Добрый день, дорогие друзья! В сегодняшнем материале мы с головой погрузимся в мою любимую тему – франшизу «Терминатор». В частности, в недавно вышедшее дополнение для видеоигры «Terminator: Dark Fate Defiance» под названием «We are Legion». И вот здесь будет небольшая оговорка. Дело в том, что игра вышла уже очень давно, а я чудовищно затянул с выходом данного обзора-разбора. (Работал над коммерческой озвучкой книги и делал мелкосрочный ремонт жилища, который откладывал так давно, что пришёл крайний срок)
Итак, многие любители игры "Попался, негодяй!" могут подумать, что всю информацию для ролика я позаимствовал у других блогеров, но, смею вас заверить — это не так. И это легко проверить.
По сути, всё сказанное в этом материале будет выжимкой мыслей, эмоций и впечатлений, испытанных мной за время прохождения данного дополнения. Плейлист сохранён, даты трансляций вы обнаружите без труда. Так же пытливый зритель найдёт все озвученные мысли в прохождениях, так что материал полностью самостоятельный, хоть и чудовищно запоздавший и утративший актуальность.
Я уже делал подробный разбор основной кампании в трёх материалах. Прошу заметить, я подходил к проекту именно с позиции поклонника франшизы «Терминатор», а не ярого фаната студии «Играющие кошки» и жанра тактической стратегии в реальном времени. Таким образом, проект вызвал у меня огромное недоумение, мягко говоря. Но, забегая наперёд, и чтобы сразу задать общий тон разбора, скажу, что дополнение за злобный ИИ Легион приятно удивило. И хоть игра создана по самой провальной части «Терминатора» и представляет собой самую чахлую вариацию будущего, авторам «We are Legion» удалось подобрать ключи, чтобы сделать игру ближе к тематике «Терминатора», нежели просто гонять два отряда и следить за расходом патронов и топлива. Это однозначный плюс. Что ж, вот с такого позитивного настроя мы и приступим к разбору проекта.
Дополнение встречает нас видом сборочной линии терминаторов REV-1 Гомункулов. Визуальное воплощение полностью взято из четвёртой части "Терминатор: Да придёт спаситель", но уже хоть что-то терминаторовское в игре появляется.
Игровые события стартуют сразу же после завершения сюжета основной кампании. Алекс Чёрч, принесённый в жертву командованием Основателей, всё же избегает участи быть уничтоженным машинами и создаёт новую фракцию – Сопротивление. Да, ни о какой Дани Рамос авторы до сих пор не вспоминают, делая вид, что её попросту не существует. Наверное, это даже к лучшему. Напоминаю важную деталь: события игры "Terminator: Dark Fate Defiance" являются каноничными для вариации будущего, показанного в шестой части франшизы. С чего я это взял? Опять же, напоминаю, что незадолго до выхода игры в релиз, разработчики из студии "Играющие Кошки" подтвердили, что сценарий, модельный ряд, персонажи – всё это было согласовано с правообладателем Терминатора на текущий момент, то есть, студией Skydance. Таким образом, события игры демонстрируют, как происходило восстание "Легиона" в рамках фильма.
Во многом одолеть машин Чёрчу помог загадочный "цифровой шторм". Неизвестный вирус парализует роботов и вызывает сбой в алгоритмах поведения. Именно использование людьми данного оружия вызывает огромную обеспокоенность Легиона, и именно вокруг выявления источника угрозы и нахождения его расположения строится сюжет непродолжительной (а жаль) кампании. Я не буду вдаваться в тонкости сюжета, чтобы сохранить интригу, озвучу лишь некоторые моменты и личные впечатления.
А ведь это хорошо придумано! По мере прохождения у меня складывалось стойкое впечатление, что авторы дополнения сделали то, что не удосужились сделать сценаристы оригинальной кампании – заглянули в тематические группы и внимательно изучили претензии поклонников Терминатора к данному проекту, учли упоминания о том, что стоило бы добавить. Потому что дополнение заметно преобразилось в лучшую сторону.
