. Чтобы запустить шар в Центральную точку, нужно стоять ровно под ней, но если мы обратимся к лору и карте, то узнаем бл*ть что бездна - структура вертикальная (представьте себе цилиндр). Т.е. под этим самым водопадом - нет твёрдой земли, там лишь пустота уходящая дальше вглубь. Про сам водопад нам кстати тоже особо ничего не говорят (он вроде из манги вообще). По этому, когда я смотрел сериал - я был в ах*е с того что происходит и не понимал как это вообще всё происходит.
2. Картриджи Бондрюда
Это вообще что? Картриджи представляют собой боксы, в которые помещаются жизненно важные органы и разум ребенка. Эти останки каким то образом функционируют и накачиваются наркотикам, чтобы быть в состоянии постоянного экстаза. Нужны эти "картриджи" (удивительно похожие на некий аналог мастурбаторов), чтобы существо в них вроде как перенаправляло проклятие бездны на себя, вместо Бондрюда, который носит эти коробки с собой в огромных количествах.
Я бы с удовольствием убрал бы этот пункт, если бы он не противоречил здравому смыслу, логике и биологии. Да, органы могут быть механически функционирующими в отрыве от тела, но то, что показано в сериале - в действительно и в этой сказочной вселенной - невозможно. Если бы это было возможно, то мы бы с вами увидели совершенно другой сеттинг и совсем других персонажей.
3. Артефакты
Можете списать этот аргумент на авторскую недосказанность, и что мол, это раскроется дальше, но у меня как у зрителя возникает логичный вопрос, который никак не раскрывается. Герои абсолютно игнорируют этот факт и ни у кого из них это не вызывает вопросов: "Откуда артефакты на верхних уровнях то?". По сюжету нам объясняют, что артефакты предположительно делались древней цивилизацией. Эта цивилизация находится на одном из самых нижних уровней бездны откуда невозможно подняться (иначе смерть). Кто и как раскидал тогда эти шмотки по верхним уровням? Причём сами артефакты не абы какие, а, например, колокол который, просто вдумайтесь, который может останавливать время!
К артефактам все испытывают некий "трепет" даже. Изучают их... Мы даже знаем, что за этот колокол велись споры между странами. Ну и собственно неудивительно, учитывая его мощь. Только вот почему-то он все так же находится на материке. Но это разве не удивительно и бредово одновременно? Просто представьте, что в нашем мире обнаруживается артефакт способный останавливать время для всех, кроме пользователя. Да люди ядерную войну бы устроили за него. А здесь ничего. Лежит себе на подушечке на острове, никому нахер не нужный.
А ведь есть ещё куб, который воскрешает трупы... Но опять же почему-то он просто находится в кабинете одного из искателей и всё. Какой-то некий пох*изм мирового правительства ко всей этой историей с бездной прослеживается, что объективно странновато....
4. Проклятие бездны
Этим проклятием автор вертит как хочет, даже не удосуживаясь его каким либо образом привести к общему знаменателю. Мы знаем, что чем ниже ты спускаешься в червоточину тем сильнее действует проклятие. Для его понимания, нам приводят аналогию с невидимой простынёй усеянной шипами изнутри, и, спускаясь вниз, эта простыня становится всё плотнее и многослойнее, а при подъеме существо разрывает эту, своего рода, энергетическую материю из-за чего та наносит урон, тяжесть которого, зависит от глубины погружения. Урон выражается по нарастающей, от простой тошноты и головокружения, влоть до смерти.
Так же мы знаем, что для действия проклятия необходимо совершить подъем эквивалентный примерно 10 метрам высоты. В нескольких сериях, нам демонстрируют, подъем героев более чем 20-30 метров из-за чего на них начинают отражаться вышеописанные недуги. Но потом, в фильме нам показывают, как главной героине становится плохо просто от подъема на 1, мать его, ступеньку. Почему так? Да хз. В некоторых сериях герои поднимаются примерно на ту же высоту 1-2 ступенек (исследуя рельеф и ландшафт 5 и 6 уровней), но там на них ничего не действует... Удивительно.
Ещё мы узнаем, что если понюхать некоего "хомяка" - Мэйни, то герои буквально "видят" где проклятие действует, а где нет. Это мы узнаем на 5 уровне. Только вот согласно полученной информации мы так же знаем, что одно из действий этой "болезни" конкретно на 5 уровне - это отказ органов чувств. Обоняние, видимо по логике автора не попадает под это определение.
