Найти в Дзене
Код Эпохи

«Devil May Cry: Как стиль, мечи и бессмертный Данте перевернули хак-н-слэш и стали легендой»

Серия Devil May Cry (DMC) — это не просто экшен про демонов и мечи. Это философия, где каждый удар — танец, а каждый босс — холст для арт-перформанса. За 23 года франшиза пережила взлёты, падения и перезагрузки, но осталась эталоном жанра. Почему её называют «экшеном для эстетов»? Как она повлияла на God of War и Bayonetta? И за что её до сих пор критикуют? Разбираемся с фактами, цитатами создателей и мнениями фанатов. 1999 год: Capcom разрабатывает Resident Evil 4, но глава проекта Хидэки Камия (не Кент Ариюма, как ошибочно указано в некоторых источниках) решает, что хоррор — слишком скучно. Так рождается концепция DMC — динамичного экшена с акцентом на стиль. Ключевые повороты: Цитата Камии:
«DMC — это рок-н-ролл. Даже если ты умираешь в игре, ты должен чувствовать себя круто». Пример: В DMC3 бой с Вергилием на сложности «Dante Must Die» сравнивают с «балетом на лезвиях». Фишка DMC5: Музыка адаптируется под ваш стиль. Чем выше рейтинг, тем агрессивнее звучит трек. Мнение директора DM
Оглавление

Серия Devil May Cry (DMC) — это не просто экшен про демонов и мечи. Это философия, где каждый удар — танец, а каждый босс — холст для арт-перформанса. За 23 года франшиза пережила взлёты, падения и перезагрузки, но осталась эталоном жанра. Почему её называют «экшеном для эстетов»? Как она повлияла на God of War и Bayonetta? И за что её до сих пор критикуют? Разбираемся с фактами, цитатами создателей и мнениями фанатов.

Глава 1. История: От ошибки Resident Evil до культа

1999 год: Capcom разрабатывает Resident Evil 4, но глава проекта Хидэки Камия (не Кент Ариюма, как ошибочно указано в некоторых источниках) решает, что хоррор — слишком скучно. Так рождается концепция DMC — динамичного экшена с акцентом на стиль.

  • 2001: Выходит Devil May Cry 1. Полудемон Данте с мечом Rebellion и пистолетами Ebony & Ivory покоряет сочетанием сложности и аркадной эстетики.
  • Бюджет: Capcom не верила в успех — команде выделили минимум ресурсов. Но игра стала хитом, продав 2 млн копий.
  • Фишка: Система Stylish Rank (оценка от D до SSS) закрепила идею: «Убивай красиво или проиграешь».

Ключевые повороты:

  • DMC3: Dante’s Awakening (2005): Возвращение после провальной второй части. Добавлены стили боя (Trickster, Royalguard), брат-соперник Вергилий и сложнейшие боссы.
  • DmC: Devil May Cry (2013): Перезагрузка от Ninja Theory. Новый Данте с чёрной челкой и подростковым бунтом расколол фанатов. Но критики хвалили сюжет про корпоративную тиранию.
  • DMC5 (2019): Триумфальное возвращение к корням. Продажи — 7 млн копий, рейтинг на Metacritic — 89/100.

Цитата Камии:
«DMC — это рок-н-ролл. Даже если ты умираешь в игре, ты должен чувствовать себя круто».

-2

Глава 2. Философия геймплея: «Экшен как танец»

1. Стиль важнее победы

  • Комбо-система: Воздушные удары, переходы между оружием, выстрелы для продления серии. Идеальное комбо в DMC5 — это 100+ ударов без касания земли.
  • Оружие: От гитар-мечей Nevan до гаубицы Faust. Каждый тип меняет стиль боя.
  • Рейтинг Stylish Rank: SSS — это не просто оценка, а статус в сообществе.

Пример: В DMC3 бой с Вергилием на сложности «Dante Must Die» сравнивают с «балетом на лезвиях».

2. Визуал и музыка: Рок-опера в аду

  • Аниме-эстетика: Дизайн Данте вдохновлен героями манги 90-х. Красное пальто, серебряные волосы, позёрство — это стало культом.
  • Саундтрек: Тяжёлые рифы Combichrist (DmC), эпические оркестровки (DMC5), джазовые импровизации в стиле Devil Never Cry.

Фишка DMC5: Музыка адаптируется под ваш стиль. Чем выше рейтинг, тем агрессивнее звучит трек.

-3

Глава 3. За что критикуют DMC?

1. «Слишком сложно»

  • DMC3 на «Dante Must Die» требует ювелирной точности. Новички часто бросают игру после первого босса.
  • Цитата критика IGN: «Это экшен для гиков. Казуалы не поймут».

2. Перезагрузка DmC (2013): Бунт против канона

  • Новый Данте с татуировками и матерными шутками вызвал хейт. Фанаты: «Это не наш герой!».
  • Оборотная сторона: Игру хвалили за платформинг и сюжет о манипуляциях СМИ.

3. Микротранзакции в DMC5

  • За $3 можно купить красные самоцветы для прокачки. Фанаты: «Это предательство духа серии!».

Глава 4. DMC5: Ренессанс или ностальгия?

  • Графика: Движок RE Engine создал гиперреалистичные лица. Прототип Данте — голливудский актёр Адам Кокберн.
  • Геймплей: Три героя — Данте, Неро, Ви. Ви атакует через демонов-призраков, что добавляет стратегии.
  • Сюжет: Финал саги о Спаде. Финал вызвал слёзы у фанатов.

Мнение директора DMC5, Хидэаки Ицуно:
«Мы хотели вернуть магию первой части, но добавить современные технологии. Данте стареет, но его стиль — вечен».

-4

Глава 5. Влияние на индустрию: От God of War до TikTok

  • God of War (2018): Комбо-система Кратоса вдохновлена DMC.
  • Bayonetta: Создатель Хидэки Камия назвал её «духовной наследницей DMC».
  • Культура: Фанаты снимают «Style Challenge» — ролики с безумными комбо. Клипы в TikTok с хештегом #DevilMayCry набирают 500+ млн просмотров.

Глава 6. Будущее: DMC6, аниме или смерть?

  • DMC6: Слухи о мультиплеере и открытом мире. Фанаты боятся, что это убьёт «дух аркадности».
  • Аниме Netflix: Анонсирован сериал в стиле Castlevania. Данте озвучивает актёр из Cyberpunk: Edgerunners.
  • Спин-оффы: Возможна игра о молодом Вергилии или Нико из DmC.

Цитата продюсера Capcom, Матта Уокера:
«Мы не хотим повторяться. Но если вырежем стиль — убьём душу DMC».

-5

Итог: Devil May Cry — это не игры. Это манифест. Она учит, что даже в аду можно остаться стильным, а каждый удар — это кисть, рисующая шедевр. Да, серия не идеальна: где-то перегружена, где-то слишком нишевая. Но пока есть фанаты, кричащие «Jackpot!» после S-ранка, Данте не умрёт.

P.S. Новичкам: Начните с DMC5. Если пройдёте — вы либо возненавидите серию, либо станете фанатом на всю жизнь. 💀🎸

#игра #слешер #DMC