Найти в Дзене
Аниме гид

Сравнение Аниме "Большой Тройки"

Для начала позвольте представиться, меня зовут Артём, и я анимешник с большим стажем, всего просмотренных тайтлов примерно 400, так что мне есть что вам рассказать. На этом канале будут выходить авторские рубрики, разборы, обзоры на популярные и не очень произведения. Сразу оговорюсь, что всё сказанное – моё личное мнение и не претендует на истину в последней инстанции. Кроме фактов будет много вкусовщины, так что вы всегда можете поспорить и озвучить свою точку зрения в комментариях. Не буду затягивать вступление – переходим к делу. Мне кажется, что полностью "большую тройку" смотрело очень мало людей». То есть это как будто бы всегда вопрос выбора – либо ты смотришь Блич, либо Наруто, либо Ван Пис. Потому что если брать во внимание количество серий, очень сложно найти время сразу на три больших произведения. Более того, как будто бы фанатов блича меньше всего. Из всех моих друзей-анмешников его смотрели единицы. Фан база, конечно прибавилась с выходом ТКР, но если расставлять тайтлы

Всем привет, вы на канале Аниме-Гид и сегодня у нас будет сравнение большой тройки аниме: "Наруто – Блич и Ван Пис".

Для начала позвольте представиться, меня зовут Артём, и я анимешник с большим стажем, всего просмотренных тайтлов примерно 400, так что мне есть что вам рассказать. На этом канале будут выходить авторские рубрики, разборы, обзоры на популярные и не очень произведения. Сразу оговорюсь, что всё сказанное – моё личное мнение и не претендует на истину в последней инстанции. Кроме фактов будет много вкусовщины, так что вы всегда можете поспорить и озвучить свою точку зрения в комментариях. Не буду затягивать вступление – переходим к делу.

Мне кажется, что полностью "большую тройку" смотрело очень мало людей». То есть это как будто бы всегда вопрос выбора – либо ты смотришь Блич, либо Наруто, либо Ван Пис. Потому что если брать во внимание количество серий, очень сложно найти время сразу на три больших произведения. Более того, как будто бы фанатов блича меньше всего. Из всех моих друзей-анмешников его смотрели единицы. Фан база, конечно прибавилась с выходом ТКР, но если расставлять тайтлы по популярности я бы предпочёл так – Наруто-Ван пис-Блич.

Я помню как историю про одинокого мальчика из Деревни листа крутили по 2х2 ещё в моём детстве вместе с покемонами, но тогда я не был ещё анимешником, о чём очень жалею (сколько времени упущено). Ареол детства по ощущениям у Наруто наиболее ярко выражен в СНГ. Про Ван Пис я не слышал буквально ничего до первого курса института, про Блич могу сказать то же самое. Даже если ты не присутствуешь в тусовке – ты всё равно знаешь про Наруто, Чакру и Хокаге. А вот с историей про пиратов и Сообщество душ стандартный человек как будто бы вообще не слышал. Сериал от Нетфликс и ТКР частично исправили эту проблему. И аниме за эти годы в целом приобрело большую аудиторию, так что известность поднялась. Его уже не так зазорно смотреть, люди помаленьку вкушают этот жанр, начиная свой путь с Атаки Титанов, Магички и подобных качественных работ. Но вот к большой тройке такой человек вряд ли притронется. Оно и понятно – пугает количество серий. Так что давайте с него и начнём наше сравнение. Заодно поговорим о построении арок и филлерах.

-2

Наруто - 720 серий. 220 в первом сезоне – 500 в ураганных хрониках. Из них 294 филлера. Включив простую математику можем вычислить что филлеров 41 процент. Что достаточно много. Филлеры – это не канонные или частично канонные серии. Они производятся, когда выпуск аниме догоняет выпуск манги и чем то нужно занимать тот период, когда по сути нечего брать из первоисточника. Я к филлерам всегда относился скептически, и не могу сказать, что смотрел их все. По сути – это фантазия студии, а не мысли автора, так что можно сказать, что ничего важного в них нет. Это вопрос заинтересованности во вселенной в целом. Если вам нравится какая то история, то чаще всего мы потребляем весь контент с ней связанный, следим за новостями, объявлениями, блогом звезд, которые участвуют в проекте. В этом ключе филлеры просто продлевают нашу заинтересованность в проекте. Они как фанфики – есть что то очень качественное, есть откровенно мусорное.

