Ну что, друзья, вот и добрались мы до Elden Ring — игры, которая собрала все лучшее из душ-лайков, приправила это открытым миром и дала нам пинка под зад так, что даже спустя сотни часов хочется возвращаться. Если коротко: это шедевр. Но если чуть подробнее — это адская смесь боли, кайфа и бесконечного "ну еще одну локацию, и спать".
Немного про мир. Замогилье, Плачущий полуостров и прочие земли — это не просто открытый мир, а какой-то безумный конструктор для мазохистов. Ты выходишь из стартовой пещеры, видишь поля, замки, подземелья, драконов на горизонте — и понимаешь: "Окей, куда идти — решу я сам, но везде мне накостыляют". И это гениально. Никаких маркеров, никаких квестовых журналов — только твоя любознательность, желание найти очередную подлянку от Миядзаки да гулкая тишина пустоты вокруг. Потому что этот мир — как заброшенный собор: величественный, полный тайн, но абсолютно безлюдный. Ты кричишь — эхо отвечает скрипом доспехов где-то в темноте. Ты ищешь истории — находишь лишь обломки чьих-то трагедий на ветру. И в этой пустоте вся фишка: ты не путник, ты крохотный жук, ползущий по гигантской надгробной плите. Красиво? Ещё как. Жутко? До мурашек. А главное — идеально отражает суть: ты здесь ровно никто, и мир не то, чтобы против тебя… Он просто не заметит, если ты исчезнешь.
Боссы... О, эти прекрасные уроды. Маления, которая вырезает тебя за две секунды — та самая, что сгнила заживо, защищая брата-недоростка, а теперь машет протезом-мечом, будто пытается стереть саму память о своём позоре. Радагон в золотом? Эталон пафоса, бывший бог, который раздробил себя на куски, чтобы склеить треснувший миропорядок — и всё равно проиграл. Даже эти чертовы колесницы в катакомбах — неудачные эксперименты Золотого Порядка, брошенные ржаветь, как ненужные игрушки.
Каждый бой — это как изучение нового языка: сначала ты ничего не понимаешь, орешь в монитор, а потом вдруг ловишь ритм и побеждаешь с ощущением, что ты — бог. Хотя чаще просто выживаешь на удаче. Но за их безумием — пустота. Ты смотришь в глаза Малении и видишь не ненависть, а слепую ярость существа, которое забыло, зачем сражается. Радагон? Его золотая броня звенит пустотой, как колокол над могилой — он давно стал ритуалом без веры, жестом без смысла. А колесницы… они даже не злые. Они просто шестерёнки, которые крутятся, потому что их забыли выключить.
И победа над ними не наполняет — она оголяет абсурд. Ты стоишь над трупом Малении и понимаешь: она проиграла тебе ровно так же, как когда-то проиграла себе. Ты ломаешь Радагона, а он шепчет обрывки молитв на мёртвом языке. Даже колесницы, взрываясь, не оставляют ничего, кроме пыли и вопроса: «И это всё, ради чего они страдали?»
Пустота здесь — не провал, а итог. Ты бьешься не с титанами — ты добиваешь тени былых драм, призраков, застрявших в петле собственного падения. И когда кричишь: «Я ещё живой!» — эхо отвечает тебе голосом Малении, Радагона, всех, кто когда-то тоже верил, что это не напрасно.
Геймплей — это классика FromSoftware, но с кучей новых фишек. Теперь можно прыгать (да, это прорыв!), скакать на духопомойном скакуне, вызывать духов-помощников и даже кастовать заклинания, от которых глаза лезут на лоб. Сборка персонажа стала ещё гибче: хочешь — танк с молотом, хочешь — стеклянный маг, который убивает всех до первого подхода. А ещё тут есть оружие с уникальными навыками — попробуй, например, "Длань Малении" и поймёшь, что жил до этого зря. Но это ещё не всё — теперь можно лазить по стенам, балансировать на узких балках и даже участвовать в динамичных дуэлях с переработанной системой парирования и уклонений. Мир вокруг живёт своей жизнью: фракции воюют между собой, монстры охотятся друг на друга, а ты можешь либо влезть в этот хаос, либо наблюдать со стороны. И да, ловушек стало ещё больше, ведь Миядзаки никогда не устанет издеваться над игроками. Готовься умирать, учиться и в конце концов побеждать — как и положено в играх FromSoftware.