Так же проклятие слабеет, чем дальше от центра бездны ты находишься + ещё есть своего рода "кротовые норы" в которых проклятие вовсе не действует. Конечно же, эти места расположены именно так, как удобно автору очевидно для того, чтобы окончательно не ломать своё повествование.
5. Отсутствие искателей и невероятных существ на уровнях.
Да, я уже писал об этом ранее. Но повторюсь более развернуто. Нам говорят, что бездна представляет огромный интерес для искателей и пестрит не только артефактами и тайнами, но невероятным количеством странных существ и невероятной флорой. Сколько искателей встречают наши герои по пути своего спуска? Лишь пару человек. Где остальные? Да хз... В отпуске видимо.
Где куча невероятных существ? Тоже неизвестно. Видим в сумме от силы с десяток животных на все 6 уровней бытия.
Флора? Ну да, она вроде как есть и она вызывает удивление (чаши великанов там или лес вверх дном... огромное море и т.д.) Вот только герои лишь пару раз демонстрируют интерес к местной растительности.
Из-за чего этого невероятная бездна превращается в какую то пустошь, не представляющую никакого интереса.
6. Белые свистки и их связь с артефактами
Белые свистки персонажи получают после обработки некоего камня жизни. Камень жизни получают после смерти существа, испытывающего чувства привязанности к персонажу. Типа это существо после своей смерти желает остаться с персонажем, хотя бы в роли камня жизни и продолжать свой "духовный" путь вместе с ним. Окей. Уяснили. Нам это даже демонстрируют в полнометражке.
При этом нам показывают и объясняют как некоторые из персонажей получили эти свистки. Бондрюд по сути убил сам себя. Рико получает этот камень после смерти Прушки. Но как получили свои свитски остальные искатели? Допустим мать Рико получила камень после предположительной смерти своего мужа. А остальные? Опять же, узнавая факт о происхождении белых свистков герои даже у себя в голове не задаются вопросом: "откуда тогда другие свистки то?". Ну.. им видимо плевать на это до тех пор пока автор не удосужится об этом рассказать.
Так же мы узнаем, что, для того, чтобы камень жизни стал свистком его необходимо "выточить" и обработать. Вроде как обработку способен производить чел на 6 уровне. Как тогда их получили искатели выбравшиеся на поверхность, если действие проклятия на этих уровнях - смерть и потеря человеческого облика?
Так же свистки взаимодействуют с неактивными артефактами. Как именно они взаимодействуют и почему они их активируют? Хз. Кто и как определяет какой свисток с каким артефактом будет взаимодействовать?
Это определяет владелец души заточенной в камне? Тогда как он может заложить в действие свистка ориентацию на определенный артефакт, если даже не видел и не слышал о нём ранее?
Или может это определяет владелец свистка? Тогда каким образом он привязывает свой свисток к определенному артефакту?
В общем, куча нераскрытых вопросов. И вышеперечисленные это лишь первое что пришло мне в голову. Если так посидеть и разобраться - их натекает целое море.
7. Почему Рико не убила Бондрюда?
Нам в полнометражке украдкой дают знать, что Бондрюд получил своё "бессмертие" благодаря некоему артефакту Зоаголик, что лично у меня вызвал своим видом ассоциации с каким-то гигантским растением. Но по словам Рико, он больше похож на... кх... цитата: "по форме напоминает вульву или ягодицы". Мда... Очередной раз похлопал бы автора по плечу... Красавчик бл*ть.
Во время битвы с Бондрюдом Рико телеграфирует героям, что нашла этот артефакт, на что получает ответ: "Уничтожь его! Тогда мы убьём Бондрюда!". Но никакого продолжения это отступление не получило. Зоаголик почему-то вроде как остался цел целёхонек, а Рико просто в какой-то момент появляется в кадре рядом с остальными героями.
7. Психологическая болезнь автора.
Этот тейк я вынес в самый конец неспроста, а по причине, что большинство рецензистов выделяют это как главный минус сериала. Я хотел сказать, что и помимо этого не менее важного аспекта к тайтлу и без того набирается огромная куча вопросов.
Просматривая MiA, я пришел к довольно очевидному выводу, что автор 100% не совсем здоров психически и имеет отклонения по теме педофилии, насилия, унижения и испражнений. Я не против жестокости в произведениях, если она необходима для повествования, так скажем апогей какой-то сюжетной арки, или, например, раскрытие моральной/аморальной стороны насилия в обществе. Но даже в этих случаях профессионального сценариста, от любителя отличает способность демонстрации насилия без самого акта насилия. Профессионал может грамотно срезать углы и оставить "грязь" за кадром, погружая зрителя в состояние додумывания и ужаса неопределенности. Мол: "Вы и представить себе не можете, что произошло с этим персонажем за кадром. Что он пережил. Каждый пускай сам додумывает в меру своей испорченности".