Как я уже сказал, я не особо люблю филлеры по двум причинам. Во первых, они сбивают с повествования. Я не представляю страдания людей, когда Наруто выходил в онгоиге ( то есть каждую неделю по новой серии ) и посреди большой арки из ниоткуда появляется 20 недельной затишье – филлерная арка. После этого втянуться обратно в сюжет крайне проблематично. В эру интернета с этим всё попроще – можно просто их пропускать. Или в крайнем случае, как делал я, смотреть пару серий филлерной арки, если вам понравилось – продолжать, в ином случае пропускать.

В Наруто с филлерами не так много проблем, при всем их многообразии, так как по сути каждая филерная арка – отдельная миссия ниндзя и если вас не зацепила её задача или история, самый верный вариант – пропустить, вы ничего не потеряете. В этом отношении я не могу критиковать филлеры наруто, так как это исключительно вопрос выбора.

-3

По поводу Арок. В Наруто есть откровенно слабые арки. В пример из первого сезона сразу бросается первое нападение Орочимару на Коноху. Никогда не забуду его битву с третьим Хокаге и великое стояние с клинком в ребрах, растянутое по ощущениям на 10 серий. Это в целом проблема большой тройки. Когда нужно показать много событий происходящих одновременно, неизменно чем-то приходится жертвовать. В данном случае темпом. Если определенный момент движется, то никак не показать динамику в параллельном, разве что экран делить. Ещё и про сюжетную составляющую нельзя забывать, персонажи обязательно должны говорить, и, если это не сюжетно важные реплики, то интереса как такового и динамики это нисколько не прибавляет. Не зря же появился мем про Наруто – терапию. Диалогов здесь очень много ине сказал бы что большинство из них так уж нужны. Одно дело – озвучивать для зрителя тактику в бою, показывать флешбеки и выводить на эмоции, совсем другое – пихать их в каждое сражение как будто насильно, чтобы растянуть хронометрах. Идеальный пример – первая битва Наруто и Саске в Долине завершения или битва Ли и Гаары на экзамене. Минимальное количество комментариев – максимум экшена и движения. Кроме арки нападения Орочимару могу выделить 4-ю войну ниндзя, как слишком затянутую, всё по тем же причинам, что озвучил выше. Кроме того, она прерывается в самых напряженных моментах филлерами, что преступно само по себе, и меня при просмотре очень задевало. Среди любимых – Нападение на коноху Пейна, экзамен на чунина, миссия по возвращению саске, собрание пяти Каге. Они мне запомнились прежде всего динамикой, демонстрацией новых сил и большой концентрацией сюжетной составляющей (кроме экзамена на чунина). Остальные арки – нормальные. В детстве наверняка они смотрелись намного бодрее, но я не могу сказать, что от них в восторге. Отдельные моменты, битвы в арках очень хорошо сделаны, но на произведение всегда нужно смотреть целиком.

-4

В Бличе ситуация с филлерами обстоит чуть хуже. Из 366 серий 163 филерных, что составляет 45 процентов. И филлеры в блич делятся на два типа – так называемый спешиал, одна или несколько серий, в которых обычно происходит одно событие в компании всех знакомых персонажей и целые арки (20+серий) с антагонистом, целью и битвами. 1 тип ещё более менее смотрибелен, а второй – с натяжкой. Как бы то ни было, филлеры в бличе и близко не стояли с каноном, поэтому на ваше усмотрение. Что касается арок – я не могу выделить очень слабых. На начальных этапах очень интересно наблюдать за развитием сил Ичиго, нас достаточно плавно и постепенно вводят в сюжет, и финальной начальной аркой я бы назвал спасение Рукии. Эту арку я считаю одной из лучших. Наверное худшей я бы назвал одну из последних, в которой ичиго потерял свои силы. Там просто неинтересные персонажи и антагонист. Хотя в бличе, стоит признать арки строятся не по привычному сценарию, где главная задача победить антагониста. Все действия героев служат изначальной цели, а битвы – просто препятствия. Это не идеалогические столкновения (Кроме битвы с Улькиорой наверное), не битва ради битвы ( кроме случаев с Зараки). Все битвы в арках – препятсвия к достижению цели. И это с одной стороны хорошо, потому что разговоров в них куда меньше, с другой, битвы ощущаются так, будто очень мало поставленно на кон. Не помню, чтобы я переживал за хоть одну судьбу в Бличе (кроме Рукии). В общем, тут всё субъективно. Но что могу похвалить – в бличе больше динамики, именно в арках. Скорее всего это из-за хронометража и играет роль то, что персонажей гораздо меньше. Хотя это обсудим уже позже.

