Найти в Дзене
Студия «Мельница»

Геннди Тартаковски: как мальчик из СССР научил Голливуд делать мультфильмы

Что общего у «Самурая Джека» и «Монстров на каникулах»? Их создал Геннди Тартаковски — режиссер, который не боится нарушать правила. Он начинал с перерисовки кадров из классической анимации, а теперь снимает мультфильмы, вдохновляющие целые поколения. В статье расскажем, как смелые эксперименты со стилями и жанрами помогли ему найти свой уникальный подход к анимации и изменить индустрию. Геннди Тартаковски, чье настоящее имя — Геннадий Борисович Тартаковский, родился в СССР, но в детстве вместе с семьей эмигрировал в США. Рисованием он увлекся случайно: соседская девочка, которая делала зарисовки прохожих, вдохновила Геннди попробовать. Правда, поначалу у него ничего не получалось: даже простые фигуры, такие как круг, выходили неровными. Родители заметили интерес сына и наняли ему учителя. В Колумбийском колледже Геннди всерьез занялся анимацией. На одном из курсов преподаватель показывал студентам классические анимационные пленки. Тартаковски настолько увлекся, что начал разбирать их
Оглавление

Что общего у «Самурая Джека» и «Монстров на каникулах»? Их создал Геннди Тартаковски — режиссер, который не боится нарушать правила. Он начинал с перерисовки кадров из классической анимации, а теперь снимает мультфильмы, вдохновляющие целые поколения. В статье расскажем, как смелые эксперименты со стилями и жанрами помогли ему найти свой уникальный подход к анимации и изменить индустрию.

Кадр из мультфильма «Монстры на каникулах» (2012), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk
Кадр из мультфильма «Монстры на каникулах» (2012), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk

Как Геннди Тартаковски пришел в анимацию

Геннди Тартаковски, чье настоящее имя — Геннадий Борисович Тартаковский, родился в СССР, но в детстве вместе с семьей эмигрировал в США. Рисованием он увлекся случайно: соседская девочка, которая делала зарисовки прохожих, вдохновила Геннди попробовать. Правда, поначалу у него ничего не получалось: даже простые фигуры, такие как круг, выходили неровными. Родители заметили интерес сына и наняли ему учителя.

В Колумбийском колледже Геннди всерьез занялся анимацией. На одном из курсов преподаватель показывал студентам классические анимационные пленки. Тартаковски настолько увлекся, что начал разбирать их покадрово и перерисовывать сцены. Так он прокачал навыки рисования и разобрался в механике движений персонажей. Затем Геннди продолжил обучение в Калифорнийском институте искусств, а после выпуска устроился раскадровщиком в анимационную студию Hanna-Barbera, где работал над шоу «Две глупые собаки».

Геннди Тартаковски — обладатель 5 премий «Эмми» за мультсериалы «Самурай Джек», «Звездные войны: Войны клонов» и «Первобытный» / © Instagram (признан экстремистской организацией и запрещен на территории Российской Федерации) / genndytartakovsky
Геннди Тартаковски — обладатель 5 премий «Эмми» за мультсериалы «Самурай Джек», «Звездные войны: Войны клонов» и «Первобытный» / © Instagram (признан экстремистской организацией и запрещен на территории Российской Федерации) / genndytartakovsky

«Лаборатория Декстера» — от студенческого проекта до культового мультсериала

В 1990-х Hanna-Barbera задумала создать мультипликационный канал Cartoon Network и пригласила 50 аниматоров для тестирования пилотных выпусков. Тартаковски показал свой студенческий проект — «Лабораторию Декстера». Он представил четыре эпизода, которые так понравились зрителям, что проект вырос в полноценный сериал на два сезона.

Идея мультфильма родилась из простого рисунка: сначала Геннди нарисовал худенькую девочку с большой головой, а потом придумал полную противоположность ей — приземистого и угловатого Декстера. Сериал стал культовым и несколько раз номинировался на «Эмми». Хотя Тартаковски не получил тогда премию, для него главным оставались признание зрителей и высокие рейтинги «Лаборатории Декстера».

