Найти в Дзене
Алёна Миронова

Петля

Так мы ни разу и не победили в «Петлю», хотя сыграли с девчонками уже три партии, причём одним и тем же составом. Это, конечно, порядком раздражает, и, похоже, что нам нужно взять для начала лёгкий уровень сложности (мы играли на средне-сложном), но посмотрим, так ли велико желание девочек победить в эту игру, как моё:) ПРАВИЛА Доктор Фальш натворил невероятного — и теперь он с помощью своих двойников множит прорехи в ткани времени, что может уничтожить весь ваш мир! Мы как сотрудники агентства должны сделать всё, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу: для этого нужно совершить 4 диверсии в отношении машины доктора Фальша, выполнив указанные на них задания (и, возможно, сделать что-то ещё — зависит от выбранного сценария и его сложности). Задания в игре довольно разные: например, нужно удалять в разных эпохах кубики прорех или убивать двойников, а ещё, например, стоять в соседних эпохах от доктора Фальша. В свой ход агент первым делом добавляет из особого мешочка на поле жетон д

Так мы ни разу и не победили в «Петлю», хотя сыграли с девчонками уже три партии, причём одним и тем же составом.

Это, конечно, порядком раздражает, и, похоже, что нам нужно взять для начала лёгкий уровень сложности (мы играли на средне-сложном), но посмотрим, так ли велико желание девочек победить в эту игру, как моё:)

-2

ПРАВИЛА

Доктор Фальш натворил невероятного — и теперь он с помощью своих двойников множит прорехи в ткани времени, что может уничтожить весь ваш мир!

-3

Мы как сотрудники агентства должны сделать всё, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу: для этого нужно совершить 4 диверсии в отношении машины доктора Фальша, выполнив указанные на них задания (и, возможно, сделать что-то ещё — зависит от выбранного сценария и его сложности).

-4

Задания в игре довольно разные: например, нужно удалять в разных эпохах кубики прорех или убивать двойников, а ещё, например, стоять в соседних эпохах от доктора Фальша.

В свой ход агент первым делом добавляет из особого мешочка на поле жетон дневника и карту артефакта, а потом противная машина доктора Фальша накидывает в указанное на карте событий место кубики прорех.

-5

Машина устроена необычным образом: у неё три выхода, и, направляя её центр на одну из эпох, вы не понимаете, куда полетят кубы — в центральную эпоху или в соседние с ней. Более того, число закидываемых в машину кубиков прорех зависит от количества двойников в центральной эпохе и рассчитывается как 2 + их число (так, при трёх двойниках вам придётся закинуть аж 5 кубов — это очень больно и с большой вероятностью приведёт к гибели одной из локаций).

-6

После фокусов доктора Фальша, описанных выше, агент может разыграть любые из выложенные перед ним карты, а также один раз бесплатно переместиться в соседнюю эпоху и использовать своё особое свойство.

Ещё в локациях могут благодаря действиям игроков и не только появляться кубы энергии. Они позволяют участникам совершать дополнительные действия — например, добавочно перемещаться или перезаряжать карты.

-7

В некоторых локациях (эпохах) находятся красные кубики и двойники доктора Фальша — и часто действия агентов заточены на то, чтобы устранять те или другие. Если в какой-то из эпох станет больше 3 красных кубиков прорех, случится временная воронка. Если такая воронка снова окажется в 3+ дырах, миру пришёл конец — вы проигрываете. Также вы проваливаете игру, если на поле должна оказаться четвёртая воронка.

-8

В игре есть сценарии, задающие дополнительные условия игрокам для победы в игре. Например, в одном из них нам нужно было победить супердвойников, в другом появлялись центрифуги, которые давали ограничение на использование карт агентам, а ещё был сценарий с мегаворонками, на которых нельзя было заканчивать ход.

-9

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Мы видели только два средних сценария игры (и, как вы уже поняли, проиграли везде, где только можно) — и они одинаковы в своём механическом ядре, но добавляют какие-то сложности во взаимодействии с эпохами (локациями) в партии.

-10

Например, центрифуга давала разыгрывать в своей локации только действия со звёздочкой — и это прям очень жёстко, потому что порой это значило выполнить в данной локации только 1 действие из возможных трёх — в три раза меньше!

-11

Ну а супердвойники множили обычных двойников, что влияло на количество выходящих прорех, а ещё после уничтожения добавляли кубики неисчерпаемых ресурсов на поле.

Кстати, когда я взяла «Петлю» и загодя обсуждала её с ребятами из Питера, они сказали мне что-то вроде «вообще изи игра» и что они очень легко с ней справились на четверых, не почувствовав челленджа. Поэтому я отчасти была рада тому, что мы играли втроём — была возможность оценить, будет ли просто таким составом.

-12

Ну и по итогу я пришла к верной, как мне кажется, мысли, что вообще не в составе дело. Ребята играли на лёгком уровне сложности — и у них не было дополнительных ограничений в игре.

-13

Плюс я выше не рассказала о том, что все агенты в игре прям конкретно асимметричные и имеют специализацию. И вот игра маркирует сложность игры за них от «легко» до «тяжело»: мы две последние партии играли с одним «тяжёлым» персонажем и одним «средним», а вот когда первую я играла за синего инопланетянина, который мог перемещаться, куда ему захочется, мы были крайне близки к победе.

-14

Поэтому мне до сих пор кажется, что именно сборка персов и выбранный сценарий влияют на легкопроходимость партии намного сильнее, чем количество занятых в ней игроков. Ну и, конечно, рандом. Последняя партии у нас, кажется, длилась полчаса (если не меньше), просто потому что игра нас прям задушила агентами и кубиками в соседних локациях — был бы разброс посильнее, мы, возможно, ещё бы имели шансы выгрести)

-15

В целом «Петля» мне понравилась гораздо сильнее, чем я этого ожидала.

Здесь есть вызов для игроков, эта настолка понукает участников смотреть, где находятся другие игроки, собирать карты артефактов в свою колоду одного типа, чтобы их было проще перезаряжать, а ещё обязательно смотреть на то, что сейчас в «табло» у остальных участников — часть из действий может стать нулевыми по эффективности, если вы переместитесь в неподходящую эпоху.

-16

Игра не застрахована от альфачества, но у нас происходило всё в форме обсуждения «как же лучше поступить», поэтому проблем с этим никаких не было.

В целом я уже думаю всё-таки понизить уровень сложности игры, чтобы хотя бы разок победить и понять, что это возможно, ну или хотя бы целенаправленно взять простых персонажей для средней партии, чтобы обеспечить себе большую мобильность.

-17

Пока игру хочется оставить у себя в коллекции, и я, честно говоря, удивлена, что про неё ни слуху ни духу — ну, по крайней мере, в моём инфополе, а ведь здесь действительно много наращённых интересных моментов на «стандартной» пандеймийной идее, забавная тема (которая мне вроде как и не близка, но всё равно сеттинг игры необычный и этим хорош), качественный продакшен с классной генерящей неожиданности в плане выпадения кубиков машиной Фальша в центре и в целом незатянутый и держащий в напряжении всю партию геймплей.

-18

А ещё я взяла себе стикеры для игры от Holy Stickers, и они прям очень бьются, на мой взгляд, со стилистикой «Петли», отчего партии начали выглядеть ещё ярче и интереснее визуально.

-19