Моя первая проба пера про игры на данном канале уже была про серию ДА, а именно про вторую её часть. Я решил продолжить писать, так как тема для меня вполне себе волнующая и интересная.
Канадская компания BioWare известна многими играми. Однако, многие заметили тенденцию на ухудшение, ведь после "золотых" девяностых-нулевых и первой половины десятых, качество выпускаемых продуктов данной фирмы значительно ухудшилось. Не буду подробно пересказывать, что там было и как, поэтому остановлюсь на последней на данный момент игре, вышедшей из-под пера студии.
К вышедшей 31 октября 2024 года игре еще задолго до выхода было приковано внимание. Люди обсуждали буквально всё и вся. И вот, сразу после выхода, сотни пользователей начали выкатывать свои мнения. И мнения эти были полярными. От аннигиляционно злых до восторженных. Повестка, отход от темного фэнтези и связями с серией, "диснеевизация" в угоду современным игрокам исходя из желания срубить бабло. Или же, наоборот, тенденция к следованию современным проблемам общества и попытка рассказать о них через призму истории в сеттинге фэнтези. Хм, сложная задача, но давайте так. Я постараюсь пробежаться по игре. Рассказать, что мне понравилось и что не понравилось и уже потом совместить все это с критикой/восхвалением остального мира. Так что, данный обзор будет разделен минимум на две части.
Я прошел данное творение в марте этого года, и вот, спустя 7 месяцев, я решил этот обзор написать.
Скажу сразу что я не специалист в области графики, требовательности железа, производительности и трассионных лучах. Единственное, в чем я разбираюсь, так это эффект Допплера, но, к сожалению, такого бегунка в настройках графики не было. Именно поэтому, про техническую составляющую я распинаться не буду, я обычный игрок на обычной консоли, который судит по составляющей в самой игре.
СЮЖЕТ
Начнем с самого главного. Я следил за всеми изменениями сюжета на протяжении производственного ада, и вот, что хочу сказать. Очень жаль, что первоначальный сценарий Joplin про шпионский детектив в Тевинтере был забыт. Очень уж интересно, как бы это смотрелось в итоговой версии...
Ну а что сказать, про сам сюжет игры? Ну, он, мягко говоря не очень. Сейчас попробую описать, что я вложил в это словосочетание. Вроде бы и детективное интересное начало, как вдруг внезапно ДИНАМИКИ НА УЛИЦАХ и демоны с RGB-подсветкой, что немного портит впечатление. Вроде бы, отличная (нет, правда) сюжетная линия с Соласом, как вдруг разрушение главной интриги игры и замена основного антигероя двумя карикатурными Злоб Злобычами. Вроде бы, хорошая и крепкая сюжетная линия Серых Стражей с отлично поставленной битвой за Вейсхаупт, как вдруг появляются сырые и неинтересные сюжетки других фракций. Вроде бы парочка интересных квестов, как вдруг оказывается, что все остальные квесты полное и беспросветное д***мо. Примерно поняли, да.
Так вот, вся игра, она такая. В плане сценария это просто винегрет из всего, что можно было только в игру напихать. Как будто авторы решили просто накидать всего, что игроки так любили в предыдущих играх и умножить это на 4. Не понравились ММО-образные огромные пустые пространства в инквизиции, вот вам линейные однообразные карты. Соскучились по уютному лагерю из DAO? Вот вам новый хаб в виде загадочного Маяка в Тени. Мало было квестов и развития отношений с сопартийцами? Ну, держите унылые квесты и нескончаемые диалоги о неважной фигне с этими самыми сопартийцами, где их ни в коем случае не получится как-то их расстроить или даже не совпасть мнениями, ведь ваш игровой хаб - это в впервую очередь терапевтическая группа, а не дарк-фэнтези. Ностальгируете по временам, когда Вы, как настоящий герой, боролись с Архидемоном? Вот вам целых два Архидемона и тонны порождений тьмы в придачу, ведь вы все это так любили. А вот тебе еще и четыре ненужных камео полюбившихся нам персонажей из прошлых частей, круто да?