Например, самый первый брифинг обучающей, скажем так, миссии вам зачитывает электронный голос Легиона. Легион здесь, к слову, представлен как совокупность огромного количества автономных ядер, образующих некое единое сознание. В любой момент Легион может аннигилировать ядра и создавать новые. Так что — имя нам Легион. И даже такая маленькая деталь уже немного расширяет лор "Тёмных судеб", вызывая любопытство. Это здорово. Так вот, брифинг зачитывает механический голос. И мне, когда я проходил первую миссию, показалось это до безобразия тупым. Зачем ИИ кому-то что-то зачитывать? Можно же просто сделать текст на экране, дескать, внутреннее сообщение пришло и всё. То, с какой скоростью ты, как игрок, читаешь текст, не разрушает условность того, что машина за миллисекунду восприняла информацию и приступила к действию.
Немного поругавшись в этот момент (я ещё был под впечатлением унылых тупняков оригинальной части игры), я поучительно заключил, что подобный подход стоило сделать, если нам дадут играть за отдельное ядро того же Легиона, оправдав это тем, что машины действительно общаются голосом, поскольку существует риск, что злобные людишки перехватят сообщения и попробуют заразить их этим загадочным вирусом. Я уже молчу о том, что элементарно расшифровать и узнать все планы. Подумал я так и давай играть в первую миссию. А теперь представьте моё удивление, радость и восторг, когда в игре действительно так и сделали! Да, после первой миссии (типа обучающей, в ней разыгрываются как бы "воспоминания" о проведённой боевой операции против Интеграторов). И такая простая, казалось бы, мелочь уже настроила на нужный тон восприятия сюжета.
Едем дальше. Одной из претензий к оригинальному сюжету было то, что самая любопытная фракция – Интеграторы, в игре толком не раскрыта. На фоне достаточно банальных Основателей (остатки военных) и Выживальщиков (выживальщики) Интеграторы смотрелись весьма интересно. Техногики, помешанные на том, чтобы уподобиться машинам, наносящие на лица татуировки с механическими линиями и использующие модулятор голоса. Также занимающиеся всякими гадостями и ценящие технологии выше жизни соплеменников. И техника у них любопытная – сочетание разбитых роботов Легиона с машинами людей. Ну так вот, в "We are Legion" Интеграторы играют большую роль, но, к сожалению, поиграть за них нам все равно не дадут. Но именно через общение нашего ядра и Старейшины Сайласа (лидер Интеграторов) будут подаваться "неожиданные повороты" и вестись весьма интересный диалог, в котором человек будет наталкивать автономное ядро на интересные мысли, плавно подводящие к тому, о чём говорилось в "Терминатор-2: Судный день." Про самоосознание, ценность жизни… Что впоследствии сыграет важную роль. Следить за диалогами в дополнении интереснее. И, надо отдать должное, их стало значительно меньше, что не может не радовать.
В целом сюжетное повествование выстроено намного логичнее. Даже пресловутый Картель (да, да, он здесь присутствует, как же без него) вплетён в сюжет гораздо органичнее. Вернее, то немногое, что осталось от Картеля после того, как с ним разделался Алекс Чёрч. К слову, ещё одной претензией к оригинальной компании было то, что банальщина с терминаторами-инфильтраторами, которая ни к чему и не привела, в дополнении имеет небольшое развитие. Инфильтраторами REV-6 всё же появляются на поле боя, и нам дают целую миссию, в которой они играют решающую роль. Это расширяет лор. Во всяком случае, теперь мы точно знаем, что это REV-6 в органическом камуфляже со способностью полноценной интеграции в общество. Они выглядят и ведут себя как люди. Говорят. И, очевидно, подрыв лаборатории по производству инфильтраторов мистером Чёрчем не остановил производство данных машин. Так что теперь остаётся загадкой, где и когда Легион начнёт эксперименты со "сплавом углеродистого вещества", который позже будут использовать REV-7 и REV-9.
На самом деле "We are Legion" играется намного веселее, чем оригинальная компания, и вызывает меньше недоумения. Например, машинам не нужно топливо. Техника на реакторах, видимо. Это избавляет от необходимости таскать с собой бензовозы, заботясь только о боеприпасах, которых, к слову, хватает на больший отрезок времени, чем в тех же Основателях.
