Найти в Дзене
Сергей Гордеев / BYDFi

Расскажу всю внутрянку 99% Телеграм тапалок, майнилок

Цель любой TMA - заработать, конечно же желание стать популярными так же не на последнем месте. Создать простую TMA не стоит много времени, можно взять код иной игрушки и сделать под себя, но на данном моменте могут возникнуть баги, но разговор не про это. Хорошую TMA с работой дизайнера, кодеров можно сделать за 5000-10000$. Так же для игры нужен сервер, цена на который может сильно варьироваться в зависимости от требований самой игры и количества игроков. Средний сервер обойдется в 300$-600$ в месяц на TMA в пару сотен тысяч игроков(именно месячная активность запусков, а не показатель одновременного количества игроков в сети, обычно показатель единовременного онлайна не превышает 500-1000 человек для TMA с 500 тыс. пользователями в месяц). На чём зарабатывают TMA? На продаже огромного количества трафика через раздел задач, на внутриигровых покупках. Стоимость трафика в среднем стоила 100$ за 1000 подписчиков, игроков. Далее цена скатилась до 10$ за 1000 человек под конец 2024 года. О

Цель любой TMA - заработать, конечно же желание стать популярными так же не на последнем месте.

Создать простую TMA не стоит много времени, можно взять код иной игрушки и сделать под себя, но на данном моменте могут возникнуть баги, но разговор не про это. Хорошую TMA с работой дизайнера, кодеров можно сделать за 5000-10000$. Так же для игры нужен сервер, цена на который может сильно варьироваться в зависимости от требований самой игры и количества игроков. Средний сервер обойдется в 300$-600$ в месяц на TMA в пару сотен тысяч игроков(именно месячная активность запусков, а не показатель одновременного количества игроков в сети, обычно показатель единовременного онлайна не превышает 500-1000 человек для TMA с 500 тыс. пользователями в месяц).

На чём зарабатывают TMA? На продаже огромного количества трафика через раздел задач, на внутриигровых покупках. Стоимость трафика в среднем стоила 100$ за 1000 подписчиков, игроков. Далее цена скатилась до 10$ за 1000 человек под конец 2024 года.

Откуда во всех TMA столько людей? Все TMA представители пишут друг к другу и создают взаимные задачи на обмен трафиком, договариваются на фикс.количество уникальных игроков, это может быть как 5000 человек, так и 100 000. Часто одно TMA даёт меньше трафика другому более крупному TMA, после чего сотрудничество прекращается. Главная цель забрать себе больше трафика и идти дальше по другим проектам, гнать от туда трафик. Поэтому очень сильное пересечение игроков в разных ТМА. Платный трафик же в свои TMA покупают единицы.

Сколько проектов в итоге вышли на листинг? Очень мало, единицы, 99% просто перестали оплачивать сервера и игра не запускается. Почему перестали оплачивать сервера? Так как показатель игроков за месяц во всех TMA упал в 10 и более раз. Нет окупаемости, нет продаж трафика. Сервер не окупается. К тому же 80-90% игроков это представители бедных стран, таких как Индия и тд, их менталитет и фин.возможности противоположны взглядам СНГ комьюнити, они не готовы инвестировать. По сути это лишь массовка для TMA.

Почему проекты не выходят на листинг? Жадность создателя, все деньги к себе в карман. Да и листинг на CEX почти никто из них себе не может позволить, так как вопрос идёт на пару десятков тысяч долларов за каждую биржу, так же нужен маркетмейкер, который так же взымает плату. Листинг на DEX хоть и бесплатный, но так же не имеет смысла, никто не будет покупать токен, будут бесконечные красные свечи. Да и ликвидность они смогут закинуть максимум чтобы раздать по 10 руб всем игрокам(если все деньги с продажи рекламы, внутриигровых покупок направят туда). Оно им нужно? Нет. Поэтому проекты просто прекращают работу, по сути это и есть скам, даже если в игре не было донатов, но люди туда тратили своё время. При этом все проекты говорят о листинге, в игре вы фармите поинты, которые позже должны были быть сконвертированы в токены проекта.