Monster Hunter Wilds: Первый крупный патч для ПК — что изменится?
Всего за месяц после релиза Monster Hunter Wilds стала хитом с продажами свыше 10 миллионов копий, установив рекорд для Capcom 9. Однако ПК-версия игры столкнулась с критикой из-за проблем с оптимизацией: лаги, просадки FPS и высокие требования к железу. В ответ разработчики выпускают первый крупный патч, призванный улучшить производительность. Рассказываем, что ждать игрокам.
Что обещает патч?
Основные изменения сосредоточены на оптимизации ресурсов и стабильности:
- Сокращение использования видеопамяти — игра потребляет до 11 ГБ VRAM на ультра-настройках, что критично для карт с 8 ГБ 10. Патч снизит нагрузку, особенно в разрешениях 1440p и 4K.
- Поддержка DirectStorage — технология ускорит загрузку текстур и уменьшит задержки, что особенно важно для SSD-накопителей.
- Стабилизация FPS — исправления затронут рендеринг открытых локаций и работу с шейдерами, которые ранее вызывали просадки до 20 кадров/с.
Несмотря на это, часть проблем, таких как артефакты при использовании DLSS/FSR, останется до будущих обновлений.
Контекст: Почему патч так важен?
С момента релиза 28 февраля игроки жаловались на:
- Высокую CPU-нагрузку — даже мощные процессоры вроде Core i5-12600KF загружались на 60–70% в Full HD.
- Проблемы с генерацией кадров — DLSS 3 и FSR 3 работали нестабильно, вызывая мерцания.
- Ошибки компиляции шейдеров — некоторые пользователи не могли запустить игру.
Предыдущие мелкие патчи (например, Ver.1.000.03.00) исправляли баги с кузницей и квестами, но игнорировали оптимизацию . Новое обновление — первая попытка Capcom адресовать ключевые технические недостатки.
Сравнение с бета-версиями
Еще до релиза в открытых бета-тестах (октябрь 2024 и февраль 2025) отмечалась слабая оптимизация. Например, на RTX 3060 Laptop GPU в FullHD с DLSS игра выдавала лишь 27–49 FPS. Capcom обещала улучшения, но в финальной версии изменения оказались минимальны. Теперь студия пытается наверстать упущенное, частично выполняя обещания снизить требования к GPU.
Советы для игроков до выхода патча
Пока обновление не вышло, можно улучшить производительность вручную:
- Отключите трассировку лучей — она «съедает» до 30% FPS.
- Используйте DLSS/FSR 3 — режим «Баланс» дает +10% к кадрам.
- Увеличьте кэш шейдеров — для NVIDIA: через панель управления установите значение до 10 ГБ.
- Обновите драйверы — последние версии для RTX 40-й серии улучшают работу с RE Engine.
Моды вроде REFramework также помогают стабилизировать FPS, но их использование рискованно.
Планы на будущее
Capcom анонсировала дорожную карту обновлений:
- Май 2025 — добавление новых монстров, оружия и геймплейных механик.
- Июнь 2025 — масштабный контентный патч с локациями и сюжетными квестами.
- Частота апдейтов — ПК-версия будет получать исправления быстрее консольной.
Заключение
Первый крупный патч для Monster Hunter Wilds — важный шаг, но не панацея. Игрокам с видеокартами уровня RTX 2080 Ti или RX 6700 XT стоит ожидать улучшений в 1440p, однако для стабильных 60 FPS в 4K всё ещё потребуется топовое железо. Успех обновления определит, сможет ли Capcom вернуть доверие ПК-сообщества после провальной оптимизации Dragon’s Dogma 2. Пока же советуем следить за настройками графики и экспериментировать с модами — например, DLSSG-to-FSR3 для карт NVIDIA 30-й серии.