Найти в Дзене
Box with games

Следующая игра от создателя Hyper Light Drifter — это ностальгическое аниме в стиле Toonami, действие которого происходит в одном из самых и

Мой первый взгляд на игровой процесс Possessor(s) был очень многообещающим. Помимо сложного, но многообещающего рогалика Hyper Light Breaker, у разработчика Hyper Light Drifter, студии Heart Machine, есть ещё один проект в разработке: Possessor(s), более классическая метроидвания игра в жанре поиска, которая стремится заявить о себе в жанре, который становится всё более популярным. Основатель студии Алкс Престон однозначно предпочитает японское название жанра громоздкому английскому. Не могу сказать, что виню его, надеюсь, оно приживется. У меня была возможность посмотреть незапланированный, живой игровой процесс на самых ранних уровнях Possessor(s), а также поговорить о проекте с режиссёром повествования Тайлером Хатчинсоном и сценаристом Лорой Мичет. Такие игры, как эта, действительно живут или умирают благодаря исследованию и дизайну уровней: в последние годы Hollow Knight стала одной из моих любимых игр в этом жанре, а Metroid Dread оставил меня равнодушным, каким-то образом умудри
Оглавление

Мой первый взгляд на игровой процесс Possessor(s) был очень многообещающим.

Помимо сложного, но многообещающего рогалика Hyper Light Breaker, у разработчика Hyper Light Drifter, студии Heart Machine, есть ещё один проект в разработке: Possessor(s), более классическая метроидвания игра в жанре поиска, которая стремится заявить о себе в жанре, который становится всё более популярным. Основатель студии Алкс Престон однозначно предпочитает японское название жанра громоздкому английскому. Не могу сказать, что виню его, надеюсь, оно приживется.

У меня была возможность посмотреть незапланированный, живой игровой процесс на самых ранних уровнях Possessor(s), а также поговорить о проекте с режиссёром повествования Тайлером Хатчинсоном и сценаристом Лорой Мичет. Такие игры, как эта, действительно живут или умирают благодаря исследованию и дизайну уровней: в последние годы Hollow Knight стала одной из моих любимых игр в этом жанре, а Metroid Dread оставил меня равнодушным, каким-то образом умудрившись быть одновременно увлекательным и тупым.

Но то, что я увидел в мире Повелителя (Повелителей), заинтриговало и воодушевило меня, а также добавило немного ДНК персонажей в стиле Platinum, что было наиболее заметно в битве с боссом, в которой я сражался с летающим демоном-бомбардировщиком.

Чертов Город

Сюжет и подача очень напоминают аниме 2000-х — я всё пытался подобрать слово «Toonamicore» при описании превосходного «Неонового белого» 2022 года, и здесь та же атмосфера. Хатчинсон и Мичет не стали называть имена, но «Тетрадь смерти», «Ю-Ю Хакушо» (по-моему, это 90-е) и «Син Мегами Тенсей» (по-моему, это видеоигра) — всё это пришло на ум, когда я смотрел на него.

В вымышленном городе, где доминирует мегакорпорация в стиле «Амбреллы» (экономическая ахиллесова пята многих многообещающих мегаполисов), происходит что-то нехорошее, что приводит к нашествию демонов и вихрю из «Half-Life 2: Эпизод 2», нависшему над всем. Типично.

-2

Большинство демонов, которые не могут долго существовать в нашем мире без хозяина, случайно завладевают неодушевленными предметами, что приводит к одному из самых крутых самомнений Владельца (ов). "Они теряют рассудок из-за ужаса и боли от обладания факсом или камерой слежения", - сказала продюсер Мириам Лашапель, поэтому большинство врагов Владельца (ов) будут обычными предметами, ставшими злом. То же самое касается и оружия: крюк-кошка — это компьютерная мышь, а в демоверсии в качестве большого, медленного и мощного меча использовалась электрогитара.