-5

В Ван писе 1122 эпизода, из них 98 филлеров, что составляет 9 процентов. Филлеры в Ван писе – это скорее спешиалы, про которые мы говорили. Кроме двух арок Фокси, но это скорее шутка, чем что-то серьёзное. Про арки всё стандартно. Есть разные острова, на них антагонисты, Луффи берёт себе самого сильного, остальные приспешники распределяются между «Соломенными Шляпами». За время арки раскрываются детали, какие то персонажи из команды выходят на основной план, рассказывается их история. Кроме того, из-за большого количества противоборствующих сторон в ван писе, его арки имеют долгосрочные последствия. То есть можно сказать, что по ходу сюжета ван пис расставлено очень много Чеховских ружей, которые в нужный момент очень ловко срабатывают. Каждое параллельное событие влияет на мир в целом или на конкретную арку. В арках сумасшедшая динамика. Если не брать в расчет Битву с Кайдо, то бои в в Ван писе проходят достаточно быстро и диалогов в них почти нет, а те что есть – сюжетно важные, раскрывают характер персонажей и обозначают сюжетно важные детали. Конечно из всех правил есть исключения. Мне не нравится арка Панк-Хазард. Хотя она очень важна для сюжета, злодей, динамика и общий интерес в ней очень сильно страдает. Именно на ней я хотел бросить просмотр. По остальным аркам я не могу сказать ничего отрицательного, буквально всё было интересно. Только Дресс-роза была слегка затянута, но всё окупилось в финальном бою.

-6

Теперь давайте сравним главных героев. Начнём с Наруто. Его цель – стать Хокаге. Он постоянно об этом говорит, он об этом мечтает. На более глубинном уровне его цель – получить признание людей в деревне из-за трудного детства, в котором каждый его ненавидел, из-за девятихвостого. Так Наруто мечтает получить признание, любовь людей, которой ему не хватало в детстве и самый очевидный для него путь – стать защитником деревни, Хокаге. Но он достигает своей настоящей цели гораздо раньше, когда становится героем деревни во время вторжения Пейна. На этом этапе он уже достигает своей главной цели и движение дальше с точки зрения персонажа уже не так актуально. Конечно, когда он становится Хокаге – все пищат от восторга, но у меня такой радости это не вызывало. Гораздо больше эмоций было, когда после всех флешбэков Наруто признали в деревне, с ним стали общаться, его стали хвалить. И это то, что было ему нужно. Тем более, что на посту Хокаге в "Боруто" нам его показали как Натурального скуфа, который устал от жизни и не хочет разгребать тонну документов. И это была цель всей его жизни? Хотя если так посмотреть, в этом демонстрация того, что не всегда наши детские мечты являются тем, чем мы хотели, и происходит столкновение с жестокой реальностью.

Наруто-терапия напрягала меня только в нескольких моментов. Её можно записать в плюсы, но с большой натяжкой. Наруто очень мне нравится своим оптимизмом, верой в свои силы, простотой, но при этом многогранностью, серьёзностью в критические моменты. Боевой интеллект и потенциал он использует на все сто процентов и не позволяет себя захватывать эмоциям (кроме всем известных моментов с Саске и трансформацией в лиса в битве с Пейном). Наруто играет ключевую роль, превозмогая, не беря силу их воздуха, много и упорно тренируясь и проходя все стадии взросления.

-7

Из «Большой тройки» Блич с точки зрения главного героя мне нравится меньше всего. Ичиго Курасаки поневоле становится Охотником на Пустых, получает духовную силу и вынужден исполнять обязанности другого охотника, который передал ему свои способности. Он не особо горит желанием делать эту работу, у него нет мотивации расти (до определенных моментов). В каждом его сражении, действии чувствуется отсутствие конечной цели. Обстоятельства складываются так, что Ичиго становится героем, он вынужден становится сильнее и расти физически. При этом, получение сил происходит как-то нестабильно и неоправданно. Этакий Мэри-сью своего тайтла. В Ичиго больше всего ощущается защита сюжетом, он очень мало ставит на кон и в конечном итоге ни к чему не приходит. Отсутствие конечной цели очень хорошо прослеживается. Да, он спасает сообщество душ, своих друзей и обычных людей, но он делает это как будто не для себя. В аниме показывают очень мало его связи с командой. Орихиме он защищает просто потому что, с Чадом показывали 10 раз один и тот же флешбек, наиболее полно наверное прописаны отношения с Исидой, и то с натяжкой. Итого – Ичиго пустой (смешно звучит, да). Он никак не развивается в качестве персонажа, я не могу выделить его отличительных черт, потому что их просто нет. Я ничего не могу о нём сказать, кроме того что он «крутой» главный герой.