Кратко можно, подытожить, что игра, одновременно, ни о чем, так и обо всем сразу. Намешано столько всего, из-за чего создается такое чувство, что сценарий писал впечатлительный ребенок. Так много недосказанности и пересказанности я давно не встречал. По сути, того, что в игре добавлено, можно было растянуть на части две, а то и три.
СОПАРТИЙЦЫ
Душа РПГ от BioWare. Вообще, до недавнего времени, студия всегда держала планку и производила на свет качественных сопартийцев. Это касалось и КОТОРа, и Масычей и первых двух Dragon Age.
В Origins каждый спутник был личностью с историей и уникальным характером. Во второй части откровенно скучным, был разве что святоша Себастьян. А вот с Инквизиции и начался звоночек. Лично для меня запомнились только три напарника: Варрик (уже был во второй части); Кассандра и Солас. Все остальные были настолько унылы и посредственны, что даже спустя годы я и не вспомню их имен. Теперь, что касается Вейлгарда, тут я остановлюсь на каждом по-отдельности.
Нэв Галлус. Я как-то прочитал на Реддите, что Нэв - самый глубокий напарник с довольно трагичной судьбой, которую многие игроки просто не оценили или не поняли. Брехня, подумал я. Ведь история Нэв Галлус может понравится или каким-то любителям фэнтези-детективов категории С или любителям женщин, носящих вуаль. Для остальных я даже не знаю... Нэв, будучи плюгавенькой и блеклой героиней оказалась полным олицетворением Минратоса, пустого и безжизненного, скучного и серого. С ней, лично мне, было неинтересно АБСОЛЮТНО НИЧЕГО, ни квесты, ни диалоги. Если бы вместо нее была Кальперния из инквизиции, как было в первоначальных вариантах, то было бы, как минимум, не хуже.
Луканис Делламорте. Стал жертвой редизайна Антиванских Воронов, как следствие, является клоуном. Любит пить кофе, имеет фиолетовые крылышки в нужных сюжетных моментах за спиной и намек на адекватность в виде обуздавшего его демона. Короче говоря, проходняк.
Нитка Хардинг. Честно говоря, единственное, что я помню - это то, что у ГГ Инквизиции есть возможность в неловкую попытку заромансить ее в третьей части, на которую она отвечает отказом. В Вейлгарде же, ничего особо не поменялось, она так и не перешагнула из второстепенной роли в роль сопартийца. За что поставлю плюс, так это за финал ее персонального квеста, который, понравился.
Даврин. Ну тут приятно удивлен. Я особо многого от эльфа с тонкой душевной организацией не ждал, и правильно сделал. Так как вся история с серыми стражами неплохо сделана и Дарвин под эту историю подпадает хорошо, по крайней мере, все его лорные диалоги я не проматывал. И как ни странно грифончик Ассан меня тоже даже порадовал.
Беллара. Ну тут просто мат на мате. Более убогого и отталкивающего персонажа не могли сделать. Я последние диалоги с ней проматывал с такой скоростью, что они не успевали появляться. Скучнейшие квест с её братцем, однообразные шизоидные диалоги, как обычно, ни о чем. В общем, эта представительница Завесных Странников олицетворяет то плохое, что есть в игре.
Эммрик. Вот тут спорно, ибо Эммрик полностью не подпадает под атмосферу мира Тедаса. Это, скорее, старый добрый профессор Дамблдор из первых двух частей про Гарри Поттера, или же волшебник Диснея. Эммрик очень сильно душил меня добрую часть игры, но за его личный квест я ему многое готов простить, ибо сделан он качественно и на совесть (хотя и похож на квест из Fable IV, а не DA IV). Но, имеем, что имеем.
