Найти в Дзене
4pda.to

Спасибо, что живы. Разработчики Skyblivion высказались о ремастере TES IV

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion всё-таки существует — чему наверняка не обрадовались авторы масштабного фанатского ремейка Skyblivion. Журналисты спросили команду о том, что она чувствует. Команда разработчиков Skyblivion, потратившая больше десяти лет на создание своей амбициозной игры, старается сохранять позитив после утечки данных об официальном ремастере. Разработчики радуются, что им просто позволили существовать дальше — чем Bethesda наверняка заработала очки положительной кармы. Многие издатели закрывают такие проекты не глядя и губят множество потенциально интересных разработок. «Проект с самого начала был основан на нашей страсти и до сих пор держится только на ней. Благодаря ему я получил всё, что хотел: друзей и опыт. Это помогло мне понять, что я хочу работать в индустрии видеоигр. [...] В конце концов, [Skyblivion] существует только потому, что Bethesda позволила. Хорошо, что нам разрешили существовать дальше, несмотря на официальный ремастер», — говорит руководит
   Спасибо, что живы. Разработчики Skyblivion высказались о ремастере TES IV
Спасибо, что живы. Разработчики Skyblivion высказались о ремастере TES IV

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion всё-таки существует — чему наверняка не обрадовались авторы масштабного фанатского ремейка Skyblivion. Журналисты спросили команду о том, что она чувствует.

-2

Команда разработчиков Skyblivion, потратившая больше десяти лет на создание своей амбициозной игры, старается сохранять позитив после утечки данных об официальном ремастере. Разработчики радуются, что им просто позволили существовать дальше — чем Bethesda наверняка заработала очки положительной кармы. Многие издатели закрывают такие проекты не глядя и губят множество потенциально интересных разработок.

«Проект с самого начала был основан на нашей страсти и до сих пор держится только на ней. Благодаря ему я получил всё, что хотел: друзей и опыт. Это помогло мне понять, что я хочу работать в индустрии видеоигр. [...] В конце концов, [Skyblivion] существует только потому, что Bethesda позволила. Хорошо, что нам разрешили существовать дальше, несмотря на официальный ремастер», — говорит руководитель проекта Кайл Ребел.

Кроме того, Ребел отметил, что команда авторов Skyblivion делает проект для сообщества и не будет пытаться извлекать из него прибыль. В данный момент проект находится в «почти готовом к выпуску» состоянии и должен выйти чуть позже в этом году. Будет интересно посмотреть на сравнения результатов труда профессиональной и фанатской студий разработки.