Найти в Дзене
Новости из мира игр

Limbus Company – безумный адвентюрник в мире Project Moon

Если вы фанат мрачных, стильных и слегка безумных вселенных – Limbus Company вас либо покорит, либо оставит в когнитивном диссонансе. Это gacha-РПГ от студии Project Moon (те самые, кто сделал Lobotomy Corporation и Library of Ruina), где смешались детективный нуар, абсурдный юмор, философские подтексты и жестокие бои в фирменном «книжном» стиле. Вы играете за Данте – амнезичного типа с часами вместо головы (да, вот так сразу), который становится менеджером банды «грешников» – отвязных и неадекватных личностей, каждый со своими тараканами. Причём эти тараканы не просто бегают по головам, а устраивают там полноценные гладиаторские бои. Вместе вы колесите на «Меропе» – это такой автобус-убежище, который на поверку оказывается то ли бронированным психдиспансером на колёсах, то ли передвижным буфетом для каннибалов – по постапокалиптичному миру, выполняя заказы таинственной Limbus Company. А заказы, надо сказать, своеобразные: то нужно разобраться с бунтующими клоунами-убийцами, то выяснит
Оглавление

Если вы фанат мрачных, стильных и слегка безумных вселенных – Limbus Company вас либо покорит, либо оставит в когнитивном диссонансе. Это gacha-РПГ от студии Project Moon (те самые, кто сделал Lobotomy Corporation и Library of Ruina), где смешались детективный нуар, абсурдный юмор, философские подтексты и жестокие бои в фирменном «книжном» стиле.

-2

Сюжет: Данте, автобус и 12 грешников.

Вы играете за Данте – амнезичного типа с часами вместо головы (да, вот так сразу), который становится менеджером банды «грешников» – отвязных и неадекватных личностей, каждый со своими тараканами. Причём эти тараканы не просто бегают по головам, а устраивают там полноценные гладиаторские бои. Вместе вы колесите на «Меропе» – это такой автобус-убежище, который на поверку оказывается то ли бронированным психдиспансером на колёсах, то ли передвижным буфетом для каннибалов – по постапокалиптичному миру, выполняя заказы таинственной Limbus Company. А заказы, надо сказать, своеобразные: то нужно разобраться с бунтующими клоунами-убийцами, то выяснить, кто подложил бомбу в офисный холодильник, то спасти мир (между делом, пока ждёте готовности лапши в микроволновке).

Сюжет – это микс детектива, психологического триллера и абсурдной комедии, где кровавые разборки соседствуют с ситуациями в стиле «мы потеряли единственную карту местности, потому что Грегор съел её, перепутав с пачкой сигарет». Тут вам и неожиданные повороты сюжета (сегодня вы охотитесь на маньяка, а завтра выясняется, что маньяк – это вы), и диалоги, которые балансируют между глубокомысленными (когда персонажи рассуждают о природе греха) и откровенно тупыми в хорошем смысле (когда те же персонажи два часа спорят, можно ли использовать труп врага как табуретку).

Персонажи – отдельный шедевр: от садистки-медсестры Родион (которая лечит по принципу «болит? сейчас вырежу – не будет болеть»), до параноика Хифа Клана (который проверяет автобус на жучки, даже когда автобус горит), и Фауст (которая всё время говорит загадками, но когда её наконец понимают, оказывается, что она просто троллила). Особняком стоит Синклер – вечный нытик, который ухитряется страдать даже тогда, когда всё вроде бы хорошо. А ещё у вас есть Вергилий – ваш «помощник», который помогает ровно настолько, насколько кот помогает готовить, то есть мешает, путается под ногами и периодически роняет важные документы в унитаз.

И всё это великолепие происходит на фоне мира, где корпорации режут друг друга за прибыль, простые люди выживают как могут, а законы физики иногда берут выходной, чтобы не мешать всеобщему бардаку. Limbus Company при этом ведёт себя как типичный работодатель: требует невозможного, платит гроши, а когда всё идёт наперекосяк, делает вид, что это именно вы во всём виноваты. В общем, добро пожаловать в ад, но хотя бы здесь есть бесплатный кофе. Правда, его варит Родион, так что пить его – это уже квест на выживание.

-3

Геймплей: Карточки, кубы и бесконечная прокачка

Боевая система – гибрид пошаговых карточных боёв и механик Library of Ruina, который сначала кажется простым, пока вы не осознаёте, что игра ведёт с вами в поддавки. Ваши грешники дерутся, выкладывая навыки-карты, которые генерируют «кубы» – это как криты, но с поправкой на то, что удача в этом мире явно состоит в сговоре с врагами. Каждый бой превращается в стратегическую головоломку: правильно подобранные комбинации карт могут спасти положение, но чаще всего заканчиваются фразой «какого чёрта этот босс только что сделал?!».

Бои динамичные, но требуют тактики – враги бывают садистски сложными, особенно когда они в десятый раз подряд уворачиваются от ваших атак, будто они главные герои, а вы – случайный моб на их пути. Здесь важно не просто тыкать в самые сильные карты, а учитывать скорость, порядок ходов и те самые «кубы», которые могут как подарить вам победу, так и устроить коллективное самоубийство вашего отряда. А ещё есть механика «агро» – потому что, конечно, Родион просто обязана притягивать к себе всех врагов, как магнит, и гордо погибать в первом же раунде, оставив вас с мыслью «ну и зачем я её вообще прокачивал?».