Тааш. Вот сейчас не смеяться. Персонаж один из немногих вообще в игре, у кого хотя бы прописан характер. Да, это характер 15 летней девочки, которая сейчас находится в кризисе, но всё же. С таким же успехом, Тааш могла бы быть не небинарной персоной, а, с задержкой в психо-эмоциональном развитии, скажем, так как психический возраст не соответствует реальному, и тогда игра пропагандировала бы толерантность к людям с этим недугом. Ну зато она выглядит довольно живо в диалогах (вообще советую ставить Тааш в паре с Эммриком, напоминают диалоги из DAO и DA2). Она довольно свободно пререкается, критикует, сожалеет любит, короче если и проявляет эмоции, то ярко, то есть как подросток. Насчет ее квеста с Антаам и матерью - как по мне средне, ничего особенного, но зато не такой душный. К слову, Тааш прописывал тот же человек, что и Соласа, и, несмотря на то, что в Тааш он много добавил из своих психологических переживаний и восприятия, не нужного в игре, можно увидеть, что создавать персонажей, он умеет.
АНТАГОНИСТЫ
По поводу антагонистов я тоже как-то читал мнение: "Вот вы недовольны злодеями за отсутствие в них глубины, однако, что-ж вы, не прикапывались к Архидемону из первой части за отсутсвие глубины, мм?". Да, ну вообще мы и правда не в праве требовать от морового дракона, пусть и Древнего Бога, глубины, и в принципе, что можно требовать от представления абсолютного зла в игре 2009 года. Но, тут то у нас, ЭЛЬФИЙСКИЕ БОГИ, бывшие тысячелетия в заточении, ау! Можно, конечно спихнуть все на скверну, но, что-то эта отговорка "скверно" выходит.
Эльгарнан и Гилланайн просто никакие, ну вот никакие и всё. Мне даже нечего особо вразумительного о них сказать. Хотя вопросы по ходу игры возникали. В том числе и о других эванурисах, о Черном Городе, о том, почему их вообще поддерживают Венатори и Антаам, а не кучка эльфов-радикалов (внезапно все эльфы вообще оказались против Эльгарнана и Гилланайн, хотя те самые фрески из DLC "Чужак" были, кажется известны, только нам, а эльфы же наоборот в угнетении поддерживали веру в старых богов).
Теперь к Соласу... Ужасный Волк оказался немного блеклым на фоне всего того, что там намешали. Да, у него хорошая мотивация, да у него отлично написанная душевная драма. Диалоги с Соласом в Тени, наверное, самая лучшая часть игры. Но, к сожалению, Солас оказался задвинут и вытеснен из истории. Из, потенциально, лучшего антигероя всех времен и народов, мы получили лишь обрезки. Возможно, свою роль сыграла и популярность Соласа среди аудитории и желание его обелить, возможно, что-то еще, этого мы не узнаем. Хотя я до последнего надеялся, что эльфийский бог обмана сможет перевернуть все в свою пользу и снова обманет всех и вся ради своей выгоды, но, этого, не случилось. Хотя тут стоит заметить, что "плохая" концовка немного сглаживает впечатление.
И сама Dragon Age: The Veilguard, как Солас, с большим потенциалом и потопленная в бочке из несочетаемого.
ЛОКАЦИИ
Итак, для исследования нам даются, ранее неизведанные для игрока, северные территории Тедаса. Кратко обо всех значимых.
Минратос. Точнее, его огрызок. Нам показали верхний город в прологе и финальной битве, а вот в основной игре довольствуйтесь лишь портовым районом. Ощущение от доктауна такое, что могло ведь получится просто отличное городское приключение в столице зловещей магократической Империи, но, увы, не срослось. В самом портовом районе никак не чувствуется, что мы в самом сердце Тевинтера. Нет тут рабов, нет притеснения, нет мультикультурности. Вот вам десяток нищих на улицах, дождь и уныние, пара кабаков, и, пожалуй, хватит с вас. Даже круги магов и специфичная Тевинтерская Церковь никак не представлены.
Ривейн. Солнечные пляжи, забытые руины, красивое место. Классическая фэнтези зона для исследования, ничем не примечательная, а, поэтому, вполне себе нормальная локация для Вейлгарда.
