Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AI News | Новости ИИ

Microsoft выпустила демо Quake II, созданную ИИ в реальном времени

Microsoft выпустила браузерную версию классической видеоигры Quake II. Она служит технологической демонстрацией игровых возможностей платформы Microsoft Copilot с искусственным интеллектом — хотя, по признанию самой компании, впечатления от неё не совсем такие, как от хорошо сделанной игры. Вы можете попробовать сами, используя клавиатуру для навигации по одному уровню Quake II в течение пары минут, прежде чем истечёт время. В блоге, посвящённом их работе, исследователи Microsoft заявили, что семейство моделей ИИ Muse для видеоигр позволяет пользователям «взаимодействовать с моделью с помощью клавиатуры/контроллера и сразу видеть результаты своих действий, по сути, позволяя вам играть внутри модели». Чтобы продемонстрировать эти возможности, исследователи обучили модель на уровне Quake II (которым Microsoft владеет благодаря приобретению ZeniMax). «К нашей огромной радости, мы смогли поиграть в мире, который моделировала программа, — написали они. — Мы могли бродить, перемещать камеру,

Microsoft выпустила браузерную версию классической видеоигры Quake II. Она служит технологической демонстрацией игровых возможностей платформы Microsoft Copilot с искусственным интеллектом — хотя, по признанию самой компании, впечатления от неё не совсем такие, как от хорошо сделанной игры.

Вы можете попробовать сами, используя клавиатуру для навигации по одному уровню Quake II в течение пары минут, прежде чем истечёт время.

В блоге, посвящённом их работе, исследователи Microsoft заявили, что семейство моделей ИИ Muse для видеоигр позволяет пользователям «взаимодействовать с моделью с помощью клавиатуры/контроллера и сразу видеть результаты своих действий, по сути, позволяя вам играть внутри модели».

Чтобы продемонстрировать эти возможности, исследователи обучили модель на уровне Quake II (которым Microsoft владеет благодаря приобретению ZeniMax).

«К нашей огромной радости, мы смогли поиграть в мире, который моделировала программа, — написали они. — Мы могли бродить, перемещать камеру, прыгать, приседать, стрелять и даже взрывать бочки, как в оригинальной игре».

В то же время исследователи подчеркнули, что это «исследовательское исследование» и его следует рассматривать как «игру с моделью, а не как игру в игру».

Если говорить конкретнее, они признали «ограничения и недостатки», такие как размытость врагов, неточные счётчики урона и здоровья, а также, что самое поразительное, модель плохо справляется с сохранением объектов, часто забывая о вещах, которые находятся вне поля зрения 0,9 секунды или дольше.

По мнению исследователей, это «также может быть источником веселья, когда вы можете победить или призвать врагов, посмотрев на пол на секунду, а затем снова подняв взгляд», или даже «телепортироваться по карте, посмотрев вверх, а затем снова вниз».

Писатель и гейм-дизайнер Остин Уокер был менее впечатлён этим подходом и опубликовал видео с игровым процессом, в котором он провёл большую часть времени, запертый в тёмной комнате. (Это случилось и со мной оба раза, когда я пытался сыграть в демо-версию, хотя я признаю, что очень плохо играю в шутеры от первого лица.)

Ссылаясь на недавнее заявление генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера о том, что модели искусственного интеллекта могут помочь в сохранении игр, сделав классические игры «переносимыми на любую платформу», Уокер заявил, что это свидетельствует о «фундаментальном непонимании не только этой технологии, но и того, как работают игры».

Источник: AI News