Найти в Дзене
Oldwoood

Ultima II: The Revenge of the Enchantress - Подробный Разбор Пиксельного Безумия 🤓

Готовы к глубокому погружению в мир Ultima II: The Revenge of the Enchantress? 🌊 Этот текст - как археологические раскопки ⛏️ в мире CRPG: мы изучим каждый пиксель, каждый баг и каждый забавный момент этой культовой игры. Приготовьтесь к ностальгии! После эпической победы над злобным Мондейном 🧙‍♂️ в Ultima I, наш герой 🦸‍♂️ думал, что может отдохнуть 🏖️. Но НЕТ! 🙅‍♀️ У зла всегда есть запасной план… и ученица! 👩‍🎓 Минакса 🦹‍♀️, ученица Мондейна, полна жажды мести! 🔥 Она жаждет отомстить за своего учителя и погрузить мир в хаос! 🌪️ Ее план? Манипулировать временем! 🕰️ Минакса нашла способ управлять временными вратами 🚪, разбросанными по всему миру 🌍. И вот тут начинается сумасшествие! 🤪 Она начинает менять историю 📚, создавая невообразимые парадоксы! 🤯 Представьте: динозавры 🦖 атакуют рыцарские замки 🏰, римские легионы ⚔️ сражаются с космическими пиратами 🚀, а будущее показывает нам, что пиво делают из водорослей! 🤢 История сошла с ума! 🤪 В этот безумный мом
Оглавление

Готовы к глубокому погружению в мир Ultima II: The Revenge of the Enchantress? 🌊 Этот текст - как археологические раскопки ⛏️ в мире CRPG: мы изучим каждый пиксель, каждый баг и каждый забавный момент этой культовой игры. Приготовьтесь к ностальгии!

Сюжет: Месть, Временные Парадоксы и… Динозавры?! 🦖🕰️

  • Минакса: Злодейка с амбициями: Минакса, бывшая ученица Мондейна (главного злодея Ultima I), не просто хочет захватить мир 🌎. Она хочет его переписать ✍️, изменив ход истории в свою пользу. Мотивация? Месть! 🔥
  • Временные Врата: Инструмент Хаоса: Минакса использует временные врата, чтобы отправлять свои войска в разные эпохи. Это приводит к полному беспорядку: динозавры атакуют средневековые замки 🏰, а космические корабли 🚀 бороздят небеса Древнего Рима 🏛️.
  • Ваша Миссия: Остановить Хаос и Вернуть Время на Место: Вы, безымянный герой 🦸‍♂️, должны остановить Минаксу и восстановить порядок. Это требует путешествий во времени 🕰️,сбора артефактов 💎 и сражений с невероятными существами 👾.
  • Сюжетные Дыры и Нелогичности: Часть Шарма? 🤔 В сюжете Ultima II есть много нелогичностей и дыр. Почему динозавры так любят нападать на замки? 🤷‍♂️ Почему космические корабли летают в атмосфере Земли, а не в космосе? 🤷‍♀️ Не стоит искать логику –просто наслаждайтесь безумием! 🤪

Геймплей: Пиксельный Ад для Хардкорщиков 😈

  • Открытый Мир: Огромный и… Запутанный: Мир Ultima II огромен 🗺️, но плохо структурирован. Легко заблудиться 😵‍💫 и потратить часы на поиски нужной локации.

  • Боевая Система в Реальном Времени: Тыкай Кнопку и Молись! 🙏: Боевая система проста и не требует особых навыков. Просто тыкайте кнопку атаки 🖱️ и надейтесь на лучшее. Удача играет большую роль. 🍀

  • Развитие Персонажа: Стань Сильнее… Или Просто Умри 💀: Улучшайте характеристики персонажа, чтобы повысить его шансы на выживание. Важно вкладывать очки в нужные параметры,иначе вас быстро убьют. 💀
  • Поиск Артефактов:Квест, Который Проверит Ваше Терпение 🧘: Артефакты разбросаны по всему миру и хорошо спрятаны. Вам придется много путешествовать ✈️,разговаривать с NPC 🗣️ и решать головоломки 🧩, чтобы их найти.
  • Система Питания: Не Забудь Поесть, Герой! 🍔: Если ваш персонаж не ест 🍖, он умрет от голода 💀. Не забудьте запастись едой! 🎒
  • Система Кармы: Хороший или Плохой? Выбор за Вами! 😇😈: Ваши действия влияют на вашу карму. Убийство невинных NPC ухудшает карму, а помощь нуждающимся –улучшает. Но на практике это не сильно влияет на игровой процесс. 🤷‍♂️

Особенности: Что Делает Ultima II Уникальной? 🤔

  • Путешествия во Времени: Главная Фишка и Источник Хаоса: Путешествия во времени позволяют посетить разные исторические эпохи. Это добавляет игре разнообразия, но и создает массу нелогичностей. 🤪

-4

  • Разнообразие Транспорта: От Лошади до Космического Корабля! 🐴🚗✈️🚀: Перемещайтесь по миру на лошади 🐴, автомобиле 🚗, самолете ✈️ и даже космическом корабле 🚀! Это добавляет игре масштаба.
  • Система Кражи: Укради, Если Сможешь! 😈: Украдите ценные вещи у NPC, но будьте готовы к последствиям! 👮‍♂️
  • Сложность:Только для Самых Отважных! 💪: Ultima II – это сложная игра. Будьте готовы к частым смертям 💀 и необходимости использовать читы. 🤫

Достоинства и Недостатки: Объективный Взгляд 👀

Достоинства:

  • Инновационный геймплей для своего времени. 🚀
  • Захватывающий сюжет (если не обращать внимания на дыры). 📖
  • Большой и разнообразный мир. 🗺️
  • Оригинальные идеи и механики. 🤔

Недостатки:

  • Примитивная графика и звук. 🔈
  • Неудобный интерфейс. 🖱️
  • Высокая сложность. 🤯
  • Много багов и ошибок. 🐛
  • Устаревший геймплей. 👴

Ultima II: Тень Ученицы

Глава 1: Наследство Зла 😈

После эпической победы над злобным Мондейном 🧙‍♂️ в Ultima I, наш герой 🦸‍♂️ думал, что может отдохнуть 🏖️. Но НЕТ! 🙅‍♀️ У зла всегда есть запасной план… и ученица! 👩‍🎓

