Всё, или почти всё, что известно на данный момент, своими глазами.
Всё, что вы прочитаете тут – это сугубо моё мнение от уведенного. Я мог неправильно понять какие-то геймплейные моменты и интерпретировать те или иные игровые механики со своей колокольни. Не стоит забывать, что речь в этой статье пойдёт не о финальной версии, а о той, в которую дали поиграть журналистам и блогерам. Исходя из этого мои впечатления могут разниться с тем, что пишут другие блогеры об этой игре. Но чем больше разных мнений, тем целостнее картина. Давайте приступим!
Игра встречает нас основным меню. Плач Рока стоит с уже фирменным щитом и палицей. Кажется он готов ринуться «Рубить и Кромсать», но ждёт команды от игрока. Странно, что на фоне играет не заглавная тема, а довольно спокойная музыка. В этой статье я буду регулярно вспоминать Doom Eternal и вот там музыкальное сопровождение прям подначивало скорее ринуться в бой. Во всяком случае у меня были такие ассоциации. Тут же меня больше в релакс вгоняет и неторопливое созерцание эстетики нового DOOM. Мрачная цветовая гамма, утонченные шрифты на грани прописи и тонкий намёк, что мы увидим не только серую картинку, но и синие, зелёные, жёлтые цвета, смело раскрасившие прошлую часть. Сразу обратил внимание на косяк. На заднем фоне летают драконы и при вспышке молнии просто пропадают. Явно так не задумано, но это мелочи. Приступим к игре.
Небольшая часть игры, предоставленная блогерам и журналистам, без кат-сцен и сюжетных описаний, поэтому нам остаётся разобраться в геймплее, прокачке и визуале в целом. В открытом доступе только 1 уровень. Судя по всему, в закрытом показе игры было доступно 4. Поэтому Титанов и Драконов мы не увидим, предупреждаю сразу. Экран загрузки совершенно классический. Никакого текста, видимо связанного с описанием локации нет, но очевидно, что он будет. По архитектуре на картинке сразу понятно, что мы окажемся в городе расы Аргент Д’Нур. Нас ждут все те приключения, о которых мы читали в кодексах Doom Eternal и от этого бабочки в животе. Немедленно хочется начать!
Первое, во что интересно залезть – это настройки. Их очень много! Можно полностью настроить себе HUD, как угодно: положение, цвет и даже размер. Изюминкой является возможность поставить классический аватар Думгая из первых двух частей, но об этом чуть позже.
Настройка уровня сложности впечатляет. The Dark Ages сможет пройти любой желающий, даже совсем не умеющий играть в игры. А заядлые игроки смогут устроить себе настоящую «попа-боль» и максимально по извращаться с ползунками в меню. Настроить можно буквально всё: уровень урона игрока и урона демонов; уровень агрессии и скорость игры. Каждый затык в игре теперь будет не затыком. Даже не знаю хорошо это или плохо? Самый кайф от преодоления затыков, а теперь у многих будет искушение, сделать динамику по медленнее, например. Или добавить себе урончика. Легализация чит кодов на ваших глазах.
Возвращаюсь к аватару Думгая в HUD. Это первое с чего ловишь лёгкий кайф и море флешбеков. Канон-канонович вошёл в чат, как говориться. В центре экрана голова Палача Рока, которая смотрит по сторонам, кукожится от боли и склоняет голову, когда игрок находится при смерти. Ну просто сказка, ну просто моё детство. Спасибо! Около аватара жизни и броня. Слева экрана заряд уже легендарного щита, справа патроны и удар перчаткой из прошлых частей. Всё интуитивно понятно. Сама игра действительно начинается в городе Аргент Д’Нур, но в каком я не понял. На экране загрузки было написано просто «Siege», но видимо это название уровня. Честно говоря, я не столь досконально разбираюсь в ЛОРе, чтобы по одной площади понять какой это город. Может быть это даже Твердыня Стражей. Я думаю это так и есть, но могу ошибаться. В Doom Eternal мир Аргент Д’Нур уже частично разрушен, а у многих представителей этой расы колпак потёк по понятным причинам. Здесь же мы оказываемся в их мире до всех событий Doom Eternal и можем лицезреть их воинов и архитектуру во всей красе.
