Найти в Дзене
Дейли Днайв

Агония Deus Ex: Как Eidos Montreal пытались пропихнуть игру

После продажи конгломерату CDE Entertainment в 2022 году, на многих проектах Eidos Montréal поставили крест, включая франшизу Deus Ex. Но компания слишком сильно полюбила эту серию, чтобы просто опускать руки. Даже в 2024 году разработчики обивали пороги разных издателей, предлагая выпустить новую часть. Разумеется, никто не рискнул взяться за возрождение франшизы. Для издателей Deus Ex представляет слишком высокий риск, являясь нишевым продуктом. С одной стороны, это, конечно, не Call of Duty, но с другой — Cyberpunk 2077 вон как продался, хотя это тоже киберпанк и тоже экшен/RPG (забудем пока, что Deus Ex ещё и стелс). Почему бы не рискнуть? Однако не стоит оглядываться на детище CD Projekt, ведь у Cyberpunk 2077 был гигантский бюджет, огромная команда, много времени на разработку и невероятная маркетинговая кампания — это игра совершенно иного типа, блокбастер. Deus Ex — немного про другое, да и бюджеты у серии куда скромнее (кроме оригинала — там с финансированием всё было в порядк

После продажи конгломерату CDE Entertainment в 2022 году, на многих проектах Eidos Montréal поставили крест, включая франшизу Deus Ex. Но компания слишком сильно полюбила эту серию, чтобы просто опускать руки. Даже в 2024 году разработчики обивали пороги разных издателей, предлагая выпустить новую часть.

Разумеется, никто не рискнул взяться за возрождение франшизы. Для издателей Deus Ex представляет слишком высокий риск, являясь нишевым продуктом. С одной стороны, это, конечно, не Call of Duty, но с другой — Cyberpunk 2077 вон как продался, хотя это тоже киберпанк и тоже экшен/RPG (забудем пока, что Deus Ex ещё и стелс). Почему бы не рискнуть? Однако не стоит оглядываться на детище CD Projekt, ведь у Cyberpunk 2077 был гигантский бюджет, огромная команда, много времени на разработку и невероятная маркетинговая кампания — это игра совершенно иного типа, блокбастер. Deus Ex — немного про другое, да и бюджеты у серии куда скромнее (кроме оригинала — там с финансированием всё было в порядке). Поэтому да, Deus Ex в какой-то степени нишевый продукт, но ведь Human Revolution добилась внушительного коммерческого успеха. Eidos Montréal совместно с Square Enix сами угробили серию, сильно урезав Mankind Divided в сюжетном плане, из-за чего игра не оставляла ощущения завершённости, а потом добили её сомнительной маркетинговой кампанией. Получив хорошие оценки, но плохие продажи, серия, разумеется, стала нишевой — где гарантия, что новый проект выстрелит?

Как мы знаем, разработка продолжения всё равно велась вплоть до 2024 года. Но после продажи компании все наработки оказались перечёркнуты - Eidos быстро взялись за новую концепцию, которая, по их мнению, обладала очарованием и новизной. И это тоже отпугнуло потенциальных инвесторов, так как, похоже, «очарование и новизна» представляли собой поток сомнительных задумок, основанных на популярных играх — возможно, даже что-то из игр-сервисов. Люди с деньгами, не будь они дураками, понимали, что сделают с ними фанаты, если Deus Ex превратится в онлайн-шутер, королевскую битву или во что-то ещё, что породило больное воображение разработчиков.

Мне кажется, что пора передать права на серию другим людям — с более трезвым взглядом. И уж тем более нельзя отходить от проверенных концепций и элементов игры. Но для начала, прежде чем браться за продолжение, сделайте ремейк оригинальной Deus Ex 2000 года — вон как ремейки сейчас взлетают! На проторенном движке Dawn Engine или Unreal Engine 5, но сделайте. Странно, что Eidos Montréal до сих пор об этом не задумались: если ремейк выстрелит, то и путь для продолжения окажется открыт.

Deus Ex
917 интересуются