Найти в Дзене
Настольные игры

Tiny Towns: тетрис для тех, кто вырос, но не перестал любить собирать

Иногда хочется настольной игры, которая сочетала бы два редких качества: чтобы правила можно было объяснить за пять минут, а переигрывать — часами. Такую, где за кажущейся простотой прячется настоящее поле для тактических решений, просчётов, головоломок и... небольшой зависти к успехам соседей. Tiny Towns (или "Крошечные города") как раз из этой категории. И если вы в восторге от игр, где всё зависит от того, как вы разместили один единственный кубик — добро пожаловать. В этой игре вы — мэр маленького, очень амбициозного городка, который существует в виде 4х4 клеток на личном планшете. На первый взгляд — минимализм. Но именно это пространство застраивается домами, памятниками, фермами и другими архитектурными чудесами. Каждое здание требует конкретную комбинацию ресурсов, которые игроки по очереди объявляют. То есть даже когда вы не выбираете ресурс, вы обязаны использовать тот, что назвал кто-то другой. И вот тут начинается самое интересное: в Tiny Towns нет случайности в традиционном
Оглавление

Иногда хочется настольной игры, которая сочетала бы два редких качества: чтобы правила можно было объяснить за пять минут, а переигрывать — часами. Такую, где за кажущейся простотой прячется настоящее поле для тактических решений, просчётов, головоломок и... небольшой зависти к успехам соседей. Tiny Towns (или "Крошечные города") как раз из этой категории. И если вы в восторге от игр, где всё зависит от того, как вы разместили один единственный кубик — добро пожаловать.

Настольная игра Tiny Towns
Настольная игра Tiny Towns

Строим, как можем: основа механики

В этой игре вы — мэр маленького, очень амбициозного городка, который существует в виде 4х4 клеток на личном планшете. На первый взгляд — минимализм. Но именно это пространство застраивается домами, памятниками, фермами и другими архитектурными чудесами. Каждое здание требует конкретную комбинацию ресурсов, которые игроки по очереди объявляют. То есть даже когда вы не выбираете ресурс, вы обязаны использовать тот, что назвал кто-то другой.

И вот тут начинается самое интересное: в Tiny Towns нет случайности в традиционном понимании. Все решения принимаются игроками. Но из-за этого каждый ваш ход — как партия в шахматы с тремя соперниками одновременно. Нужно не просто строить своё, но и угадывать, что выберут другие, чтобы не забить свой планшет ненужными кубиками раньше времени.

От ресурсов к архитектуре: как работает строительство

Каждое здание требует определённую "схему" ресурсов. Построили — убираете кубики и ставите на их место миниатюрную модельку здания. Самое тонкое здесь — куда именно вы её поставите. Пространство ограничено, ошибок не прощает. Если случайно загородите нужную область — придётся менять планы на ходу. А чем ближе конец игры, тем сложнее выкручиваться из неудачных решений.

Игровое поле Tiny Towns
Игровое поле Tiny Towns

Игра предлагает множество типов зданий, и в каждой партии участвует только один вариант из каждой категории. Это значит, что каждая новая партия — с новым составом эффектов и комбинаций. Добавьте к этому тайные монументы (особые здания с уникальными свойствами у каждого игрока) — и получите настоящую площадку для тактического творчества.

Минимализм, маскирующий мозголомку

Что делает Tiny Towns особенно привлекательной — это её логичная структура и компактность. Здесь нет ни ресурсов, лежащих в запасе, ни общего поля, ни пересекающихся треков. Всё, что у вас есть — это собственная головоломка, которую вы пытаетесь решить, одновременно наблюдая за тем, как сгорают чужие планы. Потому что и ваш выбор ресурсов влияет на всех остальных.

Хотите сыграть хитро — следите за тем, что строят соседи. Видите, что им нужен кирпич — выберите стекло. Эффект будет мгновенным. Становится особенно весело, когда партия ближе к концу, и каждый ресурс буквально на вес золота — или места.

Вариативность и реиграбельность: игра, которая учит на ходу

Каждое здание представлено в четырёх вариантах. В каждой партии используется один — это уже создаёт множество сочетаний. А если ещё добавить случайные монументы — стратегий и раскладов становится больше, чем может показаться. Мы, например, решили попробовать все возможные комбинации: два новых монумента в каждой партии, разные типы зданий, разные составы игроков. И каждая партия получалась другой.

Что особенно ценно — игра не надоедает. Она предлагает как расслабленный режим, так и почти шахматный анализ на два шага вперёд. Хочешь посложнее? Играйте вдвоём и контролируйте поле. Хочется веселья? Играйте вшестером — будет весело, неожиданно и очень тесно.

Про взаимодействие и пасьянс: как игра справляется с изоляцией

Один из частых упрёков абстрактным головоломкам — слабое взаимодействие между игроками. И да, на первый взгляд, Tiny Towns — это "многопользовательский пасьянс". Но автор обошёл этот минус интересным способом: в стандартном режиме не случайность управляет ресурсами, а игроки.

Это превращает игру в соревнование умов и наблюдательности. Вариант с колодой ресурсов (да-да, он есть) для тех, кто хочет меньше думать и больше строить. Но стоит попробовать режим, где каждый сам выбирает ресурс — и вы уже ловите себя на том, что анализируете чужие планшеты с не меньшим вниманием, чем свой.

Компоненты игры Tiny Towns
Компоненты игры Tiny Towns

Ощущения от партии: когда кубик решает судьбу

В процессе игры почти не бывает пауз — всё идёт быстро, лаконично, без лишнего ожидания. Но в конце партии — всё равно эмоции зашкаливают. Кто-то гордится идеально выстроенной комбинацией, кто-то досадует, что не учёл один важный поворот. И все хотят сыграть ещё раз.

А ещё приятно, что игра даже в проигрыше оставляет удовольствие. Не получилось собрать больше всех очков? Зато удалось реализовать интересную стратегию. Или построить монумент, который наконец-то раскрыл себя. Или просто построить красиво. В Tiny Towns каждый находит свой повод для радости.

Стоит ли играть? Однозначно да, если...

  • вам нравятся тетрис-подобные игры вроде Patchwork, Медвежьего парка, Project L;
  • вы любите компактные, но умные игры без случайности;
  • вы хотите настолку, которая работает одинаково хорошо и на двоих, и на шестерых;
  • вам важны вариативность, тактика и ощущение прогресса за партию.

Финальные впечатления: дом, который построил я

Tiny Towns — игра, в которую легко войти и из которой сложно выйти. Партии летят быстро, но в них хватает и аналитики, и интриги, и простого удовольствия от "собери сам". Неважно, с кем вы за столом — семьёй, друзьями или напарником — игра даёт всем одинаковый шанс построить город мечты. Или, по крайней мере, не забить его ненужными кирпичами.

Это одна из тех игр, которые всегда хочется держать под рукой. Потому что когда кто-то скажет "давай во что-нибудь лёгкое, но не тупое", вы уже знаете, что доставать.

erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN
erid=25H8d7vbP8SRTvJ4Q27doN