Знаменитая авто-карта приятно удивляет минимальными отличиями от прошлых частей. Главным изменением является цветовая гамма. На деле – всё тоже самое. Я сразу обратил внимание на количество спрятанных предметов и 11 секретов. Ну всё прям, как в Eternal. Но не всё. Мы можем увидеть жёлтый треугольник, красный подвес и, видимо, два улучшения – зелёный и оранжевый. Исходя из того, что на одном нарисован щит, а на втором патроны – я сразу сделал вывод, что это улучшение этих параметров. Что это всё значит узнаем чуть позже, по мере прохождения. Я обратил внимание, что все обзорщики пишут о том, что уровни в новом DOOM просто огромные. Пока на экране довольно стандартный уровень ничем не больше прошлых частей. Разница видна только в том, что преимущественно мы будем сражаться на открытой местности.
Уже в самом начале нам доступен «Бустер» — это резкий прыжок вперёд из прошлой части. Меню быстрого доступа к оружию говорит нам о том, что опробовать дадут 4 пушки, среди которых легендарная двустволка. Если в DOOM или Wolfenstein нет двустволки, то это не DOOM и Wolfenstein. Да-да, я в курсе, что в первом Wolfenstein её не было, но не стоит серьёзно относиться к моим лирическим отступлениям. Одновременно со всеми четырьмя пушками Палач Рока держит щит. Он будет у нас всегда на экране.
Внезапно с неба упал лут, прям как в батл-роялях. Внутри оказалась шикарная палица. Та, что мы видели в основном меню. Сначала я подумал о том, что в игре будет очень много ближнего боя. Об этом все говорят, но я этого не заметил. Ниже объясню почему и постараюсь аргументировать. Я, как и многие, считаю, что ближнего взаимодействия не хватало. Его было много, но оно сводилось на силовой перчатке и бензопиле. Всё это было бы здорово развить! И когда разработчики сказали, что гипотетически игру можно будет пройти только ближним боем, хоть это и не предусмотрено ими, то я прям обрадовался. Чуть позже расскажу, почему губу на этот счёт раскатывать не стоит от слова совсем. Однако, палица подарила надежду.
На экране сразу появилась подсказка как ей пользоваться, и надежда улетучилась. Это же просто новый скин на бензопилу из прошлых частей! Я серьёзно! Палица выполняет просто функционал бензопилы из Doom Eternal. Ей мы добиваем врагов и таким образом пополняем боезапас. Ничего нового, а жаль… Оглушение и комбо? Посмотрим. Листанув подсказку влево, можно прочитать и про функционал перчатки. Это тоже обычный сильный удар из Eternal. Ну, блин….
И вот первое мачилово! В игре сразу же всплывают экраны с подсказками: как лучше убивать монстров; какие критические состояния бывают и другая полезная инфа. Опробовав палицу и перчатку, окончательно можно убедиться, что это перчатка и бензопила из Eternal. Ощущение, как будто тебя немного обманули и просто выдали новый скин на привычное оружие. Но и дальше меня ждали разочарования относительно нововведений. Да, поле боя действительно масштабнее, хотя такое мы видели во втором DLC к Eternal - The Ancient Gods – Part Two. Поэтому, вообще не удивило. Я почитал других обзорщиков и всё сводится к «Вау» эффекту. Мол, разработчики придумали столько всего нового, и серия ого-го как развивается. У меня же всё наоборот. Впечатление такое, как будто это просто 3 DLC к Eternal и не более. Всё-таки если сравнивать DOOM 2016 и Doom Eternal разница будет огромная! А вот между Eternal и The Dark Ages я вижу пока только визуальную разницу. Темп игры ничуть не медленнее. В первой же мясорубке я немного прифигел с заявлений разработчиков, что игра будет медленнее. Это в корне не так! Местами стало даже быстрее. Сколько всего полетело в Палача Рока, сколько уникальных способностей и контратак начали выдавать монстры! Ты блокируешь удары щитом, кидаешь его, махаешь перчаткой, булавой, да в конце концов у пушек есть свои способности. Всё очень быстро! Гейплей – пушка. Я бы сказал, что это быстрее Eternal, пока вы через настройку не сделаете всё медленнее. Единственная разница – персонаж ощущается тяжелее. Его как бы больше тянет к земле, но тем не менее, скачет он как козлик во все стороны. Заявления разработчиков про динамику вообще не понял. Добвиния, сильные удары… Это нереальный динамический компот из всего, что было в серии! А вот музыка, которая как бы сопровождает это шоу, не очень заметна из-за всеобъемлющего рубилова. Не подстёгивает на тотальную ненависть ко всему движущемуся. Возможно, потому что на экране, итак, настоящая каша из всего-всего. Нет, музыка отличная, просто у меня такое впечатление, что после того, как Id Software некрасиво кинули Мика Гордона, все последующие музыканты пытаются его повторить. Это прям чувствуется и в этом есть фальшь. Для новой части можно было бы дать музыкантам показать свою изюминку, а не ставить им ТЗ по копированию стиля Мика.