Минакса 🦹‍♀️, ученица Мондейна, полна жажды мести! 🔥 Она жаждет отомстить за своего учителя и погрузить мир в хаос! 🌪️ Ее план? Манипулировать временем! 🕰️

Глава 2: Временной Коллапс 💥

Минакса нашла способ управлять временными вратами 🚪, разбросанными по всему миру 🌍. И вот тут начинается сумасшествие! 🤪 Она начинает менять историю 📚, создавая невообразимые парадоксы! 🤯

Представьте: динозавры 🦖 атакуют рыцарские замки 🏰, римские легионы ⚔️ сражаются с космическими пиратами 🚀, а будущее показывает нам, что пиво делают из водорослей! 🤢 История сошла с ума! 🤪

Глава 3: Зов Героя 📣

В этот безумный момент появляется наш герой (то есть ВЫ! 🤩). Лорд Бритиш 👑, мудрый правитель Британии, обращается к вам: “Слушай, герой! 🧏‍♂️ Мир в опасности! 🆘 Ты должен остановить Минаксу!” 🙏

Что делать? Конечно, спасать мир! 🦸‍♂️ Кто откажется от возможности попутешествовать во времени 🕰️, помахать мечом 🗡️ и покататься на космическом корабле 🚀?

Глава 4: Временные Приключения 🤪

Наш герой отправляется в путешествие сквозь время 🕰️ и пространство 🌌, посещая самые безумные эпохи:

  • Древний Рим🏛️: Попытки объяснить Юлию Цезарю 👨‍⚖️, что его убьют 🔪, терпят крах.
  • Средневековье🏰: Рыцари ⚔️ пытаются освоить микроволновку ♨️, но только взрывают ее! 💥
  • Будущее🤖: Человечество порабощено разумными тостерами! 🍞😱
  • Доисторическая Эра 🦴: Бегство от тираннозавра 🦖 в рыцарских доспехах! 🤣

Глава 5: Сбор Артефактов ✨

Чтобы победить Минаксу 🦹‍♀️, герою нужно найти могущественные артефакты 💎, разбросанные по разным эпохам. Это как охота за сокровищами 🗺️, но со смертельной опасностью! 💀

Глава 6: Финальная Битва ⚔️

После долгого путешествия наш герой 🦸‍♂️ достигает логова Минаксы! 🧙‍♀️ Это хаотическое место, где время и пространство слились воедино! 😵

Минакса не рада гостю! 😡 Она атакует молниями ⚡️, вызывает демонов 😈 и пытается соблазнить героя на сторону зла! 😈 Но герой верен своему пути! 😇

Глава 7: Пиксельная Победа 🎉

В эпической и, возможно, багованной битве 💥, герой побеждает Минаксу! 🏆 Временные врата закрываются 🚪, и мир 🌍… в безопасности? 🤔 Кто знает! 😉

Эпилог: Легенда Жива! 🌟

Герой возвращается к Лорду Бритишу 👑, получает награду 💰 и отправляется на новые приключения! 🚀 Ведь всегда есть зло, которое нужно остановить! 💪

⚙️ Системные требования Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Окей, ребята и девчата, пристегните ремни 💺, потому что мы собираемся нырнуть в КРОЛИЧЬЮ НОРУ 🐇 системных требований Ultima II: The Revenge of the Enchantress. 🤣 Готовьтесь, будет пиксельно! 😜

🍎 Apple II - Возвращение к Основам! 🍎 (1977-1993)

  • Процессор🧠: 6502 @ 1 MHz - “Медленнее Только Черепаха! 🐢💨”
  • Представьте себе: процессор, который работает медленнее, чем загружается веб-страница с гифками в 2025 году. 🐌
  • Реальность: Забудьте о многозадачности! 🙅‍♀️ Ultima II будет занимать ВСЁ ваше драгоценное процессорное время.
  • Память 💾: 48 KB RAM - “Даже У Калькулятора Больше! 🧮🤯”
  • 48 килобайт ОЗУ! Этого едва хватит, чтобы сохранить короткое текстовое сообщение! 💬
  • Реальность: Оптимизация кода была религией! 🙏 Разработчики молились, чтобы игра уместилась в эти жалкие 48KB.
  • Графика🖼️: Hi-Res (280x192, 6 цветов 🌈) - “Пиксели Размером с Ваш Большой Палец! 👍”
  • 280x192 пикселей, и всего 6 цветов! Это как рисовать картину кубиками LEGO, только с ограниченной палитрой. 🧱
  • Реальность: Не ждите реалистичной графики! 🙈 Все выглядит блочным и примитивным. Но в этом есть свой шарм! ✨
  • Дисковод💿: 5.25” (SSSD) - “Жонглирование Дискетами - Наш Спорт! 🤹‍♀️💿”
  • Односторонний,одинарной плотности! Это означает, что на одну дискету помещается ОЧЕНЬ мало данных. 🤏
  • Реальность: Готовьтесь к частой смене дисков! 😵‍💫 Ultima II может потребовать несколько дискет, и вам придется постоянно их менять.
  • Операционная система ⚙️: Apple DOS 3.3 - “Проще Простого! 👌”
  • Apple DOS 3.3 - это операционная система, которая кажется простой даже для чайника. 🍵
  • Реальность: Забудьте о графическом интерфейсе! 🙅‍♂️ Всё управляется командами в текстовом режиме.
  • Монитор📺: Монохромный/Цветной - “Лишь Бы Что-то Показывал! 🙏”
  • Неважно,монохромный или цветной! Главное, чтобы что-то отображалось на экране. 😜
  • Реальность: Цвета могут быть странными и неестественными. 👽 Но это часть аутентичного ретро-опыта! ✨

-5

👾 Atari 8-bit - Больше Цветов, Больше Драйва! 👾 (1979-1992)

