Серия Devil May Cry (DMC) — это не просто экшен про демонов и мечи. Это философия, где каждый удар — танец, а каждый босс — холст для арт-перформанса. За 23 года франшиза пережила взлёты, падения и перезагрузки, но осталась эталоном жанра. Почему её называют «экшеном для эстетов»? Как она повлияла на God of War и Bayonetta? И за что её до сих пор критикуют? Разбираемся с фактами, цитатами создателей и мнениями фанатов. 1999 год: Capcom разрабатывает Resident Evil 4, но глава проекта Хидэки Камия (не Кент Ариюма, как ошибочно указано в некоторых источниках) решает, что хоррор — слишком скучно. Так рождается концепция DMC — динамичного экшена с акцентом на стиль. Ключевые повороты: Цитата Камии:
«DMC — это рок-н-ролл. Даже если ты умираешь в игре, ты должен чувствовать себя круто». Пример: В DMC3 бой с Вергилием на сложности «Dante Must Die» сравнивают с «балетом на лезвиях». Фишка DMC5: Музыка адаптируется под ваш стиль. Чем выше рейтинг, тем агрессивнее звучит трек. Мнение директора DM