Найти в Дзене
Код Эпохи

Assassin’s Creed: 16 лет между легендой и проходным проектом

Assassin’s Creed: Легенда или проходняк? История, технологии и последняя часть Серия Assassin’s Creed — культовый франчайз, который за 16 лет превратился из небольшого проекта в мега-бренд. Но как её оценивают игроки? Одни называют её «легендой», другие — «проходняком». Давайте разберёмся, как развивалась серия, какие технологии изменили индустрию и что интересного в последней части — Assassin’s Creed Mirage . Спор: Assassin’s Creed — легенда или проходняк? Что это за игра? Что нового: Отзывы: Assassin’s Creed — это пример успеха и провала . Она изменила индустрию, но застряла в «режиме конвейера», выпуская похожие части. Mirage пытается вернуть былую славу, но пока неясно, станет ли это новым этапом или очередным шагом к «проходняку». Однако без этой серии современные игры выглядели бы иначе — и это факт. P.S. Если вы ещё не играли в AC, начните с Origins или Mirage — они лучше всего отражают то, что делает серию уникальной. Источники: #игра #Assassin #Ubisoft
Оглавление

Assassin’s Creed: Легенда или проходняк? История, технологии и последняя часть

Серия Assassin’s Creed — культовый франчайз, который за 16 лет превратился из небольшого проекта в мега-бренд. Но как её оценивают игроки? Одни называют её «легендой», другие — «проходняком». Давайте разберёмся, как развивалась серия, какие технологии изменили индустрию и что интересного в последней части — Assassin’s Creed Mirage .

Спор: Assassin’s Creed — легенда или проходняк?

Аргументы за «легенду»:

  • Инновации в геймплее:
    В 2007 году первая часть ввела
    паркур (движение по городу без ограничений) и открытый мир в качестве основы для сюжета. Это стало революцией для жанра.
  • Историческая точность:
    Убийцы исследуют реальные эпохи (война Алой и Белой розы, Великая чума и так далее.
  • Масштаб:
    Мир
    Assassin’s Creed — один из самых больших в истории игр. Например, Origins (2017) подробно показала Египет, а Valhalla (2020) — Северную Европу.

Аргументы за «проходняк»:

  • Повторяемость:
    После
    Origins Ubisoft стала выпускать игры с похожими механиками: охота на животных, крафт, квесты по поиску «бонусов». Это утомляет игроков.
  • Коммерческая направленность:
    Многие критикуют серию за «навязывание» микротранзакций и сезонного контента, даже в основных релизах.
  • Сюжетные провалы:
    Некоторые части (например,
    Syndicate , 2016) получили негативные отзывы из-за слабого сценария и «неправильной» эпохи (Викторианская эпоха в Лондоне).

Как серия развивалась: ключевые этапы

  1. Начало: Assassin’s Creed (2007)Игра-революция: впервые игроки бегали по крышам Дамска в Средневековье, а сюжет переплетался с легендой о Братстве убийц и Темпларах .
    Технологии: движок Anvil позволял создавать огромные города, но графика была примитивной по современным меркам.
  2. Пик популярности: Origins (2017) и Valhalla (2020)Открытый мир + RPG: в Origins появились крафт, охота на животных и система навыков. Это сделало игру похожей на The Witcher 3 .
    Фотограмметрия: Впервые была использована технология сканирования реальных локаций для создания подробных карт.
  3. Современность: Mirage (2023) и эксперименты«Мираж» «Возвращение к корням»: (2023) возвращает фокус на шпионаж и скрытность, вдохновленный сказкой «Али-Баба и сорок разбойников» .
    Новые механики: бой с элементами паркура и система «Теней» для маскировки.
-2

Что Assassin’s Creed придумала для индустрии?

  1. Открытый мир как основа сюжета:
    До
    Assassin’s Creed открытые миры использовались в ролевых играх (например, Morrowind ). Ubisoft показала, как сделать их центром повествования.
  2. Фотограмметрия:
    В
    Origins и Valhalla локации сканировались с помощью дронов, чтобы сделать их максимально реалистичными. Это стало стандартом для игр вроде Cyberpunk 2077 .
  3. Движок AnvilNext:
    Улучшенная версия движка позволила создавать динамичные битвы и масштабные сцены, например, сражения с армиями в
    Assassin’s Creed IV: Black Flag .
  4. Историческая анимация:
    Серия вдохновила другие проекты на изучение реальных эпох. Например,
    For Honor и Discovery Tour (экскурсии по миру AC без сражений).

Последняя часть: Assassin’s Creed Mirage

Что это за игра?

  • Место действия: Древний Багдад, 830 год. Главный герой — Басим , вдохновлённый персонажем из «Али-Бабы» .
  • Механики:Скрытность: бой с элементами паркура (например, падение с высоты и атака).
  • Тени: система маскировки, позволяющая прятаться в тенях.
  • Сюжет: Борьба с коррупцией и поиск правды в Аббасидской империи.

Что нового:

  • Возвращение к истокам: убирает элементы RPG (крафт, охоту), фокусируясь на беге и скрытности.
  • Короткий метр: игра длится всего 15–20 часов, что противоречит традициям серии (обычно 40+).

Отзывы:

  • Плюсы: напряженный сюжет, визуальная красота, баланс между паркуром и боем.
  • Минусы: слишком короткая, отсутствие открытого мира (Багдад — закрытый город).

Заключение

Assassin’s Creed — это пример успеха и провала . Она изменила индустрию, но застряла в «режиме конвейера», выпуская похожие части. Mirage пытается вернуть былую славу, но пока неясно, станет ли это новым этапом или очередным шагом к «проходняку». Однако без этой серии современные игры выглядели бы иначе — и это факт.

P.S. Если вы ещё не играли в AC, начните с Origins или Mirage — они лучше всего отражают то, что делает серию уникальной.

-3

Источники:

  • История франчайза: официальный сайт Ubisoft.
  • Технологии: аналитика IGN и PC Gamer.
  • Отзывы на Mirage : Metacritic и Steam.

#игра #Assassin #Ubisoft