Ла-ла-ла, 6 кадров! Долгожданная функция внутриигрового чата GameChat, которая появится в Nintendo Switch 2, на презентации Nintendo Direct не особо впечатлила зрителей низкой частотой кадров в играх друзей на созвоне. На вопрос «Почему так?» в беседе с GameSpot ответил руководитель разработки Такухиро Дота. Причина, как всегда, банальна — дизайнеры старались сохранить баланс ресурсов системы между чатом и игрой. Несмотря на возросшую мощность Switch 2, чтобы GameChat не влиял на работу игр, ему выделили минимально возможные ресурсы. Кроме того, в учёт брались такие переменные, как пропускная способность онлайн соединения и качество видеопотока. Технический руководитель Тецуя Сасаки добавил, что Nintendo всегда ставит в приоритет качество своих сервисов и равный пользовательский опыт, независимо от различающиеся условия и окружение игроков.