Изначально меню оружия особо ничего из себя не представляло. 4 пушки и ресурсы: жёлтые треугольники, красные кулоны и розовые кристаллы. Очевидно, что на эти ресурсы мы будем улучшать оружие. Чуть позже всё встанет на свои места, а на этом этапе я даже подумал, что улучшения оружия убрали и немного расстроился.
В следующем меню можно обнаружить прокачку перчатки и булавы. Мы видим по 5 улучшений для того и для другого. Какие-то улучшения покупаются за жёлтые треугольники, а какие-то за красные кулоны. Ну понятно. Батареи стражей из Eternal тоже сменили свой скин… Однако, вспоминая колесо умений из прошлой части, выглядит такая раскачка по проще.
Ха-ха! Испытания из Eternal также перекочевали в The Dark Ages, и тут я думаю, даже обсуждать нечего. Их тоже три. Однако, я заметил место и для четвертого. Пока даже не хочу предполагать, что это будет. Надеюсь, не платно и не сезонное. Хотя не будем себя обманывать – 90% что это испытание дня/сезона/платное. Напомню, что в прошлых частях нам давали скины за выполнения особых заруб. Теперь могут выдавать украшения, как в онлайн играх за ежедневную дрочку игры.
Прокачка персонажа представляет из себя 6 улучшений щита и 4 слота для рун. А также по три улучшения руны. Я предполагаю, что так. Мне кажется, что и прокачка оружия тоже откроется в дальнейшем…
Следующим заявлением разработчиков было, что прыжков почти не будет. Пфффф…. Уже в первой заварушке, чтобы достать Манкубусов, вам нужно подлетать к ним. Более того, если я правильно понимаю, убрали прыжки по платформам, а вот в самом гейплее скакать придётся ого-го как. Повторюсь, Думгай ощущается танком и его максимально тянет к земле – это факт, но динамика и прыжки совершенно такие же, как и раньше. Если не больше. Если вы не знакомы с серией, то под прыжками имеется ввиду, подлёты на щите, резкие рывки со скал вниз на врагов и другие геймплейные элементы, которые создают совершенно такой же эффект «порхающего» игрока между врагами. Просто будет казаться, что он на 30кг больше. А по факту разницы ноль. Очень радует обилие новых врагов. В каждом новом DOOM упор всегда делался на переделку старых. Новых добавляли совсем мало. И порой казалось, что на этом популярность и держится. Бесконечное актуализирование старого. В The Dark Ages встречается много новых врагов и это здорово! А сколько радости от парирования щитом! Снаряды врагов возвращаются обратно к ним и это очень прикольно!
Судя по графике, можно смело сказать, что представленные системные требования невероятно завышены! Скорее тут вопрос адаптации, а не какой-то супер прорывной графики. Несмотря на RTX, с которым связан геймплей по заявлению разработчиков, никакой особой разницы с Eternal я не заметил. Собственно, как и связи между RTX и геймплеем. Но, опять же, речь идёт о той версии, в которую дали поиграть журналистам и блогерам, не забываем об этом.
Теория, что за жёлтые треугольники мы прокачиваем оружие полностью подтвердилась. В какой-то момент мы найдём специальный объект на карте при взаимодействии с которым нам предложат прокачать одну из трёх веток развития: оружие, броня или навыки.