Тревизо. Столица Антивы. С одной стороны, является копией Вал Руайо из Инквизиции. С другой, вся эта культура антиванцев, рассказанная предыдущими играми, передана неплохо. Тревизо интересно исследовать, хотя и наличие скверны и полчищ Антаама немного нервирует. Мой совет, во время морального выбора по спасению двух городов, выбирайте Тревизо, он хотя бы красивый.
Неварра. Представлена огромным городом-мавзолеем, Некрополисом, вотчиной ордена некромантов Морталиси. Вот тут вся "диснеевость" во всей красе. Вылизанная некромантия в игре зрелище весьма странное (опять таки для сеттинга), но, на фоне остального, удобоваримое. Сама локация немного душная, но относительно интересная для исследования.
Андерфельс. В игре присутствуют крепость Вейсхаупт и Хоссбергская Пустошь. База Серых Стражей сделана на высочайшем уровне, тут вопросов нет. Выглядит так, как я ее и представлял. Пустоши же, оставляют двоякое впечатление. Да, они атмосферны и реиграбельны в плане исследования мира, но, это все уже было в Инквизиции (запамятовал, в каком регионе именно). От пейзажей Андерфельса, земли, пережившей 500-летний Первый Мор, ожидаешь немного другого. Ну или я как-то не так понимал описание страны в Кодексе. Где песчаные бури, древние памятники, руины со времен Первого Мора, огромные трещины в земле, откуда виднеются Глубинные Тропы. Всего этого нет.
Тень. В игре есть хаб - Маяк и область исследования - Перекрёсток. Про них я даже не знаю, что сказать. Маяк неплохо выполняет роль лагеря, со своими тайнами и историями Соласа. Тут скорее его портят сопартийцы. По перекрестку было интересно побегать часа два, после чего, его исследование превратилось в мучения только ради лорных моментов и воспоминаний Соласа.
Арлатан. Обещанные руины великого Элвенана представляют собой разбросанные на больших расстояниях разрушенные башни с большим количеством врагов-автоматонов. Локация безумно красивая, это правда, но быстро надоедающая малоинтересными квестами.
P.S. Локации разные, откровенно халтурная только одна - Доктаун Минратоса. Все остальные с какой-то изюминкой, и дизайн их, выполнен на высоком уровне.
Моя главная претензия - отсутствие Кэл Шарока (как и всей фракции гномов), хотя намеки на него были до выхода игры и даже присутствовали в финальной версии, в квесте Хардинг.
ФРАКЦИИ
Тут BioWare разбаловала нас довольно обширным количеством организаций, с которыми можно взаимодействовать и + пара враждебных. Кроме того, от фракции зависит предыстория ГГ. Пройдемся по всем кратко.
- Драконы Тени. Изначально я думал, что ДТ - это эдакая боевая группа вполне официальной "партии" реформаторов в обеих палатах имперского парламента. И воевать они будут с радикалами-венатори как в подполье, так и на заседаниях. Оказалось же, что политические распри в Тевинтере вообще не упомянуты в игре, а Драконы представляют из себя группу анархо-синдикалистов (ШУТКА) и борцов с рабовладением. Вообще, Драконы Тени напомнили мне "Подземку" из Fallout 4. Щемятся в канализациях и по углам, маскируются под "анонимусов", занимаются диверсиями против венатори. После того, как создатели игры изуродовали Минратос, то, как следствие, ДТ тоже попали под этот нож сценаристов. Безликие герои, неинтересные и просто малозапоминающиеся квесты.
- Серые Стражи. Вообще, древний орден борцов с порождениями тьмы каждую игру держал планку и за ними было интересно следить и вчитываться между строк. Вообще, их лор является самым проработанным в серии с их перепрочтением от абсолютных героев в DAO до неоднозначных антигероев, пытающихся спастись от призыва ценой потерь и сотрудничества с Корифеем в DAI. Сами фракционные квесты занимательные, диалоги с персонажами не хочется скипать. Осада Вейсхаупта - тот сегмант, который точно захочется переиграть, в общем красота и ляпота, респект.