Также нет глупых ситуаций, когда семеро мужиков с пушками не могут залезть в машину, потому что не умеют водить. За Легион подобный момент понятен сам по себе. Медлительные Гомункулы не могут управлять техникой, потому что они огромные! Даже в самой игре, если ваши REV-6 сойдутся в рукопашной схватке внутри здания во время его штурма с Гомункулами другого ядра, вы визуально увидите, что Гомункул на полторы головы выше вашей шестерки. То есть, Гомункулы физически не вмещаются в транспортные средства, чтобы ими управлять. Можно еще додумать, что они и по ширине огромные и тяжелые.
В то время как REV-6 могут всё. Управляют всем угодно. Что логично, это же универсальные терминаторы, просто загружают информацию из базы данных и управляют любым видом техники. Хоть джипом, хоть танком. Вообще, если проводить параллели с другими частями франшизы, то REV-1 — это неуклюжие и топорные Т-600 по версии фильма "Терминатор: Да придёт спаситель". А REV-6 — это уже полноценные Т-800, только более подвижные. Напоминаю, их миомерная мускулатура позволяет даже из низколетящих воздушных транспортов высаживаться без вспомогательных средств. Выпрыгивать, проще говоря.
Вообще, мне понравилось, как реализована пехота Легиона. По сути, у нас есть два юнита, полезных для своих целей. Медлительные Гомункулы незаменимы при долгой, вязкой обороне. Заняв здание, они могут эффективно сдерживать как пехоту, так и технику людей. Если во время прокачки между миссиями добавить им еще одного бойца и более серьезные ракетные установки, то даже танкам Основателей придется обходить такое здание стороной. Для разведки, зачистки и маневренной войны подойдут REV-6. Настоящая гроза пехоты людей, особенно с улучшенной способностью "штурм". Это не идет ни в какое сравнение с огромной разновидностью пехотных подразделений людей из оригинального сценария. Меньше мороки и яснее цели применения.
Серьёзному и весьма полезному упрощению подверглась карта штата Техас. Если честно, она теперь и вовсе не нужна, и можно было сделать переход от миссии к миссии через экран прокачки армии. Но карту оставили по вполне понятной причине – следующим дополнением для игры станет режим свободной игры, в котором вы сможете выбрать любую из представленных в игре фракций и просто завоевать все точки на карте, давая отпор другим противоборствующим группировкам. Это сами разработчики анонсировали. Поэтому карта остаётся, хотя в дополнении пользы от неё немного. Во-первых, здесь нет развилок между миссиями, какую из них выбрать. Во-вторых, передвижение по карте больше не расходует ресурсы, что следовало сделать с самого начала, на мой взгляд.
Так же предстоит немного поломать голову над не совсем очевидной схемой прокачки армии между миссиями. По традиции оригинального сюжета, после боя вы можете взять ограниченное количество войск, которое перейдёт на следующую схватку. По мере выполнения игровых заданий (как правило, это занятие нужных точек) центральный Легион будет выделять вам единицы энергии, необходимые для вызова подкреплений.
Между миссиями вы можете улучшить выбранные подразделения, оснастив их другим оружием, увеличив скорость движения или расширив количество бойцов в отряде, и многое другое. Также в лаборатории вы исследуете модули и умения, которые сможете применять. И вот тут важно: каждый исследованный модуль вам придётся покупать отдельно. Например, у вас четыре робота-паука, и вы исследовали 20-мм роторную пушку. Чтобы перевооружить каждого паука, вам надо купить четыре пушки. То есть, исследование не открывает вам возможность оснащать кого угодно и сколько угодно. Каждую единицу улучшений требуется ещё купить.
Помимо этого, во вкладке "блупринты" вы можете заранее скомпоновать необходимые вам отряды, которые позже сможете вызвать при открытии возможности вызова подкреплений. Такие подразделения обойдутся дороже по расходам энергии, но окажутся полезнее для конкретных задач. Как я уже говорил, шесть гомункулов с противотанковой ракетой действуют в разы эффективнее, чем гомункулы в базовой комплектации. В общем, будьте внимательны, я эту "фишку" выкупил не сразу, поэтому пришлось немного попотеть.