Если меню прокачки персонажа и навыков мы видели, то оружие ещё нет. Поэтому захотелось посмотреть именно прокачку пушек. Тут же подтвердилась и теория, что у каждого оружия несколько навыков и они прокачиваются и за красные кулоны, и за жёлтые треугольники. Каждый навык требует своих ресурсов.
Постепенно The Dark Ages начинает раскрываться и скептицизм сменяется позитивными эмоциями. Если кратко, то в начале у вас эффект – ого, я побываю в тех местах, о которых только читал, как круто! Потом у вас эффект – а это точно новая часть игры, а не DLC? И третья стадия – да, это точно новая часть! И в ней полно-полно всего! Практически на каждом оружии по 4 улучшения и по 2 альтернативных. Из них нужно выбрать, что мы будем использовать. Да, да, да… Как в Doom Eternal. И тут восторг опять меняется на скептицизм… Да блин! Где реально что-то новое? Такое, чтобы отличало эту часть от другой? Не хочется верить, что главной особенностью прокачки персонажа является то, что теперь это нельзя делать в моменте. Чтобы прокачивать Палача Рока нужно найти специальный объект похожий на алтарь на карте. Если он будет где-то рядом, игра сигнализирует об этом. Ладно, что-то новенькое, но совсем не тянет на заявку реального нововведения. На карте по-прежнему мы можем найти специальные предметы, которые дают бонусы игроку и жизни, а всё необходимое для комфортного существования в игре выпадает из демонов.
Очень понравилось не только отбивать заряды врагов щитом, но и скидывать наездников на буйволах. Это, кстати, тоже классические двухуровневые враги. Сначала нужно убить одну часть, потом вторую. Ещё я обратил внимание, что из некоторых врагов выпадают какие-то важные объекты. На этом уровне их десять. Пока не имею понятия, что это значит, но фиксирую.
Самые тёплые впечатления я испытал от дверей, которые открывались разноцветными ключами. Давайте прямо, начиная с Commander Keen – это стало одной из важнейших фишек Id Software. Поправки про покупку их Bethesda не принимаются. Это только пошло им на пользу. С поиском разноцветных ключей связано всё моё детство и когда я вижу их в Doom я кайфую! Не убирайте их пожалуйста никогда. Как и двустволку. Да, в The Dark Ages будут любимые нам загадки. Скорее всего не сложные, чтобы не замедлять темп игры. Вспоминая Duke Nukem Forever аж плакать хочется. Здесь же авторы остались верны канону, и мы будем пробивать стены и лазать по специальным креплениям на тех же стенах… Стоп. Вы же все читали заявления разработчиков, что никакого платформера не будет? Я вижу, что опять ничего нового, а в игре те же самые бегалки и лазалки, как в Eternal. В новом оформлении кончено же. Даже эти кубики остались, по которым нужно ударить и они передвинуться в перёд, чтобы игрок мог на них залезть и пройти дальше.
Жёлтыми треугольниками оказалось золото. Во всяком случае оно нарисовано в виде золотых слитков, которые мы можем найти в секретах и просто так. Видимо это сокровища Аргент Д’Нур. Когда пошли враги с плазменными щитами, которые можно уничтожить только плазменной пушкой, последние надежды на что-то новенькое испарились. Это Doom Eternal с: модами, новыми скинами, паком новых монстров и… Новой цветокоррекцией! Реально тянет на третье DLC к Doom Eternal.
И вот нам показали босса. А если точнее лидера демонов. Ой, а это случайно не «агрессивный» монстр из Eteranal? Помните, там были усиленные враги? Нет, принцип совсем другой. Вокруг зоны боевых действий поднимается красный барьер (ох как банально) и целью игрока становятся обычные монстры, а не лидер демонов. Пока не укакокошешь определенное количество демонов, лидер будет неуязвимым. Атаковать он конечно же будет во всю силу. Поэтому перед нами две полоски: здоровье лидера демонов и розовая, которая показывает сколько демонов нужно убить, чтобы их лидер стал уязвимым. Лидером может быть кто угодно, в данном случае это был Манкубус.