Кадр из мультсериала «Лаборатория Декстера» (1996–2003), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk
Кадр из мультсериала «Лаборатория Декстера» (1996–2003), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk

«Самурай Джек» — минимализм, который изменил анимацию

После успеха «Лаборатории Декстера» Тартаковски решил отдохнуть от детских комедий и создать нечто более взрослое и близкое ему. Так появился «Самурай Джек» — боевой приключенческий мультсериал, вдохновленный самурайскими фильмами Акиры Куросавы и графикой комиксов.

Стиль мультсериала стал революционным: вместо ярких красок и быстрого действия — минимализм. Широкие панорамы, ограниченная цветовая гамма, долгие паузы и размытые контуры создавали атмосферу, которая больше напоминала кино 70-х, чем телевизионные мультфильмы того времени.

«Самурай Джек» получил признание критиков и зрителей, выиграл премию «Эмми» и вдохновил целое поколение аниматоров. Производство сериала остановилось в 2004 году после четырех сезонов, но официально шоу не было отменено. Лишь в 2017 году Тартаковски вернулся к истории воина-скитальца, чтобы завершить ее, — финальный сезон стал более мрачным и взрослым, как будто вырос вместе со своими зрителями.

Кадр из мультсериала «Самурай Джек» (2001–2017), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk
Кадр из мультсериала «Самурай Джек» (2001–2017), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk

«Монстры на каникулах» — работа в студийной системе

В 2012 году Тартаковски впервые попробовал себя в полнометражной анимации, возглавив проект «Монстры на каникулах» в студии Sony Pictures Animation. Это был вызов: студийная система накладывала ограничения, но Геннди смог привнести в проект свою фирменную энергетику.

Он выбрал стиль, который отсылал к классической американской анимации: где переход от быстрых преувеличенных движений персонажей к четким выразительным позам усиливает динамику повествования. Этот прием, известный как смиры, предполагает, что формы тел деформируются и кажутся неестественными, но именно это создает ощущение легкости и движения, будто герои буквально выпрыгивают из экрана.

Фильм стал хитом, собрав сотни миллионов долларов в прокате и получив несколько продолжений. Однако сам Тартаковски позже признавался, что работа над франшизой была для него компромиссом. Он стремился к экспериментам, но вынужден был учитывать требования продюсеров. После третьего фильма он покинул проект, чтобы вернуться к авторским задумкам.

Кадр из мультфильма «Монстры на каникулах» (2012), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk
Кадр из мультфильма «Монстры на каникулах» (2012), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk

«Первобытный» и «Единорог: Вечные воины» — возвращение к экспериментам

После ухода из студии Тартаковски снова взялся за то, что у него получается лучше всего: смелые эксперименты. В 2019 году он выпустил «Первобытного» — мрачный и бессловесный анимационный сериал о дружбе первобытного человека и динозавра. Это был вызов самому себе: передать сложные эмоции и глубокий сюжет только через анимацию и звук. И у режиссера получилось: зрители и критики назвали проект визуальным шедевром.

В 2024 году Тартаковски представил проект «Единорог: Вечные воины» — мультсериал, где он снова играет с формами, цветом и динамикой. В нем он смешал эстетику комиксов 80-х, научную фантастику и мифологию, используя резкие контрасты, угловатые фигуры персонажей и насыщенные цвета, чтобы создать мир, напоминающий классические графические романы. Так Геннди доказал, что даже спустя годы может удивлять, оставаясь верным своему уникальному стилю.

Кадр из мультсериала «Первобытный» (2019–...), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk
Кадр из мультсериала «Первобытный» (2019–...), режиссер Геннди Тартаковски / Kinopoisk

Чему стоит поучиться у Геннди Тартаковски

Не сдаваться при сложностях. Даже когда «Самурая Джека» приостановили, он оставил финал открытым, веря, что вернется к истории. Спустя 13 лет он завершил проект.

Идти на компромиссы, но не терять себя. В «Монстрах на каникулах» он адаптировался к требованиям студии, но сохранил свой стиль.

Экспериментировать и находить новое видение. Тартаковски всегда ищет уникальные подходы, будь то минимализм в «Самурае Джеке» или бессловесный сюжет в «Первобытном».

Тренировать насмотренность. Режиссер учился, перерисовывая сцены из классических мультфильмов, а позже адаптировал эстетику комиксов к своим проектам.

Подпишитесь на канал — здесь не только истории известных аниматоров, но и разборы культовых мультфильмов. А еще мы рассказываем, как использовать образы персонажей анимации в бизнесе.