Ожидали реализм и глубину? А в итоге получили... Что-то среднее между средневековым музеем и походом в кино. Я ждала от этой игры нового уровня погружения. Я дождалась. Но только в кат сценах. А теперь по порядку — с нюансами, по-честному, без расшаркиваний.
История: прописанный сюжет — и это чертовски хорошо
“Когда сюжет лучше, чем сам чешский фильм о средневековье 2022 года — ты попал в Kingdom Come!”
Вернемся к игре! Начну с самого вкусного. Сюжет здесь — сок. Генри не просто ноунейм и не убергерой, он вписан в сюжет качественно. Катсцены — это кино с отличным захватом движений. Персонажи — живые, диалоги — с характером, а сцены часто по эмоциональному напряжению обыгрывают современные фильмы о средневековье. Серьёзно, я ловила мурашки в некоторых кат сценах, а когда выжил Кубенька, радовалась как за родного!
“Это что?! Только пролог?!” — и вот с этой простой фразы начался мой путь. Спустя, чёрт возьми, 40 минут геймплея на старте.
Почти каждая СЮЖЕТНАЯ миссия — как маленький спектакль. Тут тебе и политика, и моральный выбор, и даже бодрого юмора насыпали к месту. Тут я респектую. Без иронии. За сюжет — твёрдая десятка. Жаль что побочки в большей мере обрезанные и не достаточно проработанные, будто накидали заготовок, а руки не дошли доделать до конца. И кат сцен в побочных миссиях ох как мало!
Мир: Большой. Красивый. Пустой.
“Как китайская тачка — глаз радуется, а в душе ты знаешь что под оберткой то ещё дерьмо.”
Вот тут начинается боль. Игра делает вид, что это RPG с открытым миром. Но это — иллюзия активности. Деревни детально прорисованы. Люди ходят. Что-то копают, пилят, чинят и обсуждают. Но стоит тебе встать и присмотреться — перед тобой не мир, а декорации. Ты в музее. Экспонаты не трогать. И тут понимаешь, что игра то АА и не такой уж у неё огромный бюджет, под оберткой скрывается неоформленный потенциал на костылях.
NPC живут по графику, да. Но глубины ноль. Взаимодействие с миром? Механическое. Ты не влияешь. Ты гость. На фестивале Средневековья, где тебе разрешили потрогать меч, но запретили решать хоть что-то по-настоящему.
Бой, стелс и прокачка: где обещанная глубина?
“Хотел быть тенью — стал мешком с картошкой в доспехах, которого никто почему-то не замечает.”
С боевкой всё... ну, типа реализм, да. Связки, блоки, выносливость — поначалу интересно. Но потом понимаешь парирование, и всё становится предсказуемо. Даже просто. Стелс — вообще никакущий. Генри в полной броне крадётся впритык к стражнику. Тот стоит и в ус не дует. А если где ошибешься? Ну подумаешь... всегда можно просто драпануть и затеряться в коридорах и переулках, а потом откупиться и нет проблем.
Прокачка вроде бы есть. Навыки, уровни, всё как надо. Но вот ощущение прогресса — как вибратор без батареек - не ощущается. Ты вроде качаешься, но на геймплей это почти не влияет.
Экономика: "Генри, ты богат, но всем плевать!"
“Хочешь стать богатым? Зашел, стырил, подождал. Продал?”
“Есть что продать, да некому.” Торговцы — бедные, беднее тебя после первого грабежа. Денег столько, что скоро начинаешь скупать всё ради прикола. Ценности нет. Прогресс экономики отсутствует. Ни стимула, ни вызова. Зачем варить зелья, когда можно их скупать пачками? Зачем охотится или заниматься ковкой, когда можно просто купить? И всё в подобном духе.
Реакция мира: ноль эмоций
“Я вырезал деревню. Извинился. Меня поняли и простили.”
Репутация? Есть. Последствия? Местами. Влияние на мир? Почти никакое. Хоть ты бандит, хоть святой — окружающие живут по скриптам, почти не реагируя на твои деяния, точнее не запоминая на долго. Откупился, промотал дебафф и гуляй дальше. А зачем тогда все эти выборы и мораль? Да, тебя могут повесить, но это будет очередная заскриптованная сцена, если не успел откупиться...
Это ломает погружение. Ты видишь, что можешь делать многое — но мир не отвечает. И это, чуваки, обидно. Это как удар по яйцам (откуда мне блин такое знать???) после хорошего честного спарринга — резко и деморализующе.
Впечатления: как кинцо — отлично. Как RPG с открытым миром — пусто.
“Kingdom Come: Deliverance II — это как сыграть в ранний доступ неплохой рпг с отличным главным сюжетом. Хочется хвалить, но чувствуешь — рано.”
Я не сожалею, что прошла игру. Я просто злюсь, что в этом прекрасном мире нет души RPG. Если ты пришёл ради сюжета — бери. Если хочешь жить в мире, влиять, прокачивать, развивать своего персонажа и наслаждаться побочными заданиями в полной мере — это не сюда.
Эпилог: дорогой дневник, мне не подобрать слов чтобы описать боль.
Я могу ещё долго ныть о том, что многое не доработано, много не хватает и т.д. и .т.п. Чего только стоит вечная проблема невозможности найти койку ночью в поселениях или однообразные "случайные" встречи. А баг с сюжетным персонажем, который умер, но как бы нет... И я пихала его ногами к чекпоинту — иначе сюжетную сцену было не запустить! Думаете я ною? Могу эту игру и нахваливать — за текстуры и проработку деталей, звуковое сопровождение и хорошую оптимизацию — ну не лагает жеж! Эх... думаю на сегодня хватит, а то я начинаю вновь вспоминать и заново переживать все свои стримы по данной игре и полыхать — в голове так и мелькают баги и кринж моменты. Выдыхай бобр курва...
Оценка по-честному: 6/10. За атмосферу, сюжет и визуал. Минус за душный геймплей и мёртвый мир. И за вечно шатающегося и мешающего под ногами пса!
А теперь вопрос к вам, культисты мои:
Вы как? реально наслаждались открытым миром? Или тоже почувствовали, что это большая красивая декорация? Пишите ваше мнение!