Найти в Дзене
Так Себе Канал

Выбил платину в Devil May Cry 1 — вот что я вынес из этого ада

После десятков часов, сотен смертей и тонны потраченного нервов я наконец-то закрыл платину в Devil May Cry 1 на PS4. И если Dante Must Die казался просто жестким режимом, то финальный босс Mundus на этой сложности — это настоящее испытание на прочность. Вот что я понял, пройдя через этот кошмар. На обычной сложности этот босс — просто финальная точка. На DMD он превращается в садиста, который издевается над тобой всеми способами: Что я вынес: В первой фазе Мундус уязвим только к огню, поэтому Ифрит — обязательный выбор. Но вот нюансы: Что я понял: Пока ты готовишься к финалу, игра подкидывает «сюрпризы»: Вывод: После 5-го прохода на DMD я запомнил: Но самое главное — DMC1 не прощает ошибок. Один промах = перезагрузка чекпоинта. Абсолютно. Платина в DMC1 — это знак качества для хардкорного геймера. Но теперь я ещё долго буду вздрагивать при виде золотых статуй и лазеров. Совет тем, кто решится: А вы проходили DMC1 на DMD? Делитесь своими самыми жестокими моментами в комментах! 🔥🗡️
Оглавление

После десятков часов, сотен смертей и тонны потраченного нервов я наконец-то закрыл платину в Devil May Cry 1 на PS4. И если Dante Must Die казался просто жестким режимом, то финальный босс Mundus на этой сложности — это настоящее испытание на прочность. Вот что я понял, пройдя через этот кошмар.

1. Мундус на Dante Must Die — это не босс, а экзамен на звание настоящего дьявольского охотника

На обычной сложности этот босс — просто финальная точка. На DMD он превращается в садиста, который издевается над тобой всеми способами:

  • Лазеры, которые бьют в случайном порядке и снимают 70% HP.
  • Бесконечные адские сферы, преследующие тебя по всей арене.
  • Фаза дракона, где камера внезапно решает, что ты ей не нравишься.

Что я вынес:

  • Без идеального дашинга (уклонения) тут делать нечего.
  • Святая вода — твой лучший друг. Я копил их с середины игры и не зря.
  • Если не убить его за 3 минуты, он начинает спамить атаки в 2 раза чаще.

2. Без Ифрит и грамотного стейдж-контроля — никак

-2

В первой фазе Мундус уязвим только к огню, поэтому Ифрит — обязательный выбор. Но вот нюансы:

  • Заряженный удар сжигает ему вдвое больше HP, чем обычные атаки.
  • Если не уворачиваться после каждого удара — получишь ответку в лицо.

Что я понял:

  • Нельзя жадничать. 2–3 удара → даш → повтор. Иначе смерть.
  • В фазе дракона лучше вообще не атаковать, а просто пережидать, уворачиваясь.

3. Секретные миссии оказались сложнее, чем сам Мундус

Пока ты готовишься к финалу, игра подкидывает «сюрпризы»:

  • Секретная миссия 12 (забраться на башню за 20 секунд) — это чистое издевательство над координацией.
-3
  • Секретная миссия 4 (убить всех теней без света) требует точности в миллисекундах.

Вывод:

  • Проходить их лучше до финального босса, иначе нервы не выдержат.
  • Без YouTube-гайдов тут реально можно сойти с ума.

4. Платина в DMC1 — это не про скилл, а про терпение

После 5-го прохода на DMD я запомнил:

  • Паттерны всех боссов (даже Призрак и второй Гриффон).
  • Точные фреймы атак Мундус (иначе никак).
  • Где спрятаны все синие орбы (потому что без максимума HP — каюк).

Но самое главное — DMC1 не прощает ошибок. Один промах = перезагрузка чекпоинта.

Итог: стоило ли оно того?

Абсолютно. Платина в DMC1 — это знак качества для хардкорного геймера. Но теперь я ещё долго буду вздрагивать при виде золотых статуй и лазеров.

Совет тем, кто решится:

  • Тренируйте дашинг на Void.
  • Копите хилки как скряга.
  • Не сдавайтесь — даже Мундус падёт. У меня он пал через 5-6 часов попыток
-4

А вы проходили DMC1 на DMD? Делитесь своими самыми жестокими моментами в комментах! 🔥🗡️