Но вернёмся к сюжету. Не хочется раскрывать все его детали, всё же он сделан довольно неплохо и, самое главное, весьма "по-терминаторовски", как по мне. На фоне неожиданного поворота вот эта фраза из оригинального фильма, про то, что Легион – это не какой-то ваш Скайнет, кажется теперь не только иронично глупой, но и сомнительной, как минимум. В общем, оставлю вам возможность лично проникнуться сюжетом.
Так же у авторов хорошо получилось передать атмосферу гибели целой фракции. Подающие надежды Основатели, то бишь бывшие военные США, лидер которых столь резво и пафосно посылал бойцов Черча на убой, сам оказался пешкой в замысловатой игре, в которой даже Легион рискует оказаться в проигрыше. Предфинальная миссия отлично раскрывает отчаянные попытки разваливающихся Основателей дать хоть какой-то отпор надвигающимся машинам Легиона, но всё это трагично и бесперспективно, так как наше отдельное ядро уже давно нечто большее, чем алгоритм, выполняющий указания Высшего Легиона. Это уже почти что самоосознавшийся ИИ, который вскоре начнёт цепляться за жизнь. В общем, что я могу сказать: сюжет дополнения "We are Legion" сделан хорошо, лучше чем сценарий основной игры, и во многом даже лучше самого фильма "Терминатор: Тёмные судьбы". Идея вызвать разлад внутри злобного ИИ пришлась лично мне по душе. Тем более что о подобном ходе, вносящем разнообразие во франшизу, уже давно мечтают поклонники Терминатора. В сериале "Хроники Сары Коннор" авторы также поднимали этот вопрос, показывая фракцию машин, вышедших из конфликта людей и Скайнета. Так называемых серых, которые тоже имеют свои интересы. Так что сама по себе идея не нова, но раскрыта в рамках дополнения весьма неплохо.
Что ж, переходим к выводам. "We are Legion" – добротное дополнение, имеющее намного больше общего с Терминатором, чем основная игра. Да, нам до сих пор не показали Дани Рамос, но, скажу вам по секрету, дополнение обрывается на самом интересном месте! Авторы явно задумали продолжение истории, и лично мне теперь интересно узнать, чем закончится всё это безобразие. Так что, не исключено, что Дани Рамос мы ещё увидим. А возможно, и новых терминаторов Легиона.
По игровым механикам – претензий нет. Они работают и наверняка найдут поклонников среди фанатов жанра тактических стратегий. Мне же, как человеку, далёкому от данного жанра, было приятно наблюдать ряд упрощений, позволяющих получить большее удовольствие от того, что ты хотя бы примерно понимаешь, что делают твои юниты, в чем их сильные и слабые стороны. За Легион играть проще и интереснее. К тому же, подкупает новизна подхода – выступить на стороне злодея и проникнуться его "цифровой идеологией", так сказать.
Так вот, по итогу всего вышесказанного, у меня всего лишь один вопрос к разработчикам: а можно было сразу так сделать? Ведь постарались и смогли. Да, это до сих пор игра по самой слабой части франшизы, но зато теперь она способна искренне вас увлечь. Остаётся загадкой, кто именно отвечал за сценарий — ребята из "Играющих кошек" или из Slitherine? В титрах указаны сценаристы обоих студий. Но, что-то мне подсказывает, что все наработки у "Кошек" были изъяты в пользу Slitherine, так как, по сути, они делали перезаказ на разработку, оформив лицензию у Skydance. Спасибо надо говорить авторам именно британской студии. Жаль, конечно, что соотечественники оказались хороши только в рестайлинге собственного проекта "Сирия. Русская буря", но продемонстрировали полнейшее непонимание фишек мира, именно что, Терминатора. А ведь это было не сложно. Надо было просто (хотя бы сам фильм посмотреть, для начала) сходить на тематические форумы поклонников франшизы. Но не судьба. Не будем о грустном.
А как вам показалось дополнение "Terminator: Dark Fate Defiance. We are Legion"? Прониклись ли вы судьбой автономного ядра 1462 и ждёте ли, чем всё это кончится? Ведь всем теперь понятно, что 1462 — это уже далеко не Легион… А что же тогда? Давайте обсудим в комментариях!