Но при этом я резко осуждаю насилие ради насилия. И вот здесь как раз таки этот вариант. Подкрепляется всё это ещё и нарочитым выставлением "плотских" тем в детских разговорах, что должно, наверное вызывать смех и улыбку, но у адекватного человека не вызывает ничего, кроме отвращение и недоумения.
Подумайте как следует над демонстрируемыми моментами на экране и попытайтесь дать логичное объяснение на вопрос: "зачем это показывается? С какой целью?".
1. Нам демонстрируют связывание и подвешивание под потолком обнаженной 12-ти летней девочки Рико. Зачем? Это абсолютно никак не двигает сюжет и не характеризует персонажей или окружение.
2. Рико отмечает человеческую природу гениталий мальчика робота Рэга. Зачем? К чему это вообще?
3. Несколько раз акцентируется внимание на эрекции Рэга при виде обнаженных маленьких девочек. Это полностью убивает тему детской невинности и чистоты, превращая их в похабный и грубый объект фантазий автора.
4. Очень много раз нам показывают как Рико мочится в постель или в штаны. Ходит в туалет. Испытывает желание "сходить по маленькому"... Для чего это? "Оживить" жизнь героя? Сомнительный ход.
5. Неоднократно нам демонстрируют сцены оголения детей. Где-то это объясняется необходимостью постирать одежду (хотя я не понимаю почему саму сцену раздевания нельзя оставить за кадром). А где-то это выглядит отвратительно. Например, дети хотят искупаться в озере, раздеваются. Зовут Наначи с собой, но Наначи ехидно заявляет: "Не.. я лучше полюбуюсь вами". После чего акцент снова смещается к эрекции мальчика робота....
6. В лаборатории Бондрюда нам в лицо тычат сценами расчленения детей... В сцене с Рэгом особый акцент делается на половых органах и присосках к "мягкому месту" маленького мальчика. Прушку - просто кровожадно разбирают по частям, крупным планом, показывая голое детское тело и превращение Прушки в очередной картридж.
Вспоминается сцена из стального алхимика и Ниной со своей собакой. Нам не показывают аморальный процесс превращение маленькой невинной девочки в химеру её больным на голову отцом. Но это не убавляет градус ужаса, при осознании случившегося. В чем была проблема сделать аналогично? Неизвестно. Автор уж очень хочет вылить всю эту мерзость на зрителя.
7. В полнометражке при разговоре Рико и Прушки снова делается акцент на детородный орган Рэга. Рико, решает даже нарисовать член на листе бумаги, демонстрируя Прушке. Прушка же с восхищением замечает: "О, это похоже на жезл моего папы!". Простите, что? Я в этот момент чаем поперхнулся. Никакой смысловой нагрузки эта сцена не несет, кроме обозначения факта либо педофилии, либо случайной сцены, где Прушка, видимо, увидела голым своего отца.
8. Нам показывают маленькую девочку из племени. У неё на спине татуировка, которую ей нанесли соплеменники. Татуировка обозначает, что-то типа: "Эта девочка бесплодна, и по этому изгоняется". Снова педофилия?
9. Во втором сезоне помимо склизких тем, нам показывают ещё и условный "каннибализм" и "детские роды".... Чем дальше тем хуже.
10. В первом сезоне нам демонстрируют попытку ампутации конечности Рико, чтобы остановить распространение яда. Под эту сцену отводится почти целая серия. Зачем мне, как зрителю, 20 минут смотреть на страдание маленького ребенка? Чтобы почувствовать жалость и отвращение? Но какая объективная цель есть у автора? Жестокость ради жестокости. Примерно так же мыслил режиссер картины "Сало или 120 дней содома". Его задачей была демонстрация отвратительных сцен, только для того, чтобы вызвать у зрителей чувство омерзения. Думаю, не стоит объяснять, что эта позиция мягко говоря - позиция неадекватного больного человека.
11. В начале полнометражки нам показывают сцену педофилии и нанесения ребенку увечий раскаленным металлом.
12. На протяжении всех серий детей с завидной периодичностью избивают, пытают, унижают и т.д.
И это всё лишь краткий список в основном из первого сезона. А там ещё хуже и больше во втором...