  • Процессор🧠: 6502C @ 1.79 MHz - “Ускоряемся, Ребята! 🚀”
  • По сравнению с Apple II, Atari 8-bit может похвастаться более быстрым процессором. 🏎️
  • Реальность: Игра должна работать немного плавнее! 🤏
  • Память 💾: 48 KB RAM - “Всё Тот Же Пиксельный Минимализм! 🤏”
  • 48KB ОЗУ? Серьезно? 😒 Мы что, застряли во времени? 🕰️
  • Реальность: Оптимизация кода по-прежнему критически важна! 🙏
  • Графика🌈: ANTIC/GTIA (16 цветов 🎨) - “Больше Цветов - Больше Веселья! 🎉”
  • 16 цветов! Это уже лучше, чем 6 на Apple II. 🌈
  • Реальность: Графика становится более яркой и выразительной. 🌟
  • Дисковод💿: 5.25” - “Снова Жонглируем Дискетами! 🤹‍♀️💿”
  • Готовьтесь менять диски! 😵‍💫 (Снова и снова!)
  • Реальность: Запаситесь терпением! 🧘‍♀️
  • Монитор📺: Телевизор/Монитор - “Подключи и Играй! 🔌🎮”
  • Просто подключите Atari 8-bit к телевизору или монитору, и вы готовы к игре! 📺
  • Реальность: Качество изображения может быть не идеальным, но главное - атмосфера! ✨

-6

💻 Commodore 64 - Легенда в Мире 8-bit! 💻 (1982-1994)

  • Процессор 🧠: 6510 @ 1.023 MHz - “Странная Частота, Но Работает! 🤔”
  • Почему 1.023 MHz? Кто знает! 🤔 Но главное, что Commodore 64 работает! 💪
  • Реальность: Commodore 64 предлагает хороший баланс производительности и функциональности. ⚖️
  • Память 💾: 64 KB RAM - “ВАУ! ЦЕЛЫХ 64KB! 🤩”
  • 64KB ОЗУ - это в 1.3 раза больше, чем у Apple II и Atari 8-bit! 🎉
  • Реальность: Больше памяти обозначает больше возможностей для разработчиков! 🚀
  • Графика🎨: VIC-II (16 цветов, спрайты ✨) - “Спрайты - Это Круто! 😎”
  • VIC-II- это мощный графический чип, который позволяет создавать спрайты и другие эффекты. ✨
  • Реальность: Графика становится более детализированной и динамичной. 🌟
  • Дисковод💿: 5.25” (Commodore 1541) - “Медленнее Только Ленивец! 🦥🐌”
  • Commodore 1541 - это один из самых медленных и капризных дисководов в истории! 🐢
  • Реальность: Приготовьтесь к долгим загрузкам и частым ошибкам! 😩
  • Монитор📺: Телевизор/Монитор - “Просто Подключите и Играйте! 🔌🎮”
  • Commodore 64 легко подключается к телевизору или монитору. 📺
  • Реальность: Готовьтесь к пиксельному великолепию! ✨

-7

🏢 IBM PC - Добро Пожаловать в Мир DOS! 🏢 (1981-)

  • Процессор🧠: Intel 8088 @ 4.77 MHz - “Ракетный Двигатель! 🚀 (По Сравнению с 6502)”
  • 4.77 MHz! Это в несколько раз быстрее, чем у 8-битных компьютеров! 🚀
  • Реальность: Игра работает значительно быстрее и плавнее. 🏎️
  • Память 💾: 128 KB RAM (Рекомендуется 256 KB!) - “Памяти Много Не Бывает! ☝️”
  • 128KB ОЗУ - это уже серьезно! 💪 А если у вас 256KB, то вы - счастливчик! 🍀
  • Реальность: Больше памяти позволяет игре работать более стабильно и избегать ошибок. ✅
  • Графика🌈: CGA (320x200, 4 цвета / 640x200, монохромный) - “Цвета? Какие Цвета? 🎨😶”
  • CGA -это первая цветная графическая карта для IBM PC, но ее возможности ограничены. 🎨
  • Реальность: Цветовая палитра очень скудная, и графика выглядит пиксельной и зернистой. 📉
  • Дисковод💿: 5.25” - “Опять Дискета! 😩”
  • Всё те же дискеты, всё та же боль. 😔
  • Реальность: Убедитесь, что ваш дисковод работает исправно! 🛠️
  • Операционная система ⚙️: PC DOS 1.1+ - “Добро Пожаловать в Command Prompt! ➡️”
  • PC DOS- это операционная система с текстовым интерфейсом. ⌨️
  • Реальность: Забудьте о мышке! 🙅‍♂️ Всё управляется командами в командной строке. ➡️
  • Монитор📺: CGA-совместимый - “Нужен Специальный Монитор! 🧐”
  • Для работы с CGA графикой требуется специальный монитор. 📺
  • Реальность: Убедитесь, что ваш монитор поддерживает CGA стандарт! ✅
-8

Разработка Ultima II: The Revenge of the Enchantress – Как создавалась революционная RPG

Предыстория: После Успеха (и Хаоса) Ultima I 🌟

  • Эйфория и Давление: После успеха Ultima I Ричард Гэрриотт испытывал эйфорию, но и огромное давление.📈 Нужно было сделать продолжение, которое было бы лучше, больше и круче! 😎
  • Личные Финансы: Гэрриотт вложил в Ultima I свои собственные деньги. 💰 Если бы игра провалилась, он бы остался без штанов! 👖 К счастью, этого не произошло! 😅
  • Переговоры с Издателями: Гэрриотт искал издателя, который мог бы обеспечить широкую дистрибуцию. 🤝
  • Sierra On-Line - Новый Партнер: Sierra On-Line предложила Гэрриотту лучшие условия, чем предыдущий издатель. 🤝 Это была важная победа! 🏆
  • Больше Свободы и Поддержки: Sierra On-Line дала Гэрриотту больше свободы в разработке и маркетинге. 🗽 Это позволило ему реализовать свои самые смелые идеи! 💡