Наличие классических бочек с горючим сильно упростило задачу. Бочки – это тоже база. Как только розовая полоска была полностью снята, появились прозрачные монстры. Тоже было. Но тут они сделаны очень свежо и их появление было неожиданным. За них определенный респект.
Сам лидер убился с пару выстрелов. Утрирую. Но он был настолько слабеньким, что столько шумихи вокруг него вызвало недоумение. Я ожидал, что он будет как мини-босс. Хватило одной очереди. Главная их фишка в том, что после их смерти игроку даётся бонус. Это вот те самые два значения, которые мы видели в начале игры на мини карте. Зелёное и оранжевое. Вот это было оранжевое и после смерти лидера нам увеличили максимальный боезапас. Теперь всё ясно. Это хорошее нововведение.
В свое время Doom Eternal сделал смелый шаг навстречу первым дум и добавил той самой мультяшности и ярких цветов, которую не очень оценили игроки. И очень зря, потому что изначально DOOM - это не хоррор, это ярко, весело и задорно! Именно поэтому DOOM 3 является не каноничной частью, находящейся за бортом всей серии. Но игроки почему-то часто сравнивали DOOM 2016 и Doom Eternal именно с третьей частью, ЛОР которой официально был отвергнут самим авторами. DOOM 2016 – это следующая часть после DOOM 64 и все части были достаточно яркими. The Dark Ages действительно стала мрачнее. Не знаю, в угоду игрокам или по общему стилю средневековья, но правило двух стульев никто не отменял. В игре полно красных, зелёных, синих, жёлтых, оранжевых, салатовых и других цветов, которые очень грамотно вклинили в общую атмосферу угодив всем. Это прекрасно!
Как и в Eternal на стенках мы будем находить разного рода переключатели, в которые теперь нужно кидать щит, а не стрелять. Уже понятно, что по мере прохождения игры мы будем находить новые пушки, и одну из таких можно найти уже в этой версии игры. Наконец-то - это новое оружие, а не новая интерпретация старого! Пушка, которая стреляет шаром на цепи! Выглядит очень круто!
Также на карте была обнаружена страница кодекса. Всё ясно, сюжет будет подаваться, как в Eternal. К сожалению кодекс прочитать нельзя. Написано «Coming Sun» и это понятно. Пока тонкости сюжета никто нам рассказывать и не собирался, а всё, что мы должны знать – рассказали. Хотя нам уже показали каких-то людей (если это люди) в балахонах, которые открывают порталы.
В новом DOOM можно будет плавать и это хорошо. Немного поплавав по уровню можно найти те самые статуи, которая находятся и под водой и на суше, на которых висят красные кулоны для прокачки оружия. В Eternal это были голограммы бойцов Аргент Д’Нур, а тут статуи. Ее, новые скинчики! А вот хорошей новостью стало то, что уровень всё не кончался. Карта всё больше раскрывалась и стала воистину огромной! Даже я немного офигел от масштаба одного уровня! Уровни невероятно большие!
Зафиналю эту статью возвращением к платформерам. Никаких платформеров говорили они… ну-ну… Когда плывёшь по подводным туннелям, со дна начинает бить огонь, от которого нужно уворачиваться. Потом ты выныриваешь и тебя ждёт ещё один тоннель, где с боков бьёт огонь и нужно улавливать тайминг, чтобы пройти. А потом и вовсе попадаешь в коридор, где в тебя летят шары, от которых нужно уворачиваться влево и вправо. Это чистокровный геймплей платформера. Да, разработчики убрали прыжки по платформам, но оставили всё остальное. Напоследок напишу, что всё вышесказанное написано после впечатлений от версии, где нам показали част геймплея.
Спасибо за прочтение! Буду очень благодарен за подписку и лукасик, мне это важно!
YouTube - https://www.youtube.com/c/ravenkishzadrot
Телеграм канал: https://t.me/rkzgames
А если в ожидании нового DOOM захотелось пройти Eteranal на 1000% и больше, то у меня есть гайд, где прям всё-всё-всё! От полной прокачки оружия, до игрушек, чик кодов и пластинок…