«Вполне логично, что, поскольку многие из наших врагов — это просто повседневные предметы, ставшие монстрами, наше оружие тоже представляет собой импровизированные и обычные повседневные предметы, которые вы можете найти, — сказал Хатчинсон. — Я думаю, что во многом это связано с тем, что изначально Alx создавал множество роликов, в которых крутые люди сражаются с оружием, и это действительно основа номер один: «Да, мы хотим весело сражаться с помощью странного оружия».

Наша главная героиня, Лука, — молодая женщина, которая теряет ноги во время нашествия демонов и спасается от неминуемой гибели благодаря тому, что в неё вселяется демон по имени Рем. Это даёт ей новые демонические ноги, силы и циничного, опытного второстепенного персонажа, от которого она может оттолкнуться, чтобы сохранить свой пошатнувшийся идеализм, пока ищет выживших и ответы среди обломков.

Поиск

Больше всего в демонстрационной версии меня впечатлил внешний вид окружения Possessor(s). В играх в жанре «поиск-метроид-экшн-ваня» уровни с боковой прокруткой часто выглядят очень абстрактно, в то время как разрушенное офисное здание в начале игры Possessor(s) на самом деле казалось реальным местом, которое я видел в кукольном домике.

Это может создать сильную атмосферу в финальной игре. «Меня всегда очень впечатляло, насколько мрачными являются уровни и насколько они передают атмосферу, которую ожидаешь увидеть в этом корпоративном городе-антиутопии», — сказал Мичет, а Хатчинсон объяснил, что при создании этих уровней большое внимание уделялось «диетическому выбору».

-3

Моё первое впечатление от дизайна механического уровня тоже положительное: в какой-то момент я заметил забавный и неожиданный короткий путь, а также платформер с крюком, который выглядел очень увлекательным.

После того, как вы войдёте в большую запечатанную дверь с финальным боссом в штаб-квартире Evilcorp, вы испытаете то самое приятное чувство, когда игра переключается на почти пустой экран карты и бросает вам вызов, предлагая заполнить пробелы.

«У нас есть два действительно отличных дизайнера уровней, [Марс Эштон] и [Джордан Фанарис], — сказал Хатчинсон. — Они постоянно работают над дизайном карты вместе с [основателем Heart Machine Алксом Престоном]». Похоже, что дизайн этого мира в надёжных руках: Престон занимался исследованием 2D-миров в оригинальной игре Drifter, а Фанарис был разработчиком ремейка Half-Life Black Mesa.

«Они постоянно совершенствуют уровни и пытаются создать карту, которая будет полностью соответствовать всем уровням, — продолжил Хатчинсон. — Я думаю, у них есть отличные идеи по созданию новых систем дверей, ключей и способностей».

Экшен

Боевые действия и платформер Possessor (ов) выглядели великолепно издалека, с четкой проработкой спрайтов и большим разнообразием способностей даже в стартовой зоне. Есть вышеупомянутая компьютерная мышь с грейферным крюком, а также способность защищать / парировать, которая больше всего напомнила мне о блеске Фокса и Фалько из Super Smash Bros. Серии.

Уровни в Possessor(s) полностью трёхмерные, но Лука и её враги — это 2D-спрайты, что позволяет лучше продемонстрировать дизайн персонажей в стиле аниме 2000-х. Сражения с обычными врагами выглядели неплохо — трудно судить, не держа в руках контроллер, — но бой с единственным боссом, показанный в демоверсии, действительно привлёк моё внимание.

Он летал по-бомбардировочному, покрывая арену парируемыми снарядами, и хитрость боя заключалась в том, чтобы правильно рассчитать угол, чтобы отбить один или несколько снарядов при каждом заходе на цель. Это показалось мне уникальным и увлекательным с точки зрения механики, как в великих 2D-сражениях с боссами в Hollow Knight или Pizza Tower.

На основе этой предварительной демоверсии я чувствую, что знаю, какой именно игрой пытается стать Possessor(s), и её узнаваемость означает, что успех или провал полностью зависит от реализации. К счастью, всё указывает на то, что это будет уникальный захватывающий мир в жанре «поиск-бродилка», а сражения будут продолжать традицию Heart Machine с сильными персонажами. У Possessor(s) пока нет даты выхода, но вы можете добавить игру в список желаемого в Steam.