- Антиванские вороны. Зевран в DAO рассказывал, как орден покупает/похищает маленьких детей и жестоко натаскивает их, делая из них профессиональных убийц. Учит убивать открыто, убивать тайно, предавать, сдавать и все такое прочее. Что же мы видим? Ну, Антиванские вороны превратились в каких-то карикатурных благородных мафиози. Безнаказанно они больше не убивают, борются со злодеями, судят предателей на честных благородных судах, ведут приятные беседы о том, что Антива будет great again. Я честно не знаю, что привело к такому финалу истории этой, бывшей когда-то интересной, фракции, но могу только вырастить сожаление. Прости нас, Зевран, ты оказался лжецом, а Антиванские вороны оказались не орденом убийц, контролирующим всю Антиву, а просто профсоюзом бандитов из комедийных пародий.
- Повелители Фортуны. Неплохая фракция фэнтезийных охотников за сокровищами, если не считать их маскарадные пестрые и идиотские костюмы. Хотелось бы, конечно, увидеть пиратскую Армаду Удачи с Адмиралом Изабелой, но и так пойдет, я не сильно расстроен.
- Завесные Странники. Какие-то эльфийские авантюристы, рыщущие по руинам Арлатана в поисках артефактов. До аналога братства стали вообще не дотягивают. Являются какими-то приторными аналогами повелителей фортуны, только с уклоном в эльфийский культурный национализм, не знаю. Я их квесты пробегал, диалоги не сильно помню, и даже камео Морриган их не спасает. Я был бы не против если бы в игре присутствовали эльфы-сторонники эванурисов или эльфы-сторонники Соласа, а не вот эти
дэбилы. - Дозор Скорби. Орден некромантов из Неварры. Довольно таки интересная фракция со своей философией толерантности и уважительного отношения к мертвым, ритуалам погребения, всяким мавзолеям и саркофагам. Интересные ребята, хотя и главные поставщики диснеевости и стерильности в игре. Довольно забавно, кстати, что сценаристы с инородным элементом в игре обошлись хорошо, а исконно "драгонэйджеские" испортили. И кстати, весьма посмеялся над тем, что некроманты не получились зловещими, как их описывали в DAI. И почему в игре нет магии крови???
- Венатори. Тевинтерская радикальная организация, стремящаяся вернуть Тевинтеру былое величие. Как ни странно, организация не развалилась после DAI, где была разгромлена и потеряла покровителя в виде Корифея. Наоборот, они вновь окрепли и стали чуть ли не хозяевами Империи, сменив руководство на эльфийского бога Эльгарнана. В игре объяснили, что человеческие шовинисты Венатори скорешились с Эльгарнаном только потому, что он предложил им абсолютную власть, но какое-то слабое объяснение.
- Антаам. Военная ветвь кунари, которая откололась от основных кунари (оставив их по сути без армии), высадились и оккупировали Антиву с Ривейном. Крепкие и надоедливые противники, которые как будто расползлись по всем локациям Вейлгарда. Вроде как у них была душераздирающая история, но она рассказана обрывками, а может быть я много чего пропустил. Нечего мне сказать о них.
ЧТО ПО ИТОГУ
Воспользовавшись тем, что я косноязычный и не умею писать, я все таки попытался описать все то, что мне удалось впитать в игре. Рассказ получился сумбурным, как и само творение BioWare. Игра мне не понравилась, но, я бы, скорее всего, прошел бы ее еще хотя бы один раз (есть в ней то, что заставит это сделать).
Dragon Age: The Veilguard провалилась, что закономерно. Уже прекращена поддержка игры, не будет никаких DLC. В этом провале нужно винить самих разработчиков и издателей. Получилось так, что они решили погнаться за всеми зайцами сразу. Как итог, не поймали ни одного и похоронили отличную игровую серию. Теперь уже окончательно...
P.S. Всё написанное - это моё субъективное мнение и попытка его рассказать. Оно может не совпадать с Вашим. Всем спасибо!