Есть и gacha-механика – потому что какой же мобильный RPG без возможности потратить все свои сбережения на пиксельных персонажей? Вытягиваете «идентичности» – альт-версии грешников, которые могут быть как крутым апгрейдом, так и полным разочарованием (например, когда вместо мощного бойца вам выпадает Синклер, но в шляпе). А ещё есть «Э.Г.О.» – спецспособности с крутыми анимациями, которые выглядят так, будто их придумывали под воздействием галлюциногенов.

Фарм, конечно, присутствует – куда же без него. Иногда кажется, что Limbus Company специально растягивает прокачку, чтобы вы успели переосмыслить свою жизнь, пока бегаете за материалами. Но Project Moon хотя бы регулярно раздают бесплатные крутки – видимо, из жалости, понимая, что иначе игроки просто сойдут с ума от отчаяния. Так что без доната можно жить, если вы готовы к тому, что игра будет периодически издеваться над вами, подсовывая десятый дубликат ненужной идентичности вместо того единственного персонажа, который вам действительно нужен.

В целом, боевая система – это как игра в шахматы, если шахматы придумал маньяк, который решил, что фигуры должны иногда взрываться, а правила – меняться посреди партии. Но когда вам наконец удаётся переиграть особенно мерзкого босса, чувствуешь себя гением… до тех пор, пока не понимаешь, что в следующей главе всё начнётся заново, только теперь враги ещё злее, а ваши грешники по-прежнему ведут себя так, будто их цель – не спасти мир, а поставить рекорд по количеству нелепых смертей.

-4

Стиль: Комикс, хоррор и безумный арт

Визуал – фирменный «рваный» стиль Project Moon, который выглядит так, будто его создавали в состоянии творческого бреда между тремя чашками кофе и нервным срывом. Тёмные тона? Ещё бы – здесь даже белый цвет выглядит так, словно его только что выжали из грязной тряпки. Психоделичные эффекты? Да вы просто посмотрите на экран во время активации Э.Г.О. – это же чистый кислотный трип, где мелькают то ли символы древнего культа, то ли последствия пищевого отравления разработчиков. Анимации как из манги – резкие, экспрессивные, иногда настолько быстрые, что вы успеваете понять только "что-то сверкнуло, и теперь половина моего отряда лежит в луже крови".

Персонажи выглядят так, будто их нарисовали углём на обрывках старых газет – каждый штрих, каждая тень кричит "да, я психопат, и что?". Их дизайн настолько детализирован, что иногда хочется приглядеться поближе, но потом вспоминаешь, что у Родион скальпель, а у Хифа Клана паранойя – и решаешь сохранить дистанцию. Интерфейс при этом выглядит как документы секретной организации, которую вот-вот закроют – куча пометок, печатей и текста, который явно писали люди с трясущимися руками после бессонной ночи.

А саундтрек... О, это отдельное произведение искусства! Харкорные треки звучат так, будто демоны устроили джем-сейшн в вашем гараже, а атмосферные композиции – как будто кто-то играет на расстроенном пианино в пустом зале суда после апокалипсиса. Звуковые эффекты – это отдельный вид мазохизма: хлюпающие звуки расчленёнки, металлический скрежет клинков и эти противные булькающие звуки, когда кто-то тонет в собственной крови. А голоса персонажей! Родион говорит так сладко, что аж мурашки по коже, а Синклер ноет так реалистично, что хочется протянуть руку в монитор и дать ему подзатыльник.

Всё вместе создаёт атмосферу, которая балансирует между "охрененно круто" и "я точно должен это видеть?". Это как если бы "Берсерк", "Твин Пикс" и "Офис" решили сделать совместный проект, но забыли пригласить сценариста-трезвенника. Каждая деталь, каждый звук, каждый мерцающий пиксель кричит вам: "Да, этот мир ебнулся, но разве не прекрасно в нём потеряться?"

-5

Для фанатов Project Moon и не только

Limbus Company – это уникальный коктейль из мрака, юмора и хардкора, который не боится экспериментировать и ломать шаблоны. Игра погружает вас в сюрреалистичный мир, где эстетика стимпанка переплетается с апокалиптическими мотивами, а каждая локация словно сошла со страниц готического романа. Сюжет здесь – головоломный пазл, где каждая деталь имеет значение: от намёков в диалогах до фоновых элементов. Если вы фанат сложных нарративов с множеством скрытых смыслов, отсылок и неочевидных поворотов, Limbus Company затянет вас в свою бездну надолго.

Оценка: 8.5/10 (минус за изнурительный гринд, который порой замедляет динамику, но плюс за безумие, превращающее каждый бой и кат-сцену в незабываемое шоу). Limbus Company – это не просто игра, а опыт, который бросает вызов вашим ожиданиям и заставляет пересмотреть границы жанра.

P.S. И да, Данте – лучший протагонист с часами вместо головы. Его/её молчаливая харизма, жесты и сама концепция «хранителя времени» в этом хаотичном мире заставляют восхищаться гениальностью создателей. Каждый тик часов на его/её плечах – напоминание: в Limbus Company каждая секунда на вес золота.