Представьте: 1963 год, лаборатория MIT. На столе стоит громоздкий компьютер, подключенный к странному устройству с линзой и проводами. Ученые пытаются заставить его распознать квадрат на экране осциллографа. Машина ошибается, путает стороны, но вдруг... включается лампочка . Это был первый шаг к тому, чтобы компьютеры научились видеть. История компьютерного зрения — это не только технологии, но и дерзкие эксперименты, провалы, которые привели к революции. В 1950-х компьютеры были слепы. Они считали, решали уравнения, но не могли отличить круг от треугольника. Первым серьезным проектом стал «Глазофон» (1959), разработанный Лоуренсом Робертсом в MIT. Как это работало: Проблема: Система распознавала только простые фигуры. Для анализа фотографии требовалось несколько часов. Факт: Робертс позже стал одним из создателей Интернета (ARPANET), а его «Глазофон» назвали «первым шагом к зрению машин» . В 1966 году Марвин Минский, один из «отцов ИИ», задал студенту Джеральду Джей Сассману задачу: «
Как компьютеры научились видеть: тайны зарождения компьютерного зрения в 1960-х
10 апреля 202510 апр 2025
3 мин