В конце этого тейка, хочется отметить, что жертвами больной фантазии автора являются только дети! и никто более. Нет ни одного взрослого персонажа, над которым бы совершалось насилие, который находился бы на грани жизни и смерти, которого бы показывали обнаженного в обществе других взрослых людей и т.д. Исключительно дети.
Я пытался это обдумать и пришел к выводу, что если заменить детей на взрослых людей, то сюжет ничего бы не потерял. Это хоть немного сгладило бы углы, хотя даже так выглядело бы отвратительно. Но дело в том, что взрослый человек - может дать отпор и противостоять этому всему, а вот ребенок вынужден просто страдать. И это, наверное, единственное, что позволяет ублюдку автору с такой частотой включать подобные сцены в сюжет.
Я пошел читать про автора и знакомиться с другими его работами и понял. Что нет, это не проблема MiA. Это определенно больные фантазии Акихито Цукуси, потому как в других его "работах" прослеживаются те же самые омерзительные сценарные паттерны.
Итог.
Как завершение, можно подвести черту в обзоре этого тайтла. Да, он располагает интересной идеей "Бездны" (можете даже не писать ничего о метафоричности этого образа, так как из-за сценарных недоработок и грубых художественных приёмов это всё выглядит как сова натянутая на глобус).
Да, здесь прекрасные пейзажи и приятная рисовка. Хорошее и качественное музыкальное сопровождение. Но на этом всё.
Дальше идёт ужасная работа со сценарием, начиная со скучной и тривиальной завязки, сюжетными дырами и общими концептуальными недоработками и заканчивая абсолютно пустыми персонажами, с потерей первостепенной цели создания лини путешествия.
Создаётся впечатление, что Акихито Цукуси просто сформировал первичную идею бездны, но при попытках её развить ему не хватило ни опыта, ни таланта. Интересный на первый взгляд мир оказывается пустым фоном. Детские персонажи, гибкие к внутреннему развитию и росту - являются просто пустышками без капли глубины присущей главным героям повествования.
Все "забавные" моменты вызывают лишь недоумение.
И весь этот идейный гроб накрывается крышкой извращенной фантазии автора, которому, очевидно, следует обратиться к психиатру. Гвоздями, что голыми кровоточащими ладонями зритель забивает в крышку этого ящика является омерзительная и навязчивая тяга Акихито Цукуси к демонстрации своих грязных фетишей на огромную аудиторию.
Не очень хочу вдаваться в подробности личности автора, но как вы считаете, нормальный и адекватный человек держал бы дома манекен ребенка в школьной форме?
Ну и краткая подборка комментариев под его стримом, где он демонстрирует манекен и говорит крайне сомнительные вещи:
Я, в целом, не удивлен таким высоким оценкам этого тайтла, зная и понимая, что большинство людей в целом не способны к трезвому осмыслению и анализу увиденного на экране. Но я убежден, что ни у одного адекватного человека не возникнет желания высоко оценить данную работу. Просто потому что буквально - не за что. У не смыслящих в творчестве и развитии концепции детей и таких же больных как автор уродов, может быть, возникнет симпатия к этому тайтлу. Не говоря уже о трансформации этих моральных уродов от фанатов в фанатиков, слепо защищающих любую мерзость и плевок в своё лицо со стороны автора. Им "Хоть ссы в глаза - всё божья роса".
Я настоятельно не рекомендую к просмотру это "нечто". Или хотя бы остановиться в своём просмотре на первых 5 сериях, не идя дальше. Так же определенно точно не стоит смотреть это, если вы только начинаете знакомиться с аниме, иначе подобное убл*дство на экране отобьёт всякую тягу к просмотру действительно годных и интересных представителей жанра.
Акихито Цукуси же - желаем либо скорейшего выздоровления, либо ожидаем заслуженного общественного осуждения и проверки тайтла со стороны законодательства на предмет нарочитой и безыдейной демонстрации аморальных тем.
Хочется так же пожелать современному зрителю бОльшей избирательности в потребляемом контенте и развитию адекватной моральной оценки действительности. Становится страшно, при осознании, что буквальная демонстрация педофилии, насилия и плотского юмора становится в глазах придурков ШЕДЕВРОМ и абсолютно не вызывает у них вопросов. Мне говорили, что мол: "Ну и что, общая то картина интересна..." Знаете как это выглядит в действительности? Как детское п**рно в охеренно красивых декорациях на фоне. И восхищаться красотой фона в это ситуации - это либо идиотия, либо преступление против морали.
Всем спасибо за прочтение статьи. Подписывайтесь на канал и ставьте лайки. До новых встреч друзья.