Творческий Процесс: Вдохновение, Идеи и Безумие 🤯💡

  • “Time Bandits” - Главный Источник Вдохновения: Фильм “Time Bandits” Терри Гиллиама оказал огромное влияние на Гэрриотта. 🕰️ Именно он вдохновил его на создание путешествий во времени! ✈️
  • Эклектичное Смешение Жанров: Гэрриотт не боялся смешивать разные жанры. 🚀 В Ultima II есть элементы фэнтези, научной фантастики и даже истории! 📚
  • Динозавры,Роботы и Римляне - Почему бы и Нет? 🤪: Гэрриотт не ограничивал себя никакими рамками. Если ему нравилась идея, он просто добавлял ее в игру! 👍
  • Юмор и Абсурд: В Ultima II много юмора и абсурда. 🤣 Разработчики не воспринимали себя слишком серьезно. 🤡
  • “Сломанный”Мир: Путешествия во времени создали множество нелогичностей и парадоксов. 😵‍💫 Но Гэрриотт не пытался их исправить. Он считал, что это часть очарования игры. ✨
  • Имена NPC - Друзья и Знакомые: Многие NPC были названы в честь друзей,родственников и коллег Гэрриотта. 👨‍👩‍👧‍👦
  • Импровизация и Эксперименты: Гэрриотт часто импровизировал и экспериментировал во время разработки. 🧪 Он не боялся пробовать что-то новое и необычное. 💡

Технические Трудности: Преодоление Ограничений 💻🤯

  • AppleSoft BASIC - Медленный и Ограниченный: AppleSoft BASIC был простым в использовании, но очень медленным и ограниченным языком программирования. 🐌
  • Оптимизация- Главная Задача: Гэрриотт потратил много времени на оптимизацию кода, чтобы игра работала хоть как-то на Apple II. 🚀
  • Хитрости и Уловки: Он использовал различные техники, такие как таблицы поиска, предварительные расчеты и машинный код для критически важных задач. 🧠
  • Ограничения Памяти: Памяти было очень мало (48KB), поэтому приходилось экономить на всем. 📉
  • Перекраска Спрайтов: Многие спрайты монстров были просто перекрашенными версиями существующих спрайтов. 🎨
  • Процедурная Генерация Карты - Неудачный Эксперимент: Изначально планировалось использовать процедурную генерацию карты мира, но результат получился слишком хаотичным. 😵‍💫
  • Сложная Защита от Копирования: Гэрриотт разработал сложную систему защиты от копирования, которая требовала от игроков ввода данных из руководства. 📖
  • “Quick Hack” от Кена Мура: Кен Мур разработал утилиту “Quick Hack”, которая позволяла быстро менять данные в памяти игры. 🛠️ Это помогало в тестировании, но и позволяло создавать читы. 🤫

Разработка Инструментов: Самодельные Решения 🛠️⚙️

  • Нехватка Профессиональных Инструментов: В то время не было профессиональных инструментов для разработки игр. 🤷‍♂️
  • Гэрриотт Создавал Инструменты Сам: Ему приходилось создавать собственные инструменты для редактирования графики, карт и других данных. 🔨
  • Клетчатая Бумага и Карандаш: Карта мира сначала рисовалась на клетчатой бумаге, а затем переносилась в компьютер. 📝
  • Самодельный Графический Редактор: Гэрриотт разработал собственный графический редактор для создания спрайтов и тайлов. 🎨

Тестирование и Отладка: Ад Перфекциониста 😈🔎

  • Тщательное Тестирование: Гэрриотт и его команда тщательно тестировали игру на Apple II. 🍎
  • Поиск Багов - Бесконечный Процесс: Они искали баги, ошибки и другие проблемы. 🐛 Это был нескончаемый процесс. 😩
  • Привлечение Сторонних Тестеров: Для тестирования игры также привлекались сторонние тестировщики. 🧑‍🤝‍🧑
  • Сложная Отладка: Отладка была сложной и трудоемкой задачей. 🤯 Гэрриотт использовал различные инструменты для отслеживания ошибок и исправления кода. 🛠️
  • Сон Программиста 😴: Гэрриотт часто работал до поздней ночи, пытаясь исправить ошибки. 😴 Он буквально жил в мире Ultima II. 🌍

Влияние и Наследие: Игра, Опередившая Время 🚀🕰️

  • Инновационный Геймплей: Ultima II предложила игрокам новые геймплейные возможности, такие как путешествия во времени и открытый мир. 🌟
  • Культовый Статус: Несмотря на недостатки, игра получила культовый статус. 😎
  • Влияние на Жанр: Ultima II оказала значительное влияние на развитие жанра CRPG. 🧱
  • Уроки на Будущее: Гэрриотт извлек уроки из разработки Ultima II и использовал их в своих будущих играх. 🤓

Личная Жизнь и Отношения: За Кулисами Творения 🎭👨‍👩‍👧‍👦

  • Поддержка Семьи: Семья поддерживала Ричарда, но и страдала от его постоянного отсутствия. 👨‍👩‍👧‍👦
  • Напряжение и Стресс: Разработка игры была очень напряженной и стрессовой. 🤯
  • Преданность Делу: Несмотря на все трудности, Гэрриотт был предан своему делу. 💖 Он хотел создать игру, которая понравится игрокам. 😊

🔍Факты о разработке Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Тайны Разработки 🧑‍💻:

  • Дом - Студия: Разработка велась прямо в доме Ричарда Гэрриотта! 🏡 Представляете этот творческий хаос? 😵‍💫
  • Защита от Пиратов: Гэрриотт укреплял дом, опасаясь кражи кода игры! 🔒Пиратство - дело серьезное! 🏴‍☠️
  • “Quick Hack”: Программист Кен Мур создал утилиту для быстрого изменения памяти игры! 🛠️ Читы тогда делались прямо в процессе разработки! 🤫
  • Экономия на Спрайтах: Многие спрайты монстров - это просто перекрашенные версии существующих! 🎨 Гениальный способ сэкономить память! 🧠

Странности Сюжета и Мира 🌍:

  • Юпитер - Тюрьма для Злодеев: Злодеев отправляют в тюрьму… на Юпитер! 🪐 Космическая справедливость! ⚖️
  • Несоответствия: Некоторые элементы сюжета не вяжутся с остальными частями Ultima! 🤷‍♀️ Ultima II - немного “изгой” в семье! 👪
  • Отсылки к “Звездным Войнам”: В игре есть тонкие намеки на “Звездные Войны”! 🌌 Да пребудет с вами Сила (и меч)! ⚔️
  • NPC с Чёрным Юмором: Некоторые NPC предлагают герою… самоубийство! 💀 Очень мрачный юмор! 🖤

Безумие Геймплея 🎮:

  • Бесконечные Деньги - Баг или Фича? 🤷‍♀Непонятно, но игроки использовали этот баг вовсю! 🤑
  • “Плавающие”Города: Баг с графикой! 🏞️ Города как бы “парят” в воздухе! 🎈
  • Неуязвимость в Диалогах: Способ избежать смерти! 🗣️ Просто заговорите с кем-нибудь! 🙈
  • NPC-самоубийцы: Некоторые NPC случайно тонут! 💦 Глупые, но забавные! 🤪
  • “Самоуничтожение”в Замке: Надпись на стене, которая… ничего не делает! 🤡

Критика и Восприятие 📢:

  • Смешанные Отзывы: Критики хвалили масштаб, но ругали за баги и сложность! 😠
  • Ностальгия: Несмотря на недостатки,Ultima II осталась в сердцах многих игроков! 🥰
  • Влияние: Игра вдохновила множество разработчиков CRPG! 🌟 Она была одной из первых! 🥇

Мета-Факты 🤯:

  • Авторские Права на “Ultima”: Возникли юридические сложности из-за незарегистрированного товарного знака! ⚖️
  • Лорд Бритиш: Ultima II укрепила образ Лорда Бритиша как иконы жанра! 👑

Скрытые пасхалки и секреты 🤫:

  • Временные парадоксы - это игра! 🤯 Разработчики прекрасно понимали, что путешествия во времени создают кучу нелогичностей. Они нарочно добавляли странные вещи, чтобы подразнить игроков! 😈
  • Секретные локации, которые можно найти только случайно. 🍀 Разработчики просто “забыли” добавить указатели! Найти их - как выиграть в лотерею! 🤑
  • NPC,которые дают абсурдные советы. 🤪 Не слушайте их! Они специально сбивают с толку! 🤡

Технические особенности ⚙️:

  • Карта мира генерировалась процедурно. 🤖 Но алгоритм был настолько примитивным, что получалась полная ерунда. 🤣
  • Использовались хитрые методы сжатия данных. 📉 Чтобы хоть как-то вместить игру на дискеты. 💾
  • Музыка и звуковые эффекты делались с помощью простейших инструментов. 🎶 Но в этом есть свое очарование! ✨

Влияние на поп-культуру 🎬:

  • Ultima II вдохновила других разработчиков игр. 🌟 Многие идеи из этой игры были использованы в других CRPG. 🧱
  • Игра упоминается в книгах и фильмах (редко, но бывает). 📚 🎬 Заядлые гики знают! 🤓

Личные истории разработчиков 👨‍💻:

  • Гэрриотт лично отвечал на письма фанатов. ✉️ Представляете,сколько писем он получил? 🤯
  • Разработчики устраивали “пиксельные вечеринки”. 🥳 Где обсуждали игру и пили газировку! 🥤

И самое странное напоследок:

  • Существует теория, что Ultima II - это на самом деле сон Лорда Бритиша! 😴 Да-да, сон! 🤔 Всё это безумие - просто плод его воображения! 🤯

Время прохождения игры Ultima II: The Revenge of the Enchantress.

Факторы, Влияющие на Время Прохождения(и Ultima в Частности): 🎮:

🎮 Ваш Опыт в CRPG

  • Новичок👶: Если вы впервые видите CRPG или серию Ultima, готовьтесь к долгому обучению! 🎓 Вам придется разбираться с интерфейсом 🖱️, системой боя ⚔️, картой мира 🗺️ и кучей других вещей. 🐢 Ожидаемое время: 80+ часов. 🤯
  • Опытный Путешественник 🧙‍♂️: Если вы уже играли в старые CRPG, вам будет проще освоиться. 👍 Вы знаете, как работают “танки” и “хилеры”, что такое “гринд” и как читать криптографические надписи в руководстве пользователя. 🤓 Ожидаемое время: 40-60 часов. 💪

🗺️ Ваш Стиль Игры: Спешка или Исследование? 🗺️

  • Спидраннер 🏃💨: Вы знаете все секреты, баги и короткие пути. 💯 Ваша цель - пройти игру как можно быстрее, не тратя время на лишние детали. ⌚ Ожидаемое время: 5-10 часов (с использованием читов и глитчей!). 😈
  • Турист🚶‍♂️: Вы любите исследовать мир, разговаривать со всеми NPC 🗣️, выполнять побочные квесты и находить спрятанные сокровища 💎. Ожидаемое время: 100+ часов. 😵‍💫
  • Сбалансированный Путешественник ⚖️: Вы проходите основную сюжетную линию, но не отказываетесь от интересных побочных заданий и исследований. 🏞️ Ожидаемое время: 60-80 часов. 🧘‍♀️

Cheat Codes? 🤫 Cheat Codes! 🤫

  • Читер Читер Революшн 😈: Вы используете читы,чтобы сделать себя бессмертным 👻, получить бесконечное золото 💰 и прокачать все навыки до максимума. 📈 Ожидаемое время: 10-20 часов (просто пробежаться по сюжету!). 💨
  • Честный Герой 😇: Вы играете честно, без читов и подсказок.Вы гордо преодолеваете все трудности и гордитесь своей победой. 🏆 Ожидаемое время: +∞ (шутка, но может показаться, что это так!). 🤣

📖 Использование Руководств и Прохождений: 📖

  • Google - Мой Лучший Друг! 🤝: Вы постоянно смотрите прохождения на YouTube 📺 и читаете гайды в интернете. 🌐 Это значительно упрощает игру, но лишает ее части очарования. 🤔 Ожидаемое время: 30-50 часов. 📚
  • Самостоятельное Открытие 🧠: Вы стараетесь решать все проблемы самостоятельно, не прибегая к помощи извне. 🧐 Вы наслаждаетесь каждым открытием и гордитесь своими достижениями. 😊 Ожидаемое время: Зависит от вашего интеллекта и терпения! 🤓

👾 Версия Игры и Эмулятор 👾:

  • Некоторые версии игры могут быть более багованными, чем другие. 🐛
  • Некоторые эмуляторы могут работать быстрее или медленнее, чем другие. 🐌🚀
  • Оптимизация эмулятора под вашу систему также влияет на скорость игры. ⚙️
  • Некоторые эмуляторы могут иметь встроенные читы. 😈

Примеры Времени Прохождения:

  • Новичок,играющий честно, без читов и подсказок: 100+ часов. 😵‍💫
  • Опытный игрок, использующий гиды и умеренные читы: 40-60 часов. 💪
  • Спидраннер,использующий все возможные глитчи и читы: 5-10 часов. 😈💨

Помните! ☝️

  • Это всего лишь оценки! 📊 Ваше время прохождения может отличаться. 🤷‍♀️
  • Главное - получать удовольствие от игры! 🎉 Не торопитесь и наслаждайтесь ретро-атмосферой! 📻

Время прохождения игры

Факторы, Влияющие на Время Прохождения:

  1. 🎮 Ваш Опыт в CRPG (и Ultima в Частности): 🎮
  • Новичок👶: Если вы впервые видите CRPG или серию Ultima, готовьтесь к долгому обучению! 🎓 Вам придется разбираться с интерфейсом 🖱️, системой боя ⚔️, картой мира 🗺️ и кучей других вещей. 🐢 Ожидаемое время: 80+часов. 🤯
  • Опытный Путешественник 🧙‍♂️: Если вы уже играли в старые CRPG, вам будет проще освоиться. 👍 Вы знаете, как работают “танки”и “хилеры”, что такое “гринд” и как читать криптографические надписи в руководстве пользователя. 🤓 Ожидаемое время:40-60 часов. 💪
  1. 🗺️ Ваш Стиль Игры: Спешка или Исследование? 🗺️
  • Спидраннер🏃💨: Вы знаете все секреты,баги и короткие пути. 💯 Ваша цель - пройти игру как можно быстрее, не тратя время на лишние детали. ⌚ Ожидаемое время: 5-10 часов (с использованием читов и глитчей!). 😈
  • Турист🚶‍♂️: Вы любите исследовать мир, разговаривать со всеми NPC 🗣️, выполнять побочные квесты и находить спрятанные сокровища 💎. Ожидаемое время: 100+ часов. 😵‍💫
  • Сбалансированный Путешественник ⚖️: Вы проходите основную сюжетную линию, но не отказываетесь от интересных побочных заданий и исследований. 🏞️ Ожидаемое время: 60-80 часов. 🧘‍♀️
  1. Cheat Codes? 🤫 Cheat Codes! 🤫
  • Читер Читер Революшн 😈: Вы используете читы,чтобы сделать себя бессмертным 👻, получить бесконечное золото 💰 и прокачать все навыки до максимума. 📈 Ожидаемое время: 10-20 часов (просто пробежаться по сюжету!). 💨
  • Честный Герой 😇: Вы играете честно, без читов и подсказок.Вы гордо преодолеваете все трудности и гордитесь своей победой. 🏆 Ожидаемое время: +∞ (шутка, но может показаться, что это так!). 🤣
  1. 📖 Использование Руководств и Прохождений: 📖
  • Google- Мой Лучший Друг! 🤝: Вы постоянно смотрите прохождения на YouTube 📺 и читаете гайды в интернете. 🌐 Это значительно упрощает игру, но лишает ее части очарования. 🤔 Ожидаемое время: 30-50 часов. 📚
  • Самостоятельное Открытие 🧠: Вы стараетесь решать все проблемы самостоятельно, не прибегая к помощи извне. 🧐 Вы наслаждаетесь каждым открытием и гордитесь своими достижениями. 😊 Ожидаемое время: Зависит от вашего интеллекта и терпения! 🤓
  1. 👾 Версия Игры и Эмулятор 👾:
  • Некоторые версии игры могут быть более багованными, чем другие. 🐛
  • Некоторые эмуляторы могут работать быстрее или медленнее, чем другие. 🐌🚀
  • Оптимизация эмулятора под вашу систему также влияет на скорость игры. ⚙️
  • Некоторые эмуляторы могут иметь встроенные читы. 😈

Примеры Времени Прохождения:

  • Новичок,играющий честно, без читов и подсказок: 100+ часов. 😵‍💫
  • Опытный игрок, использующий гиды и умеренные читы: 40-60 часов. 💪
  • Спидраннер,использующий все возможные глитчи и читы: 5-10 часов. 😈💨

Помните! ☝️

  • Это всего лишь оценки! 📊 Ваше время прохождения может отличаться. 🤷‍♀️
  • Главное- получать удовольствие от игры! 🎉 Не торопитесь и наслаждайтесь ретро-атмосферой! 📻

Рейтинг героев Ultima II: The Revenge of the Enchantress

1. Архимаг (The Archmage) 🧙‍♂️✨: “Магия - Это Все! 🔮 Да Пребудет с Тобой Мана! 🙏”

"Он помнит, как пал Мондэйн, и знает, что грядёт после Минэкс. Но его ответы всегда скрыты в тумане временных парадоксов. Будьте осторожны: одно неверное слово — и вы окажетесь в эпохе без воздуха!"
"Он помнит, как пал Мондэйн, и знает, что грядёт после Минэкс. Но его ответы всегда скрыты в тумане временных парадоксов. Будьте осторожны: одно неверное слово — и вы окажетесь в эпохе без воздуха!"

  • Описание: Архимаг - это ходячая артиллерийская установка! 💣 Он полагается на мощные заклинания для уничтожения врагов с безопасного расстояния. 🎯 Это требует ума, терпения и стратегического мышления. 🧠
  • Стратегия Прокачки:
  • Интеллект (INT): Качаем до максимума! 📈 Это увеличивает запас маны и эффективность заклинаний.
  • Выносливость(STR): Немного качаем для увеличения запаса здоровья. 💖
  • Сила(DEX): Можно не качать вообще. 💪 Маги не машут мечами! ⚔️
  • Ловкость(DEX): Тоже не нужна. 🏃 Маги не убегают от врагов, а испепеляют их! 🔥

Ключевые Заклинания:

  • Fireball🔥: Классика! Отличный урон по одной цели. 🎯
  • Lightning⚡️: Урон по нескольким целям! ⚡️ Идеально для толпы крыс! 🐀🐀🐀
  • Sleep 😴: Усыпляет врагов! 💤 Дает время для передышки или атаки. 🧘‍♂️
  • Heal ❤️: Лечит раны! Незаменимая вещь! 🙏
  • Exit 🚪: Телепортирует из подземелья! 💨 Спасение в критической ситуации! 🆘

Плюсы:

