Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Новая техническая демонстрация в стиле Cyberpunk демонстрирует возможности UE 5.5.4 Lumen и RTX

В сети появилась новая техническая демонстрация возможностей движка Unreal Engine версии 5.5.4. Она показывает впечатляющий эффект от использования Lumen Global Illumination and Reflections и других технологий Nvidia RTX. Сообщается, что её автор вдохновлялся фильмом «Бегущий по лезвию» и другими проектами в стиле Cyberpunk. Поначалу создатель демонстрации намеревался использовать исключительно динамическое освещение, не задействуя Lumen, трассировку лучей и другие эффекты RTX от Nvidia. Она выпускалась на Unreal Engine 5.3. Однако, позже проект был доработан на более совершенном движке. Стоит отметить, что подключение всех опций, по типу Lumen Global Illumination и Reflections, Hardware Ray Tracing, Reflections и Shadows требует мощного компьютерного железа. Чтобы достичь приемлемых 60 кадров в секунду с графическим процессором GeForce RTX 4090, автору технической демонстрации пришлось опустить разрешение картинки до 2560х1440 пикселей. Несмотря на постоянное совершенствование движка

В сети появилась новая техническая демонстрация возможностей движка Unreal Engine версии 5.5.4. Она показывает впечатляющий эффект от использования Lumen Global Illumination and Reflections и других технологий Nvidia RTX. Сообщается, что её автор вдохновлялся фильмом «Бегущий по лезвию» и другими проектами в стиле Cyberpunk.

Поначалу создатель демонстрации намеревался использовать исключительно динамическое освещение, не задействуя Lumen, трассировку лучей и другие эффекты RTX от Nvidia. Она выпускалась на Unreal Engine 5.3. Однако, позже проект был доработан на более совершенном движке. Стоит отметить, что подключение всех опций, по типу Lumen Global Illumination и Reflections, Hardware Ray Tracing, Reflections и Shadows требует мощного компьютерного железа. Чтобы достичь приемлемых 60 кадров в секунду с графическим процессором GeForce RTX 4090, автору технической демонстрации пришлось опустить разрешение картинки до 2560х1440 пикселей.

Несмотря на постоянное совершенствование движка Unreal Engine 5.5 со стороны Epic Games, включающую как визуальные улучшения, так и оптимизацию для лучшей производительности, современные графические процессоры всё ещё не готовы к раскрытию всего потенциала платформы. По мнению некоторых экспертов, видеокарты обычно отстают по производительности от новейших игровых движкой на два поколения. Брайан Хемскерк из Massive Damage считает, что с видеокартами GeForce RTX 6000 аппаратное обеспечение наконец сможет раскрыть возможности движка Unreal Engine 5.5

📃 Читайте далее на сайте