-8

Теперь О Луффи. Луффи – по настоящему верен своей мечте стать королём пиратов, до самого конца. Но я никогда не забуду момент на Амазон Лили, где он готов был отказаться от корабля, чтобы спасти незнакомых ему девушек. Этот и тысячи подобных моментов раскрывают характер Луффи. Он дурак в самом прямом смысле этого слова. Мысли у него в голове о мясе Ван писе и оперативная память на этом заканчивается ( в спокойные моменты). При этом он по-настоящему волнуется за свою команду, с каждым членом мугивар у него своя история, своё отношение и свои локалочки. Луффи ценит то, что у каждого на корабле есть свои мечты и уважает их, он никого насильно за собой не ведёт, потому что понимает, что если человек не хочет, он не изменится. При этом эмоциональный интеллект у него развит гораздо более многогранно, чем у Наруто и Ичиго. «Нарутотерапия» исходила из того, что лежит на поверхности, Луффи же читает человеческие эмоции на более глубоком уровне (По-крайней мере мне так показалось). Он «спас» так или иначе всех членов своей команды и не только их. В каждом его действии веет свободой и выбором, который он сделал. Что более важно – на сегодняшний момент в его персонаже ещё много интриг, которые комьюнити до сих пор разгадывает. Он настоящий лидер, но что самое важно, для него лидерская позиция не играет роли. Это вопрос ответственности, и видно, как постепенно и размеренно он принимает её. Возможно он ни до конца понимает, насколько в многих судьбах принял участие, но потенциал для роста ещё есть. Главное качество – он не изменяет себе, своим убеждениям, упрямству и вере своей команды и других людей в него.

-9

Наверное понятно, почему я сказал, что моё мнение относительно большой тройки субъективно. Да, вы всё правильно поняли, больше всего я люблю Ван пис при том что познакомился с ним позднее всех. Но тем не менее, считаю что Луффи намного более многогранен, чем 2 предыдущих главных героя. Как бы то ни было – давайте переходить к сравнению миров большой тройки.
Мир Блича потрясающий в своей загадочности. Мрачная атмосфера первых серий, мира Хэко мундо, Заблудшие и неупокоенные души, система Готей 13. На протяжении всего просмотра в бличе чувствуется атмосферность. То-ли из-за рисовки, то ли из-за выбора цветовой гаммы, я не могу припомнить ярких тонов. И это подкупает.
Ареол таинственности над лейтенантами и капитанами готей 13 витал в воздухе на протяжении всего просмотра. Хотя дейсивие Блича происходит по сути в 5 локациях, человеческий мир, Готей 13, мир душ и Хуэко мундо – их вполне хватает для полноты картины, потому что постоянно показывают новые локации. Не беру в расчет постоянные, типо Дома Ичиго или Додзё Урахары, хотя и им бывает чем удивить (как той тренировочной площадкой, в которой Ичиго тренировал Банкай). Радует практически полное отсутствие в Бличе статистов – так называемых обычных людей. В отличие от дозорных из Ван писа и обычных ниндзя из Наруто они не останавливают толпами главных героев, словом не растягивают серии. Статисты не сильно напрягают, так как с ними всегда изящно разбираются, но практической ценности они не несут (если их не 10000 и больше тысяч). Такие болванчики нужны для того чтобы подчеркивать силу персонажей, но зачастую лично меня они только напрягают. В этом отношении у Блича всё хорошо. Не слишком много сцен со статистами. Тем не менее, такое ощущение, что кроме главных героев никто не двигает мир, не ощущается его целостность и динамика. То есть по показанному я могу сказать, что как будто синигами сидят только в Готей 13 и ничего не делают.

