Найти в Дзене
LighView Community

Анализ рынка анимации: куда растёт $500 млрд индустрия

Индустрия анимации переживает беспрецедентный рост, превратившись из нишевой области в многомиллиардный глобальный рынок. Разберемся в ключевых трендах и цифрах. Мировой рынок анимации оценивается примерно в $400 млрд на 2023–2024 годы и может превысить $600 млрд к началу 2030-х.
Для сравнения, в 2018 году его объем составлял ~$250 млрд — это означает, что индустрия практически удвоилась за последнее десятилетие. 🔹 Около 85% всей анимации сегодня производится с помощью компьютерной графики (CGI).
🔹 Рынок 3D-анимации к 2028 году вырастет до ~$40 млрд (вдвое больше уровня 2021 года) с темпами роста ~11,7% в год. Локомотивом роста стали азиатские страны: Япония:
Индустрия достигла рекордных ¥2,9 трлн (около $20 млрд) в 2022 году, почти половина выручки — из-за рубежа. Китай:
Рынок вырос с $20 млрд в 2018 до ~$34 млрд в 2023, а к концу 2023 ожидается свыше ¥300 млрд ($41 млрд). Государство активно поддерживает студии, проводит фестивали и продвигает национальные анимационные брен
Оглавление

Индустрия анимации переживает беспрецедентный рост, превратившись из нишевой области в многомиллиардный глобальный рынок. Разберемся в ключевых трендах и цифрах.

🌍 Масштабы и темпы роста

Мировой рынок анимации оценивается примерно в $400 млрд на 2023–2024 годы и может превысить $600 млрд к началу 2030-х.

Для сравнения, в 2018 году его объем составлял ~$250 млрд — это означает, что индустрия практически удвоилась за последнее десятилетие.

🔹 Около 85% всей анимации сегодня производится с помощью компьютерной графики (CGI).

🔹 Рынок
3D-анимации к 2028 году вырастет до ~$40 млрд (вдвое больше уровня 2021 года) с темпами роста ~11,7% в год.

🌏 Азиатские лидеры

-2

Локомотивом роста стали азиатские страны:

Япония:

Индустрия достигла рекордных ¥2,9 трлн (около $20 млрд) в 2022 году, почти половина выручки — из-за рубежа.

Китай:

Рынок вырос с $20 млрд в 2018 до ~$34 млрд в 2023, а к концу 2023 ожидается свыше ¥300 млрд ($41 млрд). Государство активно поддерживает студии, проводит фестивали и продвигает национальные анимационные бренды.

Южная Корея:

Показывает
20%-й ежегодный рост, в основном за счёт экспорта (~80% продукции идёт на внешний рынок). Страна давно стала аутсорсинговым центром для западных студий.

📺 Бум стриминга

-3

Стриминговые сервисы совершили революцию в дистрибуции анимационного контента.

В 2023 году они заработали около
$5,5 млрд на показе японского аниме — это рекордный показатель, составляющий ~6% от всей выручки стриминг-индустрии.

🎥 Netflix получил около $2,07 млрд дохода от аниме (38% мирового рынка), обогнав Crunchyroll ($1,16 млрд) и Hulu ($0,9 млрд).

-4



🗣 По словам CEO Netflix Теда Сарандоса,
8 из 10 самых просматриваемых фильмов — анимационные.

Например, мультфильм
"Лео" с Адамом Сэндлером за первые 2 недели набрал 103 млн часов просмотра.

🌀 Новые форматы: короткий контент и ИИ

⏱ Короткие ролики и вирусный контент

TikTok, Instagram и YouTube Shorts популяризировали формат 15–60-секундных видео, и анимация стала его неотъемлемой частью.

Яркие, смешные, а иногда странные скетчи легко набирают миллионы просмотров.

💥 Пример: Skibidi Toilet — сюрреалистичный 3D-сериал о поющих унитазах и персонажах с камерами вместо голов.

Создатель — российский аниматор
Алексей Герасимов (@DaFuqBoom).

✅ На пике сериал собирал до
3 млрд просмотров в месяц

✅ Общая сумма —
65+ млрд просмотров!

🎬 В 2024 году стало известно, что Майкл Бэй готовит полнометражный фильм и сериал по мотивам Skibidi Toilet. Разрабатываются игрушки и мерч.

🎶 Похожий путь прошли и другие проекты — от Baby Shark до CoComelon.

📣 Главное: короткие форматы открывают дорогу независимым авторам и становятся полем для охоты крупных студий за свежими идеями.

🤖 Анимация, сгенерированная ИИ

Революционный сдвиг — это использование генеративного ИИ:

🧠 Сейчас доля ИИ-контента мала — ~$1,3 млрд (2023), <1% индустрии

📈 Прогноз: до
$13 млрд к 2030

🧪 Эксперименты:

🎞 Anime Rock, Paper, Scissors — короткометражка от Corridor Digital, где актёры перерисованы в стиле аниме.

📺
The Dog & The Boy от Netflix Japan — пейзажи сгенерированы нейросетью.

⚠️ Эти проекты вызвали споры об этике: художники считают, что ИИ копирует стили и угрожает рабочим местам.

Но прогресс не остановить:
Disney, NVIDIA и другие инвестируют в ускорение производства — автогенерация кадров, раскрашивание, масс-сцены и т.д.

🧩 Пока ИИ — скорее помощник, чем полноценный создатель. Но влияние его будет только расти.

💼 Компании, инвестиции и сделки

-5

🏆 Лидеры рынка

  • The Walt Disney Company — абсолютный лидер по масштабам: Disney Animation, Pixar, Marvel Animation
  • Sony Pictures — владеет Sony Animation, Crunchyroll, Funimation
  • Netflix — с нуля выстроил анимационное направление: от «Клауса» до «Любовь, смерть и роботы»

🤝 Крупные сделки:

  • 🟢 Sony купила Crunchyroll за $1,175 млрд (2021)
  • 🟣 Blackstone приобрела студию Moonbug (CoComelon) за $3 млрд
  • 🔵 Epic Games вложила $20 млн в Spire Animation
  • Unity Technologies купила Weta Digital за $1,6 млрд

🎮 Граница между играми, YouTube, Голливудом и стримингом размывается. Все борются за зрителя.

🧠 Artek Studio: инновации в анимации

Artek Studio — генеративная студия, использующая ИИ для создания мультфильмов.

Благодаря алгоритмам машинного обучения создаются:

🎨 Уникальные персонажи

🌄 Динамические фоны

🎬 Плавная анимация

📽 Проекты студии:

-6

Студия объединяет опыт в международных проектах и свежий подход к видеопроизводству, предлагая высококачественный контент.

🔮 Заключение

Рост индустрии анимации обусловлен:

📌 технологическими инновациями

📌 расширением азиатских рынков

📌 развитием стримингов


Анимация — уже не просто жанр. Это целая экосистема с
новыми форматами, технологиями и возможностями для творчества и бизнеса.

Наши официальные каналы:

Телеграм: https://t.me/LightViewSNG
ВК:
https://vk.com/club229721924
RuTube:
https://rutube.ru/channel/59016884/