Гильдия Бойцов имеет свои отделения в каждом из городов Сиродила кроме Имперского Города, что странно; и Кватча, что, напротив, вполне объяснимо.
Было бы вполне логичным сделать головное отделение Гильдии не в Корроле, а в столице; ну а насчёт Кватча... Возможно, там тоже было отделение, которое прекратило существование в связи с известными событиями.
1. Коррол (главное отделение Гильдии)
Здание Гильдии стоит на главной городской площади; с другой стороны во дворе - площадка для тренировки бойцов в стрельбе из лука по мишеням.
Внутри здания: на 1-м этаже гостиная-столовая; на 2-м этаже общая спальня для бойцов, на 3-м - кабинет мастера-главы Гильдии.
В подвале есть кузница и тренировочный зал с манекеном. Пристроенная к зданию справа башенка не жилая, используется чисто для хранения всякой всячины, как кладовка.
Руководители Гильдии Вилена Донтон и её заместитель Модрин Орейн имеют собственные дома в городе. У главы это очень даже приличный особняк, а у её зама - дощатая хибара в бедняцком квартале.
В здании Гильдии постоянно проживает двое братьев - бойцов. Кроме вояк орков здесь есть свой кузнец, который может за плату отремонтировать вашу пострадавшую в схватках с врагами броню.
Странно, но в каждом отделении Гильдии имеется привратник - безымянный мужичок в доспехах, обычно тусующийся у входа и ничем полезным не занятый.
Хотя в других городах, где нет своего кузнеца в Гильдии, привратник попутно выполняет обязанности по починке оружия и доспехов.
2. Чейдинхол
Здание чейдинхольского отделения Гильдии, стоящее на боковой улочке сразу за кузницей, снаружи выглядит большим, но внутри не так уж много места.
Всё, как обычно - на 1-м этаже столовая для бойцов, на 2-м - небольшая гостиная и общая спальня, совмещённая с кабинетом главы отделения.
Под ведущей на 2-й этаж лестницей - вход в подвал, где расположена кузница и тренажёрный зал.
Руководит чейдинхольским отделением Гильдии грубоватый в общении орк Бурз гро-Каш; именно от него Герой Кватча будет получать контракты.
Кроме главы в здании обитают ещё двое бойцов, привратник и собака.
Ещё трёх гильдейских бойцов, постоянно находящихся "на выезде", герой встретит в шахте при её зачистке от гоблинов.
3. Брума
В самом северном городе Сиродила для защиты от холодного климата дома принято строить вниз, а не вверх, поэтому первое впечатление о небольшом домике обманчиво.
Здесь на 1-м этаже здания находятся гостиная - столовая и тренажёрный зал, на 2-м этаже - кабинет\спальня местного главы отделения, а довольно уютные жилые комнаты для бойцов расположены в подвале.
Никаких контрактов брумское отделение Гильдии герою не выдаёт. Вообще, вместе с привратником я насчитал тут всего трёх бойцов; если их на самом деле больше - прошу дополнить в комментариях.
4. Бравил
Здание бравильского отделения Гильдии снаружи выглядит не ахти как (как, впрочем, и все здания в этом городе), но внутри довольно уютненько.
На 1-м этаже имеется гостинная-столовая и рабочий кабинет; на 2-м - отдельные спальни для бойцов, на 3-м - кабинет (и он же спальня) главы. В подвале традиционно размещён тренажёрный зал и кузница.
Это отделение Гильдии тоже носит чисто номинальный характер; никаких контрактов Герой Кватча здесь не получает.
5. Лейавин
Пожалуй это самое большое здание Гильдии - три этажа с множеством помещений - столовая для приёма пищи, спальни, кабинет... и огромный подвал, оборудованный под тренажёрный зал, в котором не стыдно проводить и публичные бои.
В здании Гильдии обитают 4 бойца и привратник; плюс по ходу сюжетной линии трое бойцов тусуются в таверне, пока Герой Кватча не пристроит их к делу.
6. Скинград.
Скинградское отделение Гильдии тоже выглядит вполне цивилизованно и даже шикарно по сравнению с некоторыми другими - на трёх этажах здания расположены все необходимые для комфортного жилья помещения, а в подвале - кузница и тренажёрный зал.
Никаких контрактов в этом отделении Герой Кватча не получит, но местные ребята охотно поделятся с ним секретами охоты на гоблинов и подскажут местонахождение парочки пещер, где эти твари обитают.
7. Анвил
Здание анвильского отделения Гильдии немного уступает в размерах лейавинскому; у большей части бойцов здесь общая спальня, а тренажёрный зал устроен прямо в фойе на 1-м этаже.
Глава отделения Азан - один из трёх основных квестодателей Гильдии.
Бойцов здесь гораздо больше, чем в других отделениях; кроме тех, которых можно увидеть в городе, ещё имеется тот самый ушлёпок Маглир, с которым у Героя Кватча было столько проблем.
На первый взгляд, такое распределение филиалов Гильдии по городам Сиродила разумно - заказчикам не нужно тащиться через всю страну, чтобы нанять бойцов; для решения своих проблем они могут обратиться в Гильдию по месту проживания.
Но вся эта логика теряется, когда начинаешь проходить квесты Гильдии и узнаёшь, что четыре из семи городских отделений Гильдии существуют в игре чисто номинально.
Контракты будут выдавать только в трёх городах. Герою Кватча всё равно придётся для их выполнения "скакать" по всей карте, включая те регионы, где вроде бы есть бойцовский филиал, но он неактивен.
Думаю, при разработке Скайрима "беседка" спохватилась, что множество отделений - это перебор, и сгруппировала нордский аналог Гильдии Бойцов - Соратников в одном городе. Хотя там к этому делу "пришита" красивая легенда о Йоррваскре - корабле, который норды упорно тягали по тундре.