  • Огромный урон на расстоянии. 💥
  • Контроль над толпой врагов. 🧘‍♂️
  • Универсальность в решении задач. 🧩
  • Невероятная мощь в поздней игре. 💪
  • МЕМ:“Маги - это имба! 🧙‍♂️🔥” (иногда это правда). 🤣

Минусы:

  • Хрупкость в начале игры. 🤕 (Крысы - злейшие враги! 🐀💀)
  • Зависимость от маны и необходимость ее экономить. 🧪
  • Требует больших затрат на обучение заклинаниям. 💸
  • МЕМ:“No mana? No problem! запускает чит-код 😈” (не делайте так!). 😇

Советы:

  • Избегайте ближнего боя! 🙅‍♂️
  • Используйте заклинания контроля, чтобы выжить! 🧠
  • Экономьте ману! 💰
  • Всегда имейте зелья лечения! 🧪
  • Оценка: 10/10 - Архимаг - это царь и бог Ultima II! 👑 Если вы любите магию и готовы к трудностям, это ваш выбор! 👍

2. Непоколебимый Воитель (The Unyielding Warrior) 🛡️⚔️: “Мой Меч - Мой Лучший Друг! 👊 Готов к Драке? 😠”

  • Описание: Воитель - это сила и мощь! 💪 Он не боится ближнего боя и полагается на свою броню и оружие, чтобы сокрушить врагов. 👊 Это простой, но эффективный стиль игры. ✅

Стратегия Прокачки:

  • Сила(STR): Качаем до максимума! 📈 Это увеличивает урон в ближнем бою.
  • Выносливость(STR): Тоже до максимума! 💪 Это увеличивает запас здоровья и выносливость.
  • Интеллект(INT): Не нужен! 🙅‍♂️ «Рыцари не используют магию.»🧙‍♂️
  • Ловкость(DEX): Можно немного качать, чтобы повысить шанс попадания. 🎯

Ключевое Снаряжение:

  • Лучшая Броня: Пластинчатый доспех (Plate Armor) - ваш лучший друг! 💖
  • Лучшее Оружие: Мечи(Swords) или Топоры (Axes) - на ваш вкус. ⚔️
  • Щит(Shield): Для дополнительной защиты. 🛡️

Плюсы:

  • Высокая выживаемость и устойчивость к урону. 💪
  • Отличный урон в ближнем бою. 👊
  • Простота в освоении и использовании. ✅
  • Не требует особого знания механик игры. 🧠
  • МЕМ:“Я - воин! Я просто рублю и кромсаю! 🔪” (иногда это все, что нужно). 😎

Минусы:

  • Ограниченная дальность атаки. 🏹
  • Зависимость от экипировки и золота. 💰 (Постоянно нужно обновлять броню и оружие!)
  • Отсутствие магических способностей. 🧙‍♂️
  • МЕМ:“Маги с Fireball - моя головная боль! 🔥😩” (да, это правда). 😔

Советы:

  • Всегда улучшайте броню и оружие. ⚔️
  • Находите врагов и атакуйте их в ближнем бою. 👊
  • Используйте зелья лечения, чтобы оставаться в живых. ❤️
  • Не бойтесь толпы! 😈
  • Оценка: 8/10 - Воитель - это надежный и эффективный выбор, особенно для новичков. 👍 Но ему не хватает магии и тактики. 💫

3. Ловкий Рейнджер (The Agile Ranger) 🏹🌳: “Стреляй, как Ветер! 💨 Исследуй Неизведанное! 🗺️”

"Рейнджер Британии — мастер дальнего боя и выживания в ЛЮБОЙ эпохе. Его стрелы пробивают и чешую динозавра, и броню роботов. Но хватит ли его ловкости, чтобы избежать временных парадоксов?"
"Рейнджер Британии — мастер дальнего боя и выживания в ЛЮБОЙ эпохе. Его стрелы пробивают и чешую динозавра, и броню роботов. Но хватит ли его ловкости, чтобы избежать временных парадоксов?"

  • Описание: Рейнджер - это мастер дальнего боя и разведки! 🔭 Он полагается на лук и стрелы,чтобы уничтожать врагов с безопасного расстояния, и использует свою ловкость, чтобы избегать опасности. 🏃

Стратегия Прокачки:

  • Ловкость(DEX): Качаем до максимума! 📈 Это увеличивает шанс попадания и уклонения.
  • Выносливость(STR): Качаем для увеличения запаса здоровья. 💖
  • Сила(STR): Можно немного качать для повышения урона от лука. 💪
  • Интеллект(INT): По желанию. 🤔 Можно немного качать для изучения полезных заклинаний. 🧙‍♂️

Ключевое Снаряжение:

  • Лук (Bow): Оружие дальнего боя. 🏹
  • Стрелы (Arrows): Без них никак! 🏹 (Закупайтесь заранее!) 🎒
  • Кожаная Броня (Leather Armor): Легкая и не сковывает движения. 🏃

Плюсы:

  • Урон с дальней дистанции. 🎯
  • Высокаятскорость передвижения по миру. 💨
  • Возможность находить скрытые проходы и секреты. 🔎
  • Веселый и динамичный геймплей. 🎉
  • МЕМ:“Лук и стрелы? Лучник одобряет! 👍” (если вы понимаете, о чем я). 🏹

Минусы:

  • Низкая живучесть в ближнем бою. 🤕
  • Зависимость от стрел и необходимость их покупать или находить. 🏹 (Стрелы кончаются в самый неподходящий момент! 😩)
  • Может испытывать трудности с некоторыми боссами. 👿
  • МЕМ:“Когда закончились стрелы… 😱” (пора бежать!). 🏃
  • Советы:
  • Всегда имейте запас стрел. 🏹
  • Держите врагов на расстоянии. 📏
  • Используйте местность в свою пользу. 🌳
  • Вкладывайте очки в выносливость, чтобы выжить. 💪
  • Оценка: 7/10 - Рейнджер - это интересный и динамичный стиль игры, который подходит для любителейидальнего боя. 🏹 Но ему не хватает мощи и универсальности. 💫

4. Хитрый Вор (The Cunning Thief) 😈💰: “Воруй, Убивай, Скрывайся! 😈 Жизнь - это игра, а я в ней читер! 🤫”

