Найти в Дзене

Как сделать города в настольных играх живыми и интересными?

В мире настольных игр города — это не просто декорации для истории, а целые персонажи со своими характерами. Они могут служить локациями для торговли, местами для квестов или просто уютными уголками, где игроки могут попить вина и пообщаться с NPC. Эта статья посвящена тому, как сделать города в ваших настольных играх не просто фоном, а полноправными героями происходящий событий. Итак, первое, что нужно сделать, чтобы хорошо отыграть любого героя и сделать его интересным, нужно очень хорошо представить, как он выглядит и чем живет. Размер имеет значение Шумная столица с толпами людей — это одно, а затерянный в глуши поселок городского типа, где все друг друга знают и обмениваются рецептами пирогов, — это совершенно другое. В маленьких городах все крутится вокруг охоты за едой и защиты от диких зверей (и не менее диких соседей). Жизнь в городах среднего размера в основном крутится вокруг вечного распила власти и войн. В мегаполисах же главную роль начинают играть производства, наука, ба

В мире настольных игр города — это не просто декорации для истории, а целые персонажи со своими характерами. Они могут служить локациями для торговли, местами для квестов или просто уютными уголками, где игроки могут попить вина и пообщаться с NPC.

Эта статья посвящена тому, как сделать города в ваших настольных играх не просто фоном, а полноправными героями происходящий событий.

Итак, первое, что нужно сделать, чтобы хорошо отыграть любого героя и сделать его интересным, нужно очень хорошо представить, как он выглядит и чем живет.

Размер имеет значение

Шумная столица с толпами людей — это одно, а затерянный в глуши поселок городского типа, где все друг друга знают и обмениваются рецептами пирогов, — это совершенно другое.

В маленьких городах все крутится вокруг охоты за едой и защиты от диких зверей (и не менее диких соседей). Жизнь в городах среднего размера в основном крутится вокруг вечного распила власти и войн. В мегаполисах же главную роль начинают играть производства, наука, банки (и просто тонны бюрократии. Не забудьте указать инвентарный номер каждой булавы и запрашивать у бардов их лицензии на каждом углу).

Так же в играх можно встретить города, объединённые одной идеей, например, город-сад, горд-торговли, город-крепость, город-курорт, промышленный центр, наукоград, город, где все жители — мимики (ну, это уже на ваше усмотрение).

Мы дойдем, доползём до тебя город …

Решите, где распложен ваш город? В пустыне, степи или может в диких джунглях. Тут огромный простор для фантазии, города могут быть островными, подводными, подземными, пещерными, воздушными и даже кочующими.

Порассуждайте, как туда добраться и насколько это сложно? Город находиться на краю мира и засекречен настолько, что для входа нужно клятва матерью трех жителей или это сердце страны куда по своим делам может заглянуть любой желающий и пройти за стены даже без документов имея пару монет в кармане.

Город в ресурсе, город в потоке

Ресурсы — это как топливо для вашего города. Подумайте о том, что обеспечивают его выживание: о сельском хозяйстве, ремесленных мастерских, древесине, о полезных ископаемых, торговых путях и, возможно, о магических источниках. Если у вашего города не будет хватать ресурсов, то он быстро превратится в заброшенные руины, где только призраки будут завывать по ночам (о, том, что раньше было лучше, естественно).

Ничего ведь не фурычит без него без винтика

Детали, вот что делает города запоминающимися.

Давайте разберёмся, как ваш город добывает свои ресурсы: жители вырубают лес вокруг или растят грибы у себя в подвалах? Это будет определять, экологическую ситуацию и назначения основных районов вашего города.

Теперь представим улицы города. Они как замкнуты в круг, в виде радиан и лучей или это ровная сетка кварталов, а может улицы больше похожи на лабиринты и местные жители вынуждены использовать компасы, чтобы не потеряться?

Что насчёт архитектуры? Дома построены в каком-то определённом стиле или в духе «дунем, плюнем и склеим скотчем»? А что с плотностью застройки и высотой зданий?

Какой транспорт в вашем городе? На улицах мчатся экипажи, запряженные лошадьми, или, может, у вас бегают ящерицы в кроссовках (или рассекают ковры самолеты)? А может, у вас вообще система телепортов или транспорт запрещен вовсе, и все добираются пешком, как в древние времена?

Безопасно ли в вашем городе или на всех окнах решетки, а ставни заколочены. Может у вас вместо заборов — водяные каналы, чтобы никто не мог сбежать? Или город разделён стеной посередине, и местные жители вечно спорят, кто из них — коренные? А что насчет ночного освещения, канализации, водопровода и мусора на улицах?