-10

Мир Наруто немного пошире и ярче. Он оживляется присутствием организаций ниндзя, разными деревнями и наличием постоянного взаимодействия стран за счёт миссий. Кроме того тематика ниндзя никогда не устареет. Тайные техники, ниндзюцу, и единая система рангов очень подкупает. Хотя много локаций присутствует только на карте и не были показаны в Аниме, тот небольшой кусок мира, который нам показали всё равно запоминается живым и динамичным. + это движение ощущается за счет постоянного перемещения героев между локациями (чего нет в Бличе). Сходить в ту деревню, разведать эту, проникнуть на закрытую территорию, отправится на собрание. Всё это делает историю динамичной. Всё ещё сохраняется проблема немногочисленности движения за кадром, но она уже не так критична. Мир двигается главными героями, но при участии посторонних сил, вес которых чувствуется и прослеживается.

-11

Мир Ван писа – лучший из большой тройки. Как с точки зрения параллельных линий, так и с точки зрения динамики. Это объясняется тремя факторами. 1 – распределение сил. Мировое правительство, революционная армия, пираты, морской дозор, обычные жители. Каждая из этих сил вносит свою лепту в нужный момент и самое главное действует независимо от путешествия главных героев. Простой приме заключается в том, что ван пис никогда не забывает своих персонажей и очень дорожит ими. В 20 секундных упоминаниях тех, кто встретился на пути Соломенных шляп, после объявления очередной награды луффи и кроется эта живость. Я не говорю уже о показанных реакциях на каждое действие тех или иных сил. И хотя история нечасто отступает от главных героев, в повествовании об их приключениях всегда находится место параллельным событиям (как Ревери) и не только. Это главное. О разнообразии локаций я могу говорить очень долго, о том что у каждого острова своя история, флора, фауна, дизайн. Но тогда это очень затянется. При этом, чувсвуется опасность мира, его недружелюбность к обычным людям из-за большого количества освещенных проблем.

И последнее
Поговорим о боевой системе. В принципе в каждой системе есть свои недостатки и преимущества. Если выделять техники наруто – то здесь безусловно отметим их разнообразие и уникальность. Стихии, их комбинирование, чакра – всё это до сих пор выглядит очень свежо. Некий дизбаланс, однако вносит клановая система. Если ты не родился в известном клане – у тебя не будет фамильных техник, ты не сможешь похвастаться огромным количеством чакры и к определенному возрасту достигнешь потолка боевого развития. Но то, что по-настоящему выделяет наруто –
тайдзюцу. Ни в одном аниме из большой тройки нет настолько изящных и захватывающих рукопашных сражений. В них все сражаются исключительно с помощью способностей и оружия а не на чистой физической силе. Тайдзюцу – тот аспект который выполнен великолепно. Опять же – гендзюцу за счёт клановой системы вносит большой дисбаланс, но техники, стратегию и физическую силу можно отточить, у Наруто с этим всё хорошо. Сами бои за счёт разговоров, как было упомянуто выше часто теряют в динамике, но в них есть определенный шарм. Комбинирование техник часто нелогично, персонажи иногда забывают о своих сильнейших приёмах (особенно такие претензии предъявляют к Шипундену). Но эталонные бои всё равно присутствуют, опять же упомяну первый бой Наруто и Саске в долине Завершения, где каждый выжимал из себя максимум ( Саске из Проклятой Метки, Наруто из Чакры Лиса). Сражение на пределе возможностей как по мне большая редкость в Наруто, но интереса к поединкам это не убавляет.

-12

В боевой системе Блича отмечу только пару интересных моментов. Запмпакто и Банкай её полностью вытаскивают. Помните я говорил про ареол Таинственности. Ты до последнего не знаешь какой козырь у героев блича, в этой вселенной очень сложно оценить уровень сил, так как битву может перевернуть один маневр и приём. Но так как мы знаем, что банкай – это пик возможностей, наши ожидания от них часто завышены, но тем не менее у меня они всегда оправдывались. Зампакто из-за япоской тематики удачно вписываются, а если учесть, что они живые (хотя я помню только о зампакто ичиго), то это придаёт живости боевой системе, то есть сражения по сути в формате 2 на 2, а не один на один. По зрелищности не могу сказать, что у меня челюсть прямо падала на пол, при этом никаких боёв отчетливо кроме Ичиго против Айзена, Улькиоры и Кемпачи я вспомнить не могу. В общем, боевка блича мне в целом нравится, хотя ей далеко до идеала. Опять же тут всё связано. Зрелищности любому бою добавляет то, что поставлено на кон, в бличе ощущение, что все дерутся только для того чтобы драться, (следуя философии Кемпачи), веса в боях нет это главный мой тейк. + Рейки слишком напоминает чакру но при этом не ощущается будто вовсе, за исключением парочки устрашающих моментов с её неимоверным количеством.

