Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Создатель DOOM выступил в защиту ИИ как инструмента для создания игр

Искусственный интеллект и нейросети — горячая тема последних месяцев и настоящее яблоко раздора для интернет-сообществ. Человечество ещё не пришло к консенсусу по поводу ИИ: кому-то видится, что его активное использование приведёт к упадку человечества и творчества, другим же кажется ровно обратное. Один из авторов оригинальной DOOM видит наполовину полный стакан. На днях Microsoft выпустила особую демо-версию Quake II, созданную при помощи генеративного инструмента Muse. Геймеры раскритиковали и компанию, и её творение, заявив, что они хотят заменить людей на компьютеры, которые будут создавать «бездушный ИИ-мусор». Один пользователь даже написал, что это «плевок в лицо каждому разработчику [видеоигр] по всему миру». Джон Кармак с этим не согласен. Кармак считает, что искусственный интеллект может служить ценным инструментом для команд, который упростит производство и привлечёт новых людей в отрасль. Ветеран индустрии до сих пор помнит, как свои первые игры он кодировал вручную, а сег
   Создатель DOOM выступил в защиту ИИ как инструмента для создания игр
Создатель DOOM выступил в защиту ИИ как инструмента для создания игр

Искусственный интеллект и нейросети — горячая тема последних месяцев и настоящее яблоко раздора для интернет-сообществ. Человечество ещё не пришло к консенсусу по поводу ИИ: кому-то видится, что его активное использование приведёт к упадку человечества и творчества, другим же кажется ровно обратное. Один из авторов оригинальной DOOM видит наполовину полный стакан.

   Джон Ромеро (слева) и Джон Кармак (справа), создатели DOOM
Джон Ромеро (слева) и Джон Кармак (справа), создатели DOOM

На днях Microsoft выпустила особую демо-версию Quake II, созданную при помощи генеративного инструмента Muse. Геймеры раскритиковали и компанию, и её творение, заявив, что они хотят заменить людей на компьютеры, которые будут создавать «бездушный ИИ-мусор». Один пользователь даже написал, что это «плевок в лицо каждому разработчику [видеоигр] по всему миру». Джон Кармак с этим не согласен.

Кармак считает, что искусственный интеллект может служить ценным инструментом для команд, который упростит производство и привлечёт новых людей в отрасль. Ветеран индустрии до сих пор помнит, как свои первые игры он кодировал вручную, а сегодня этим никто не занимается, ведь есть утилиты, которые справляются с этим гораздо лучше и быстрее человека. И нейросети — лишь логичное развитие подобных программ.

Думаю, вы неправильно поняли, что собой представляет эта технодемка, но я всё же отвечу на то, что, как мне кажется, вас волнует, — что ИИ-инструменты обесценивают навыки программистов, художников и дизайнеров.

Мои первые игры создавались вручную: я сам собирал машинный код и превращал персонажей, нарисованных на миллиметровке, в шестнадцатеричные числа. Сегодня всё это стало таким же устаревшим занятием, как обслуживание колёс у боевой колесницы.

Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса в компьютерной отрасли.

Игровые движки кардинально расширили круг людей, вовлечённых в разработку игр, хотя при этом и отодвинули на второй план ту самую системную инженерию, которую я всегда так ценил.

ИИ-инструменты помогут лучшим из лучших достичь ещё более впечатляющих высот, позволят небольшим командам делать гораздо больше и откроют путь в индустрию совершенно новым группам создателей.

Кармак не исключает, что в будущем выпускать целые игры и фильмы можно будет по одному нажатию кнопки. В то же время он уверен, что для создания чего-то выдающегося понадобятся профессионалы.

Станет ли рабочих мест в игровой индустрии больше или меньше — вопрос открытый. Всё может пойти по пути сельского хозяйства, где технологии позволили сократить число работников до минимума, сохранив эффективность.

А может — по сценарию соцсетей, где креативное предпринимательство расцвело на всех уровнях. Но в любом случае стратегия «не использовать мощные инструменты, потому что они отнимают рабочие места» не сработает.

Напомним, что Джон Кармак — гений, который стоял у истоков современного PC-гейминга. Он также занимался разработкой гарнитур виртуальной реальности, основал Armadillo Aerospace, и с недавних пор занимается изучением возможностей ИИ.

Шутеры
4634 интересуются