Найти в Дзене
ShadowTavern

Как «Ванда/Вижн» напоминает The Sims: Симуляция, контроль и скрытый ужас сериала Marvel

Мир «Ванда/Вижн» - один из самых необычных в киновселенной Marvel. На первый взгляд - это стильная история о горе, любви и потерях. Но если присмотреться внимательнее, становится ясно: сериал показывает не просто иллюзию, а настоящую симуляцию, где всё подчинено жёстким правилам. После пересмотра я понял, что структура этого мира пугающе напоминает механику The Sims - культовой игры, в которой игрок управляет персонажами, контролирует их действия и создаёт фиктивную реальность. Почему жители Вествью застряли в повторяющихся действиях? Почему отклонения вызывают сбои? И почему сама Ванда становится тем, кого мы часто не замечаем - игроком, решающим за других? Привет! Вы на канале ShadowTavern! Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения! История The Sims начиналась не с развлечения, а с трагедии. Дизайнер Уилл Райт лишился дома в результате пожара. В процессе восстановления он задался вопросом: в чём реальная ценность дома? В вещах? В архитектуре? Или в людях, которые его наполняют? Так
Оглавление

Мир «Ванда/Вижн» - один из самых необычных в киновселенной Marvel. На первый взгляд - это стильная история о горе, любви и потерях. Но если присмотреться внимательнее, становится ясно: сериал показывает не просто иллюзию, а настоящую симуляцию, где всё подчинено жёстким правилам.

После пересмотра я понял, что структура этого мира пугающе напоминает механику The Sims - культовой игры, в которой игрок управляет персонажами, контролирует их действия и создаёт фиктивную реальность.

Почему жители Вествью застряли в повторяющихся действиях? Почему отклонения вызывают сбои? И почему сама Ванда становится тем, кого мы часто не замечаем - игроком, решающим за других?

Привет! Вы на канале ShadowTavern! Устраивайтесь поудобнее и приятного чтения!

Память и утрата: как начинаются оба мира

История The Sims начиналась не с развлечения, а с трагедии. Дизайнер Уилл Райт лишился дома в результате пожара. В процессе восстановления он задался вопросом: в чём реальная ценность дома? В вещах? В архитектуре? Или в людях, которые его наполняют? Так прототип игры, изначально сосредоточенный на строительстве, превратился в симуляцию жизни.

-2

В Ванда/Вижн точка отсчёта та же - утрата. Ванда теряет Вижна, и в том месте, где должен был стоять их дом, появляется только пустой фундамент. Она наполняет этот пробел всем, что могла бы иметь - воспоминаниями, рутиной, иллюзией. Она создаёт не здание, а среду, в которой всё работает "как должно". Не так, как есть, а как ей нужно.

Повторяемость, как способ выжить

-3

Как и в The Sims, система Ванды основана на повторяющихся паттернах. Жители Вествью застревают в цикле: кто-то вечно развешивает бельё, кто-то ходит по одному маршруту. Мебель меняется, но структура остаётся прежней. Так же, как и у симов, где визуальные стили обновляются, но поведение жёстко связано с алгоритмом.

Внутри этого мира можно почувствовать себя в безопасности. Ванда не видит в своей системе насилия. Наоборот, ей кажется, что она дарит жителям покой, уют, стабильность. Как и игрок в The Sims, она воспринимает свой контроль как благо.

Симуляция вне пределов замысла

-4

Но реальность не поддаётся полной оптимизации. Системы начинают сбиваться. Агата Харкнесс - аналог игрока, который входит в чужую игру и начинает проверять, как далеко можно зайти. Она не разрушает симуляцию, но экспериментирует с ней. В какой момент сценарий сломается? Как отреагирует среда, если, например, не кормить пса? Если в бассейне убрать лестницу - смогут ли симы выбраться?

-5

Агата делает то, что делали тысячи игроков The Sims: вызывает сбой и наблюдает. Как работает смерть в идеализированной системе? Что произойдёт, если добавить элемент трагедии? И что окажется сильнее - архитектура или внутренняя природа симулированных существ?

Когда контроль становится насилием

Исследование, проведённое в Канаде, показало: игроки с высоким уровнем агрессии чаще склонны мучить персонажей в The Sims. Но этот феномен не ограничивается клиническими случаями. Почти каждый игрок в какой-то момент испытывал соблазн проверить границы - замуровать симов, довести их до истощения, не пускать в туалет или устроить пожар на кухне. Это не всегда жестокость. Иногда это любопытство. Иногда - потребность ощутить власть.

-6

Ванда - не исключение. Её власть основана на боли, но выражается через заботу. Она управляет жителями, не давая им выбора. Любая попытка отклонения - блокируется. Кто-то отправляется за пределы зоны. Кто-то просто забывает, что когда-то был свободным. Их страдания - не метафора, ведь они реальны.

Миф о добром симуляторе

В The Sims заложен элемент автономии. Симы могут радоваться, грустить, влюбляться. Они не всегда делают то, что хочет игрок. И именно это делает игру живой. Ванда же создаёт инверсию: система, в которой всё идёт строго по плану. Даже предметы из внешнего мира трансформируются под её условия. Это не пространство для выбора. Это реконструкция потерянного прошлого, где у каждого есть назначение.

-7

В этом контексте Ванда напоминает игрока, который хочет идеального сценария - не просто победы, а полной гармонии. Но гармония без воли - это стагнация. А значит - ужас.

Игра против реальности

Уилл Райт не смог спасти свой настоящий дом. Но в результате он создал игру, которая позволила миллионам людей по-своему переосмыслить ценность дома и жизни. Ванда, напротив, не приняла трагедию. Она подчинила себе реальность. И в этом - основная разница.

-8

И The Sims, и Ванда/Вижн говорят об одной вещи: иллюзия контроля привлекательна. Можно построить идеальный дом, получить идеальную работу, окружить себя близкими - даже если это фикция. Но всегда возникает вопрос: а что случится, если система даст сбой? Если симы откажутся играть по правилам?

Когда симуляция отражает нас самих

Самое тревожное в параллели между Ванда/Вижн и The Sims - это не структура. Это то, что обе системы становятся зеркалом. Мы наблюдаем, как персонажи попадают в цикл, и понимаем, что сами делаем то же самое. Игра даёт возможность творить, но мы чаще выбираем повторение. Ванда могла бы отпустить, но она держит - не потому что злая, а потому что боится. Боится пустоты, хаоса, боли.

-9

В этом - и сочувствие, и тревога. Как и в The Sims, реальный ужас Ванда/Вижн не в том, что кто-то погибает. А в том, что мир выглядит "нормальным", когда он построен на полном подчинении. Всё работает, как задумано. Но живое ли это?

На этом у меня сегодня все! Спасибо за просмотр! Если выпуск вам понравился, то не стесняйтесь делиться ссылкой на него со своими друзьями, подписываться на канал и нажимать на кнопки под статьей!
И до встречи в следующем выпуске! Пока!
Статья вдохновлена материалом "Как WandaVision удалось передать скрытый хоррор The Sims" Мэттью Бирда для DenOfGeek
The Sims
753,5 тыс интересуются