  • Описание: Вор - это мастер обмана и скрытности! 🕵️ Он использует свои навыки, чтобы воровать,открывать замки и избегать неприятностей. 😈 Это самый рискованный и непредсказуемый стиль игры. 🎲

Стратегия Прокачки:

  • Ловкость(DEX): Качаем до максимума! 📈 Это увеличивает шанс воровства и уклонения.
  • Интеллект(INT): Тоже важен! 🧠 Это повышает шанс открытия замков и обнаружения ловушек.
  • Сила (STR): Не нужна. 💪 Воры не любят драться честно. 🙅‍♂️
  • Выносливость (STR): Немного качаем, чтобы не умереть сразу же. 💀

Ключевые Навыки и Снаряжение:

  • Взлом замков: Улучшайте этот навык как можно скорее! 🔓
  • Скрытность: Ваша лучшая защита! 🙈
  • Кинжал(Dagger): Для скрытых атак. 🔪
  • Зелья: Для выживания. 🧪

Плюсы:

  • Возможность воровать у NPC. 😈
  • Умение открывать замки и находить скрытые проходы. 🔓
  • Непредсказуемость и уникальный стиль игры. 🤪
  • Чувство удовлетворения от успешной кражи. 😏
  • МЕМ:“Вор - это не профессия, это призвание! 😈” (а еще способ разозлить NPC). 😠

Минусы:

  • Очень низкая живучесть. 💀 (Один удар - и вы труп!)
  • Зависимость от удачи. 🍀 (Воровство может не получиться!)
  • Трудно развить в эффективного бойца. 📉
  • Риск быть пойманным и наказанным. 👮‍♂️
  • МЕМ:“Когда стража заметила, как ты воруешь яблоко… 🍎😱” (пора бежать!). 🏃
  • Советы:
  • Сохраняйтесь перед каждой кражей. 💾
  • Вкладывайте очки в скрытность. 🙈
  • Используйте кинжал для нанесения критического урона. 🔪
  • Будьте готовы к побегу. 🏃
  • Оценка: 6/10 - Вор - это интересный, но ОЧЕНЬ сложный стиль игры. 😬 Он подходит только для самых отчаянных и опытных игроков. 😈 Готовы рискнуть всем? 🎲

5. Паладин Сбалансированности (The Balanced Paladin) ⚖️😇: “Я и Воин, и Маг! Я - ШВЕЙЦАРСКИЙ НОЖИК! 🔪”

  • Описание: Паладин - это универсальный герой, который пытается совместить в себе сильные стороны воина и мага.Он может сражаться в ближнем бою, носить броню и использовать некоторые заклинания.

Стратегия Прокачки:

  • Сила(STR): Качаем для урона в ближнем бою. 💪
  • Выносливость(STR): Качаем для выживаемости. 💖
  • Интеллект(INT): Немного качаем для изучения полезных заклинаний. 🧠
  • Ловкость(DEX): По желанию. 🤔 Можно немного качать для повышения шанса попадания. 🎯

Ключевые Заклинания:

  • Heal ❤️: Лечит раны. 🩹
  • Protection🛡️: Увеличивает защиту. 🛡️
  • Light ✨: Освещает подземелья. 🔦

Ключевое Снаряжение:

  • Меч(Sword): Для ближнего боя. ⚔️
  • Броня(Armor): Для защиты. 🛡️
  • Щит(Shield): Для дополнительной защиты. 🛡️

Плюсы:

  • Универсальность и адаптивность к разным ситуациям. 🤸‍♂️
  • Возможность исцелять себя и союзников. ➕
  • Неплохой урон в ближнем бою. 👊
  • Более живучий, чем маг. 💪
  • МЕМ:“Я - Паладин! 😇 Я могу делать ВСЕ! 🤹” (но не идеально). 🤷‍♂

Минусы:

  • Не превосходит другие стили игры в своей специализации. 🤷‍♂️
  • Требует грамотного распределения характеристик. 📊
  • Может показаться скучным из-за отсутствия ярко выраженных сильных сторон. 😴
  • МЕМ:“Когда ты пытаешься быть и магом, и воином, но получаешься никем… 😞” баланс - это сложно!). 🤯

Советы:

  • Находите баланс между ближним боем и использованием заклинаний. ⚖️
  • Улучшайте броню и оружие. ⚔️
  • Используйте заклинания поддержки, чтобы увеличить свою выживаемость. 🛡️
  • Оценка: 6.5/10 - Паладин - это неплохой выбор для тех, кто хочет быть универсальным.

Мнение Автора: Ностальгия vs. Современность 🤓

Ultima II: The Revenge of the Enchantress – это важная игра в истории CRPG 🎮. Она предложила игрокам новые возможности и захватывающий сюжет. Но ее недостатки делают ее не лучшим выбором для современных игроков. 🙅‍♀️

Я считаю, что Ultima II стоит попробовать тем, кто интересуется историей видеоигр 🕹️ и готов мириться с ее устаревшим геймплеем и багами 🤔. Это отличный способ узнать, с чего начинался жанр CRPG. 🤓

Что Запомнилось: Мои Личные Впечатления 🥰

  • Динозавры в средневековье! 🦖⚔️ Это просто гениально! 🤣
  • Торговцы с сумасшедшими ценами. 🤑
  • Необходимость использовать читы, чтобы выжить. 🤫
  • Чувство удовлетворения после прохождения сложного участка. 😊

Заключение: Стоит ли Играть в Ultima II в 2025 году? 🤔

Ultima II: The Revenge of the Enchantress – это игра, которая оставила свой след в истории видеоигр. Она может быть сложной и устаревшей, но она все еще способна доставить удовольствие тем, кто готов к ее вызовам. 💪

Если вы любите ретро-игры и хотите узнать, с чего начинался жанр CRPG, то попробуйте Ultima II. Но будьте готовы к пиксельному аду и необходимости использовать читы. 😈

Оценка:

  • Для фанатов ретро 👴: 8/10 (за ностальгию и вклад в жанр)
  • Для современных геймеров 👦: 5/10 (если вы любите хардкор и готовы к устаревшему геймплею)

Надеюсь, этот подробный разбор помог вам лучше понять Ultima II: The Revenge of the Enchantress! 👍 Удачи в ваших приключениях! 🍀