Мигающие вывески, дождь и неон уже давно стали клише современного гейминга. Но демо в стиле Cyberpunk, сделанное Паскуале Скионти на Unreal Engine 5.5, будто возвращает интерес к этому образу. Не за счёт оригинальности, а благодаря по-настоящему цепляющей визуальной составляющей. Проект начинался скромно. Первая версия, собранная на UE 5.3, не использовала никаких тяжёлых технологий. В ней не было ни трассировки лучей, ни Lumen, ни path tracing. Всё освещение было исключительно динамическим. Это выглядело убедительно и при этом не требовало чудовищной вычислительной мощности. Но спустя время разработчик решил пересобрать сцену уже на свежем Unreal Engine 5.5.4. И вот тут началась настоящая жара. В ход пошли Lumen Global Illumination и Reflections, а также полный комплект Ray Tracing, в том числе тени, отражения, ambient occlusion. На RTX 4090, одном из самых мощных GPU на рынке, сцена еле держит 60 FPS в 1440p. Это не ошибка в настройках и не баг, просто такие технологии действительно
RTX 4090 не способна обеспечить более 30 fps в демо в стиле Cyberpunk на Unreal Engine 5.5 в 4K
7 апреля 20257 апр 2025
20
1 мин