Подумаем о погоде. Это город вечных дождей и туманов, где местные жители носят резиновые сапоги в жару, или наоборот — город, где солнце светит так ярко, что все ходят в солнечных очках даже ночью? Есть ли в вашем городе уникальные природные явления, например, северное сияние, белые ночи, торнадо или огненные смерчи, песчаные бури, миграции животных, светящийся в водоёмах планктон или кислотные дожди, которые решают вопросы с уборкой улиц?

Меня интересует ваша заинтересованность

В каждом городе должны быть свои точки интереса, которые притягивают игроков. В средневековых городах это обычно торговая площадь, собор и ратуша, но в вашем городе, может, есть и что-то более экзотическое?

Например, достопримечательности, что видны отовсюду, таверны, цирки, казармы и плацы, библиотеки, бани, больницы, кладбища, кпп, фонтаны, руины, дома сумасшедших, улицы красных фонарей т.д.

Точки интереса не всегда должны быть на виду. В вашем городе могут быть таинственные заведения, что появляются по ночам и пропадают с рассветом, тайные лабиринты под городом и площадки для наблюдения над ним или что-то совсем уникальное, например, волшебный угол дома номер 13, завернув за который в любом квартале города можно найти определенных NPC.

От души душевно в душу

Душа города — это не улицы и дома, а это его жители. Кто бродит по улочкам вашего города?
Какой они расы или национальности, во что одеты? Есть ли специфические профессии характерные только этому городу, например, «торговцы душами» или «гладильщицы магических шляп»? Религиозны ли жители? Насколько они открыты и терпимы к чужакам?

Как выглядит система власти? Возможно, это безумный колдун, который вселяет страх и трепет или демократический совет, который больше занят обсуждением, чем делами, или строгий управляющий, присланный из далекого города? Насколько эта власть законна и как к ней относятся в городе?

Темп жизни тоже играет важную роль. У вас в городе бурлящий поток событий или размеренные, тягучие, словно мед, дни?

Руками жителей пишется история города. Когда и как он возник? Какие NPC были главными действующими лицами, какое наследие они оставили? Настолько правдива эта история? Ходят ли по городу другие байки и легенды?

Так же немаловажный аспект, над которым стоит подумать, а как жители в городе держат связь между собой? Есть ли у вас в городе газеты, доски объявлений, городские собрания или забавные почтальоны? Насколько быстро информация разлетается по городу, и откуда берутся слухи?

Страсти-мордасти

Добавьте конфликты, чтобы город не ждал, когда игроки наконец-то соберутся с мыслями и решат действовать, а жил собственной жизнью.

Конфликты в городе рождаются, если внутри него действуют несколько фракций со своими интересами.

Вот, к примеру, гильдии ремесленников и торговцев. Они могут соперничать за ресурсы и рынки, как две старушки за последний пирожок с капустой на рынке.

Маги и колдуны, вечно делающие вид, что они спорят о высоком, вместо этого могут просто пытаться выяснить, кто из них круче: те, кто превращает воду в вино, или те, кто превращает вино обратно в воду.

Религиозные культы и церкви могут сражаться за влияние на верующих, как конкурирующие рекламные агентства, пытаясь убедить всех, что именно их бог лучше всех.

Аристократы могут плести интриги друг против друга, могут сражаться за земли и власть (а некоторые еще и скрывать свои шашни бандитами).

Сейчас такое расскажу

Когда жизнь в городе кипит, то в нем вечно что-то происходит.

Чаще всего, конечно, это не самые радужные события: то финансовые трудности – закрытие главной лавки города, перенос торгового маршрута или, не дай бог, обвал цен на волшебные артефакты.

То вдруг природа решит устроить шоу с землетрясениями, наводнениями и ураганами – прямо как в фильме ужасов. А еще в политике города вечно – то протесты, то выборы и миграции населения.

Хотя бывает и не так мрачно. В городе могут проходить фестивали, выставки и даже рыцарские турниры или появляться изобретения, например, новый вид транспорта или источник энергии.

А если хочется еще?

Если хочется добавить чего-нибудь интересного, то можно создать механики, которые сделают город более интерактивным, например, ввести систему репутации или влияния на город.

Еще можно поколдовать с картой города. Нарисовать ее жутко странной формы или сделать карту с множеством стен, разрезать ее на несколько частей и вращать их в определенном порядке тем самым внося неожиданные изменения в игру.

Или можно погрузиться в музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, чтобы усилить атмосферу города. Добавьте в игру фоновый шум (звуки рынка, разговоры NPC или крики птиц), звуки погоды (шум ветра, дождя или грозы) или определенные инструменты и мелодии, передающие характер жителей, населяющих этот город.

Итак, в заключение...

Надеюсь, эта статья поможет сделать ваши города более интересными и живыми, чтобы они были не просто фоном игровых событий, а их полноценными участниками.