Найти в Дзене
Катерина Гришина

"Стеклодув": Рецензия-малышка на локальный шедевр

Сын стеклодува влюбляется в прекрасную скрипачку, дочку полковника. В городе отец главгероя — изгой, потому что выступает против войны, которой все очень увлечены. Сыну, соответственно, тоже достается, хотя за весь фильм он не демонстрирует вообще никакой политической позиции. (Пакистан, 12+) По гамбургскому счету — совсем не шедевр. Просто хороший мультфильм о взрослении в смутное время. А вот по пакистанским меркам — настоящий прорыв. Об этом ниже. Режиссер Усман Риаз с детства был поклонником высокой японской анимации. Миядзаки, Исао Такахата, Макото Синкай, Мамору Хосода — вот это вот всё. Он мечтал, если в Пакистане откроется студия рисованных мультфильмов, Риаз обязательно устроится туда. Но мультиндустрия в стране всё никак не развивалась. В 2015 году, когда будущий режиссер задумался над созданием собственного мультфильма, в Пакистане вышла первая полнометражная анимация в 3Д. На сегодняшний день CGI-мультов настрогали уже семь штук, а Риазу хотелось живой, ручной анимации. Име
Оглавление
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios

Сын стеклодува влюбляется в прекрасную скрипачку, дочку полковника. В городе отец главгероя — изгой, потому что выступает против войны, которой все очень увлечены. Сыну, соответственно, тоже достается, хотя за весь фильм он не демонстрирует вообще никакой политической позиции.

(Пакистан, 12+)

Кратко

  • ️Мультфильм создан в Пакистане, но якобы не о Пакистане. Родина автора Усмана Риаза просвечивает лишь отдельными штрихами: деталями одежды, элементами архитектуры или в образе джинна. Но в целом действие разворачивается в абстрактном городке полуевропейской наружности.
  • ️Не думать о слоне Миядзаки невозможно: его влияние слишком очевидно. Риаз не столько вдохновлялся, сколько пытался говорить на языке Ghibli. К сожалению, при кажущейся легкости этот язык слишком сложен.
  • ️Рисованная анимация — в целом неплохая, но скованная. Не хватает дыхания и тактильности. Это если сравнивать с Миядзаки (всё-таки автор сам напросился), а так в целом крепкий середнячок.
  • ️Операторские решения прямолинейны, максимум изобразительной смелости — показать кадр через плечо.
  • ️Тема войны: мы за тебя воюем, а ты тут пацифист.
  • ️Тема искусства: создавать прекрасные вещи — лучший способ спастись.
  • ️Сюжет, пожалуй, — самая сильная сторона мультфильма. Он четко следует намеченным темам, выдерживает цельность, никого не теряет по пути и внимательно следит за деталями. Для дебюта это просто замечательно.
  • ️Финал романтической линии свободен для толкований.
  • ️Очень милый саундтрек, нежный, но не сопливый.

По гамбургскому счету — совсем не шедевр. Просто хороший мультфильм о взрослении в смутное время. А вот по пакистанским меркам — настоящий прорыв. Об этом ниже.

Где посмотреть: Кинопоиск, Okko

Как создавался мультфильм

(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios

Режиссер Усман Риаз с детства был поклонником высокой японской анимации. Миядзаки, Исао Такахата, Макото Синкай, Мамору Хосода — вот это вот всё. Он мечтал, если в Пакистане откроется студия рисованных мультфильмов, Риаз обязательно устроится туда. Но мультиндустрия в стране всё никак не развивалась. В 2015 году, когда будущий режиссер задумался над созданием собственного мультфильма, в Пакистане вышла первая полнометражная анимация в 3Д. На сегодняшний день CGI-мультов настрогали уже семь штук, а Риазу хотелось живой, ручной анимации.

Именно поэтому работа над его первым рисованным мультфильмом заняла целых 10 лет (преклоняюсь перед упорством автора). Базы не было никакой. Прежде чем приступить собственно к производству, ему пришлось с нуля создать собственную студию Mano Animation Studios, найти деньги, набрать и обучить сотрудников, а также отбить кое-кого у обеспокоенных родителей. Те переживали, что их дети бросают хорошие проверенные профессии стоматолога или инженера, чтобы ввязаться в авантюру с каким-то мультиком.

В помощь начинающим постановщикам удалось привлечь пару опытных продюсеров — Джеффри Векслера из Studio Ponoc и Мануэля Кристобаля, работавшего над "Бунюэлем в лабиринте черепах".

Следуя примеру своего кумира Миядзаки, Риаз лично создал всю раскадровку для мультфильма. История занимала почти два часа, так что в итоге ее сократили минут на 20. Все персонажи и фоны были отрисованы и раскрашены вручную (на планшетах). Ну и автор признал, что итоговый результат получился не совсем таким, каким он видел его в своих мечтах. Но это ровно то, что может сделать в разумные сроки дебютирующая студия, в которую в том числе набирали новичков, никогда прежде не занимавшихся анимацией.

В таком контексте финальный результат выглядит очень достойно и, кстати, показывает, насколько важно начинать с качественного сценария. Никакой самый прекрасный визуал не спасет, если история написана плохо.

Кадры

(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios
(с) Mano Animation Studios