Что общего у «Самурая Джека» и «Монстров на каникулах»? Их создал Геннди Тартаковски — режиссер, который не боится нарушать правила. Он начинал с перерисовки кадров из классической анимации, а теперь снимает мультфильмы, вдохновляющие целые поколения. В статье расскажем, как смелые эксперименты со стилями и жанрами помогли ему найти свой уникальный подход к анимации и изменить индустрию.
Как Геннди Тартаковски пришел в анимацию
Геннди Тартаковски, чье настоящее имя — Геннадий Борисович Тартаковский, родился в СССР, но в детстве вместе с семьей эмигрировал в США. Рисованием он увлекся случайно: соседская девочка, которая делала зарисовки прохожих, вдохновила Геннди попробовать. Правда, поначалу у него ничего не получалось: даже простые фигуры, такие как круг, выходили неровными. Родители заметили интерес сына и наняли ему учителя.
В Колумбийском колледже Геннди всерьез занялся анимацией. На одном из курсов преподаватель показывал студентам классические анимационные пленки. Тартаковски настолько увлекся, что начал разбирать их покадрово и перерисовывать сцены. Так он прокачал навыки рисования и разобрался в механике движений персонажей. Затем Геннди продолжил обучение в Калифорнийском институте искусств, а после выпуска устроился раскадровщиком в анимационную студию Hanna-Barbera, где работал над шоу «Две глупые собаки».
«Лаборатория Декстера» — от студенческого проекта до культового мультсериала
В 1990-х Hanna-Barbera задумала создать мультипликационный канал Cartoon Network и пригласила 50 аниматоров для тестирования пилотных выпусков. Тартаковски показал свой студенческий проект — «Лабораторию Декстера». Он представил четыре эпизода, которые так понравились зрителям, что проект вырос в полноценный сериал на два сезона.
Идея мультфильма родилась из простого рисунка: сначала Геннди нарисовал худенькую девочку с большой головой, а потом придумал полную противоположность ей — приземистого и угловатого Декстера. Сериал стал культовым и несколько раз номинировался на «Эмми». Хотя Тартаковски не получил тогда премию, для него главным оставались признание зрителей и высокие рейтинги «Лаборатории Декстера».
«Самурай Джек» — минимализм, который изменил анимацию
После успеха «Лаборатории Декстера» Тартаковски решил отдохнуть от детских комедий и создать нечто более взрослое и близкое ему. Так появился «Самурай Джек» — боевой приключенческий мультсериал, вдохновленный самурайскими фильмами Акиры Куросавы и графикой комиксов.
Стиль мультсериала стал революционным: вместо ярких красок и быстрого действия — минимализм. Широкие панорамы, ограниченная цветовая гамма, долгие паузы и размытые контуры создавали атмосферу, которая больше напоминала кино 70-х, чем телевизионные мультфильмы того времени.
«Самурай Джек» получил признание критиков и зрителей, выиграл премию «Эмми» и вдохновил целое поколение аниматоров. Производство сериала остановилось в 2004 году после четырех сезонов, но официально шоу не было отменено. Лишь в 2017 году Тартаковски вернулся к истории воина-скитальца, чтобы завершить ее, — финальный сезон стал более мрачным и взрослым, как будто вырос вместе со своими зрителями.
«Монстры на каникулах» — работа в студийной системе
В 2012 году Тартаковски впервые попробовал себя в полнометражной анимации, возглавив проект «Монстры на каникулах» в студии Sony Pictures Animation. Это был вызов: студийная система накладывала ограничения, но Геннди смог привнести в проект свою фирменную энергетику.
Он выбрал стиль, который отсылал к классической американской анимации: где переход от быстрых преувеличенных движений персонажей к четким выразительным позам усиливает динамику повествования. Этот прием, известный как смиры, предполагает, что формы тел деформируются и кажутся неестественными, но именно это создает ощущение легкости и движения, будто герои буквально выпрыгивают из экрана.
Фильм стал хитом, собрав сотни миллионов долларов в прокате и получив несколько продолжений. Однако сам Тартаковски позже признавался, что работа над франшизой была для него компромиссом. Он стремился к экспериментам, но вынужден был учитывать требования продюсеров. После третьего фильма он покинул проект, чтобы вернуться к авторским задумкам.
«Первобытный» и «Единорог: Вечные воины» — возвращение к экспериментам
После ухода из студии Тартаковски снова взялся за то, что у него получается лучше всего: смелые эксперименты. В 2019 году он выпустил «Первобытного» — мрачный и бессловесный анимационный сериал о дружбе первобытного человека и динозавра. Это был вызов самому себе: передать сложные эмоции и глубокий сюжет только через анимацию и звук. И у режиссера получилось: зрители и критики назвали проект визуальным шедевром.
В 2024 году Тартаковски представил проект «Единорог: Вечные воины» — мультсериал, где он снова играет с формами, цветом и динамикой. В нем он смешал эстетику комиксов 80-х, научную фантастику и мифологию, используя резкие контрасты, угловатые фигуры персонажей и насыщенные цвета, чтобы создать мир, напоминающий классические графические романы. Так Геннди доказал, что даже спустя годы может удивлять, оставаясь верным своему уникальному стилю.
Чему стоит поучиться у Геннди Тартаковски
Не сдаваться при сложностях. Даже когда «Самурая Джека» приостановили, он оставил финал открытым, веря, что вернется к истории. Спустя 13 лет он завершил проект.
Идти на компромиссы, но не терять себя. В «Монстрах на каникулах» он адаптировался к требованиям студии, но сохранил свой стиль.
Экспериментировать и находить новое видение. Тартаковски всегда ищет уникальные подходы, будь то минимализм в «Самурае Джеке» или бессловесный сюжет в «Первобытном».
Тренировать насмотренность. Режиссер учился, перерисовывая сцены из классических мультфильмов, а позже адаптировал эстетику комиксов к своим проектам.
Подпишитесь на канал — здесь не только истории известных аниматоров, но и разборы культовых мультфильмов. А еще мы рассказываем, как использовать образы персонажей анимации в бизнесе.