15 мая выходит DOOM: The Dark Ages — приквел к DOOM (2016) и DOOM Eternal. Действие игры переносит Палача Рока в мрачное фэнтезийное Средневековье, раскрывая его прошлое на погибающей планете Аргент Д’Нур. В этой статье я расскажу, что именно разработчики приготовили для фанатов весёлой нарезки демонов.
Сюжет: Трагедия Аргент Д’Нур и истоки легенды
Действие игры разворачивается на Аргент Д’Нур — родине древних воинов, которая в предыдущих частях упоминалась лишь в лоре как цивилизация, павшая под натиском Ада. Здесь Палач Рока ещё не стал безжалостным Думгаем, а был обычным солдатом, «орудием богов и королей», вынужденным сражаться за выживание своего мира. Сюжет фокусируется на его трансформации из человека в символ абсолютного возмездия и резни, а также на предательствах и жертвах, которые привели к гибели целой планеты.
Игроки увидят эпические битвы с демоническими ордами, столкнутся с новыми персонажами, а также узнают, как Творцы (ангелоподобные существа из DOOM Eternal) манипулировали судьбой героя.
Геймплей: от бешеной скорости к тактической жестокости
Если DOOM Eternal был типичным аркадным шутером, полным паркура и требующий отменной скорости реакции, то The Dark Ages делает ставку на методичный, мощный бой. Главное нововведение — щит-пила (Shield Saw), который служит не только для защиты, но и для атак. Им можно разрубать врагов, блокировать снаряды и даже взламывать баррикады.
Вертикальные арены уступили место горизонтальным полям боя, где тактика укрытий и контратак становится ключевой. Добавлены замедленные моменты во время «славных убийств», позволяющие точнее выбирать цели для добивания. Из оружия выделяются Дробитель Черепов, использующий кости врагов как патроны, и Рельсовая пушка, прибивающая демонов к стенам гигантскими копьями.
В отличие от Eternal, требование к постоянному перемещению, уклонению и частому переключению между типами оружия сведена к минимуму. На место платформинга и скаканий по стенам пришли более прямые столкновения с противником. Разработчики замедлили скорость вражеских атак, усилили их урон и убрали двойной прыжок, вместо этого дав возможность совершать рывки со щитом.
Враги: Гибрид демонов и средневековых кошмаров
Арсенал противников сочетает классику серии и новые угрозы. Казармейеры и кибердемоны вернулись с обновленными атаками — например, Манкубус теперь использует магические щиты и средневековое оружие. Появились и уникальные враги. Например, рыцари-некроманты, воскрешающие павших. Многие классические враги также претерпели изменения, как в визуальном стиле, так и в манере поведения.
Особое внимание уделено боссам. Гигантские драконы с огненным дыханием и механические колоссы требуют не только меткости, но и использования спецтехники — например, меха «Атлан», которым игрок управляет в ключевых эпизодах (такую громадину игроки могли лицезреть в катсценах Eternal, а теперь нам и поуправлять ей дадут). ИИ врагов стал ещё умнее: демоны окружают игрока, координируя атаки, а не бросаются в лоб.
Почему в игре нет мультиплеера?
Разработчики сознательно отказалась от сетевых режимов, чтобы сконцентрироваться на одиночной кампании. Как объяснил креативный директор Хьюго Мартин: «Мы хотели, чтобы каждый ресурс ушёл в историю и геймплей». Взамен игрокам предлагают систему настройки сложности — можно менять скорость игры, урон врагов и даже превратить The Dark Ages в «скоростной» шутер, как Eternal.
Вдохновение оригиналом 1993 года
Разработчики DOOM: The Dark Ages не скрывают, что ключевым источником вдохновения для них послужила оригинальная игра 1993 года. Как отмечает Хьюго Мартин, креативный директор проекта, каждый повторный взгляд на классику открывает новые детали, которые можно адаптировать для современных механик. Например, в отличие от DOOM Eternal с её бешеной скоростью и требованиям к молниеносной реакции, в The Dark Ages вражеские атаки стали медленнее и «осязаемее».
Этот подход отразился и на уровне дизайна: вместо вертикальных арен с акробатикой акцент сместился на горизонтальную плоскость, что напоминает компактные, но насыщенные уровни оригинала. Кроме того, разработчики переняли философию «простота — не значит примитивно»: как и в классике, сложность здесь рождается не из количества врагов, а из их расположения и поведения, что требует от игрока тактического мышления.
Заключение: Эволюция брутальности
DOOM: The Dark Ages — пример того, что даже после 30 лет серия способна удивлять и давать игрокам почувствовать что-то новое. Игра сочетает мрачное фэнтези с тактическим геймплеем, предлагая свежий взгляд на историю Палача Рока. Если Eternal был аркадным шутером с упором на вертикальность и скорость, то The Dark Ages фокусируется на силе, прямом столкновении, стратегии и нарративе. Новая часть уже вызывает огромный интерес как у давних поклонников, так и у новых игроков. Остаётся надеяться, что новая часть не посрамит легендарную серию и сможет удивить игроков по всему миру.
АВТОР: Владимир Молотов