Сюжет — это классический FromSoftware-лабиринт, где ничего не ясно с первого взгляда, пока не перелопатишь тонны лора, не соберешь все разрозненные записки и не пересмотришь пятичасовые разборы энтузиастов. Атмосфера пропитана гнетущим величием умирающего мира, где каждый диалог звучит как предсмертный шепот, каждый квест неизбежно катится к трагедии — взять хотя бы историю Ренни, которая начинается как благородное поручение, а заканчивается... впрочем, лучше увидеть самому. Финальные титры зависят от степени твоего цинизма и желания устроить всеобщий ад.
Ты здесь не спаситель, а всего лишь очередная пешка в многовековой игре полубогов, и твой выбор — иллюзия, ведь любое решение лишь подменяет одну форму безумия другой. NPC говорят загадками — тот же Ренни сначала кажется просто странным чудаком, пока его реплики не складываются в жутковатую мозаику. Их судьбы переплетаются в причудливые узоры предательств и самоубийственных поступков, а истинный смысл слов открывается, когда уже поздно что-то менять.
Концовки варьируются от "горько-благородных" до "абсолютно-кошмарных", причем самая душераздирающая обычно спрятана за настолько неочевидными условиями, что без гайда ее не получить. А лор... Лор как всегда размазан по описаниям случайных предметов — история целого королевства может быть зашифрована в тексте про "истлевший пергамент с детским рисунком", а ключ к главной тайне — в реплике сумасшедшего нищего, которого ты убил еще пять часов назад просто потому что он мешал проходу.
И даже когда кажется, что все пазлы сложены остается стойкое ощущение, что настоящая правда где-то там, за горизонтом понимания. FromSoftware принципиально оставляет больше вопросов, чем ответов. И да, кто-то обязательно предаст тебя в самый неожиданный момент — возможно, даже ты сам... или тот, кого ты меньше всего ожидаешь.
Графика, музыка, дизайн — все на высоте. Замок Грозовой завесы поражает готической архитектурой: остроконечные шпили, покрытые вековой й, витражи, переливающиеся кроваво-красными и сапфировыми оттенками при свете молний, а резные каменные горгульи следят за тобой с высоты, будто готовые в любой момент ожить. Каждый зал пропитан атмосферой — в библиотеке слышен шелест страниц, даже когда никто не листает книги, а в тронном зале эхо шагов смешивается с далеким звоном колоколов.
А подземные города Никрона — это безумие, воплощенное в пикселях. Стены пульсируют неоновыми прожилками, словно вены, а архитектура нарушает законы физики: лестницы ведут в никуда, двери открываются в бесконечные коридоры, а статуи меняют позы, стоит лишь отвернуться. Саундтрек здесь — это нарастающий гул синтезаторов, переходящий в диссонирующие скрипы и шепот на забытом языке, будто сам город пытается с тобой говорить.
Даже интерфейс не просто функционален — он живой. Шрифты меняются в зависимости от локации: в Штормвилле они стилизованы под средневековые манускрипты, а в Никроне буквы плавно деформируются, как ртуть. Анимации плавные, но с характером: при наведении курсора на предмет, тот слегка «дышит», а инвентарь открывается с эффектом разворачивающегося свитка или взлома голографического дисплея.
Elden Ring — это не просто GOTY, это игра, которая перевернула жанр. Она жесткая, но справедливая: каждый босс, от Маргата до Маликета, учит тебя читать анимации, а не просто тупо заливать урон. Она огромная, но без воды: даже в самом глухом углу Лиурнии или на дне Шафтдауна тебя ждет уникальный лут, легендарное оружие или целая побочная ветка сюжета. Она сложная, но безумна — когда после сороковой попытки наконец завалишь Радана или Мога, выброс дофамина такой, что хочется орать в голос.
Если ты еще не играл — что ты вообще делаешь? Беги, страдай, кайфуй. Исследуй каждую пещеру, каждую башню, каждую проклятую катакомбу с очередными нечеловеческими прыжковыми головоломками. Собирай билды, ломай мету, подписывайся на вторжения и устраивай хаос в чужих мирах. А если прошел — давай на NG+, там сюрпризы еще остались: новые фразы NPC, альтернативные концовки, а главное — возможность отыграть ту самую OP-сборку, до которой не докачался в первом прохождении.
10/10, но моя психика уже не та. После десятков часов в землях Междумирья даже обычные деревья в реальной жизни кажутся подозрительными, а вороны каркают как-то слишком похоже на тех, что в Каэлиде. FromSoftware снова сделали невозможное — создали мир, из которого не хочется возвращаться. Даже когда он тебя ненавидит.