-13


Ван пис, его воля и дьявольские фрукты так же подкупают разнообразием. Как и в Наруто фамильные техники определяют твою силу, дьявольские фрукты отличаются тем же. Если у тебя не имбовый дьявольский фрукт вряд ли ты чего нибудь добьешься. Исключения составляют те, кто тренируют его под себя и выдумывают что то интересное. Опять же – выжать из своего фрукта максимум – сложная задача. Тем не менее за счёт разнообразия рас (гиганты, рыболюди и др.) и присутствия воли разных типов даже откровенно слабые пираты могут чего-то достичь. Хотя воля тоже не совсем совершенно и мне до сих пор не совсем понятно, как её тренировать (из примеров только двух летняя тренировка луффи, но справедливости ради у него был слишком прошаренный наставник).
Бои Ван писа –
лотерея. Есть очень крутые и их большинство, но есть и проходные по типу сражения с цезарем. Много неинтересных боёв вышеупомянутых статистов или третьестепенных персонажей. Но при этом с основными боями всё очень хорошо. За небольшие и относительно недолгие диалоги между теми кто сражается создаётся напряжение, плюс берм в расчет цели в пределах острова, где победа над главным гадом будет ощущаться как победа всей команды. Логика сражений выстроена на хорошем уровне, где во первых, каждому подбирается равносильным по возможностям противник ( с исключениями разумеется), есть момент некого превозмагания при дизбалансе противников.
Самый главный поинт – Луффи
не Мерри Сью в своих битвах. Он много раз проигрывал, наверное больше чем любой гг большой тройки. Его проигрыши вызывают накал, которого иногда не хватает Бличу и Наруто. В этом отношении это победа, но если рассматривать исключительно боевую систему – мне больше всего нравится Наруто.

-14

Я не буду сравнивать персонажей большой тройки, скажу буквально пару вещей. Сейчас будет что-то из разряда скажи своё мнение и беги.
В Наруто действительно хорошо прописаны только главные герои и парочка антагонистов. Второстепенные персонажи иногда сияют и создают потрясающие моменты, но в общей канве они не сильно играют роль. По разнообразию характеров всё немного лучше, но страдают цели и мотивация второстепенных героях там, где она нужна. Когда персонаж что-то делает, далжен быть ответ зачем (в ключевых моментах) – в Наруто он не всегда присутствует. К главным героям нет вопросов. Наруто, Саске, Итачи, Мадара, Джирая, Пейн, Тсунаде – они выполнены отлично, но для такого количества серий
проработанных персонажей маловато.
Блич – то же самое, но ещё меньше. Хотя всё на чём блич держится в моём понимании – особенности персонажей, их фишки, и тут их богатое разнообразие + дизайн очень подкупает. С точки зрения роста, пути героев, такое ощущение, что блич Стагнирует, развивается разве что Исида. Ну и Орихиме в какой то степени. Примерно как сакура, когда она понимает, что слабой друзей не защитить. Чад просто качался без задних мыслей. Вот и всё развитие.
В ван писе у собаки из первой арки больше драмы и истории, чем у второстепенных персонажей из Блича и Наруто. ИМХО. Вы назовёте меня необъективным, но посмотрите историю
Сеньора Пинка или Солдатика и Ребекки и вы поймёте о чём я говорю. В ван писн целые арки посвящены развитию персонажей. При этом такой прим как флешбэк используется почти всегда по назначению.

-15


И последнее, что я обозначу – те моменты которые на мой взгляд лучше всего удаются каждому из большой тройки.
Наруто – боевая система. При всех её недостатках, с точки зрения зрелищности самих боев (не их бэкграунда) Наруто недалеко, но позади своих собратьев, причины пояснял выше.
Блич – Атмосфера и стиль мне нравится больше всего. В атмосферных эдитах бличу нет равных.
Ван пис – Персонажи и конфликты.
За сим разрешите откланяться. Я обозначил далеко не всё, но поток мыслей замедляется, поэтому не хочу выдавливать из себя следующие категории. Если у вас есть предложения по тематике следующих материалов – пишите в комментариях.