Бэтмен — не просто человек в костюме летучей мыши. Это ходячий кошмар для преступников, гений детектива и мастер двадцати различных боевых искусств, который десятилетиями царит в комиксах, кино и, конечно же, видеоиграх. Но удалось ли разработчикам передать всю глубину Тёмного Рыцаря? Давайте пройдёмся по главным играм, где Брюс Уэйн напоминает Готэму: "Я — ночь!"
Эпоха пикселей и нелепых прыжков (1986-1993)
Batman (1986) – Когда Тёмный Рыцарь прыгал как Марио, а стрелял как Рэмбо
Представьте: 1986 год. На экранах – брутальный Бэтмен Фрэнка Миллера из «The Dark Knight Returns», а на NES –... синий человечек с ушами, который почему-то палит из пистолета и кидается бумерангами, как конфетти. Да, это та самая игра от Ocean Software, где всё пошло не так с самого начала.
Что тут вообще происходит?
Сюжет номинально по мотивам комикса, но на деле Бэтмен бегает по крышам, дерётся с клоунами (нет, это не Джокер, это просто клоуны). В финале странный Джокер в зелёном костюме стреляет в вас пузырями.
Геймплей включает в себя прыжки по крышам, жёстче, чем в Dark Souls – если промахнётесь, падаете в пропасть. Из оружия игра предлагает бумеранги, которые летают, как пьяные голуби – кидаешь вправо, а они возвращаются слева. А также пистолет (да, у Бэтмена тут ствол, и это канон... ну, почти).
Легендарные «фишки»
Сложность «Knightmare»:
Если выберете этот режим, Джокер в финале скажет: «Ты действительно сумасшедший». Потому что врагов в 2 раза больше, а бумеранги внезапно начинают летать зигзагами.
Боссы – шедевры абсурда:
Киллер Крок: На самом деле просто зелёный мужик, который бегает за вами по кругу.
Джокер: Бьёт вас шариками (видимо, это его «токсичный газ»).
Саундтрек:
Главная тема – кавер на музыку из сериала 60-х, но сыгранный на синтезаторе, который вот-вот сломается.
Звук удара бумерангом – как будто кто-то стучит по радиатору.
P.S. Если решитесь пройти – запаситесь терпением... и пистолетом. Джокер уже ждёт.
Batman: The Movie (1989) – Когда Бэтмен стрелял монетками и летал на листе жести
Помните 1989 год? Тим Бёртон перевернул представление о Бэтмене в кино, а Ocean Software решила: «Давайте сделаем игру!» И сделали…
Сделали игру-приквел к фильму, которая графически будто нарисована углём на обрывке обоев (но для 1989 года – топчик).
Геймплей - это три в одном: beat 'em up, шутер и гонки на Batwing. Решили разнообразить или разработчики не могли определиться?
Главные "фишки" (или "кошмары")
Бэтмен vs. Джокер: Битва за 25 центов:
Чтобы победить Джокера в финале, нужно кидать в него монетки. Да-да, тот самый «Let’s put a smile on that face» обошёлся вам ударом по карманам.
Batwing – бумажный самолётик с моторчиком:
Уровень с полётом на Batwing – это:
Управление – «Влево-вправо, только не врезайся» (спойлер: врежешься).
Графика – Небо – синий экран, здания – коричневые кубики.
Допросы по-готэмски:
В одной из миссий вы допрашиваете бандита тряся его за шкирку. Никаких высоких технологий – только грубая сила и крики «Где Джокер?!» (хотя он уже в кат-сцене смеётся вам в лицо).
Batman Returns (1992) – Когда Бэтмен дрался как уличный гопник, а Пингвин кидался младенцами
1992 год. По кинотеатрам триумфально шествует мрачная сказка Тима Бёртона, а на Super Nintendo выходит игра, где Бэтмен бьёт бандитов кастетами (да, в комиксах такого не было), а Пингвин атакует подкидывая младенцев (серьёзно, это официальный игровой момент).
Чем эта игра запомнилась фанатам?
- Геймплей от Konami:
Комбинации из 3 ударов + апперкот в прыжке, после которого противники улетают прямо в экран. Из оружия Брюсу доступны бэтаранги, взрывные шары и крюк-кошка. Плащ тоже является частью боевой системы, а именно, им можно хватать врагов и швырять их в толпу. - Самый безумный момент в истории игр про Бэтмена:
А именно босс-битва с Пингвином, во время которой его бандиты кидают в вас свёртки с младенцами (да, разработчики это пропустили). Если проиграете – Пингвин засмеётся, как психопат. - Атмосфера – мрачнее оригинала:
Тёмные улицы Готэма с проливным дождём, неоновые вывески, кроваво-красные небеса, давят синты, как в лучших клубах 90-х, а Кэтвумен выглядит так, будто уже 3 дня не спала. Пингвин и вовсе настоящий кошмар детства.
Лучший beat'em up своего времени – жёстче Double Dragon, красивее Final Fight. Именно эта игра вдохновила Rocksteady на создание боевой системы для Arkham Asylum. Те самые плавные комбо и контрудары – их прототипы можно найти здесь.
Лучший способ перенестись в 90-е – запустить эмулятор и пройти этот шедевр снова. Только приготовьтесь – пальцы будут болеть как в детстве.
Тёмная трилогия Arkham (2009-2015)
Batman: Arkham Asylum (2009) – Кто здесь действительно сумасшедший?
2009 год. Rocksteady Studios берут Бэтмена, запирают его в психушке с Джокером и говорят: «Выбирайся, если сможешь». Получается шедевр, который перевернул жанр супергеройских игр с ног на голову.
Почему это эталон жанра?
Во-первых, совершенная боевая система, включающая в себя FreeFlow — танец ударов, где каждое движение перетекает в следующее. 40+ комбинаций атак — от простых хуков до акробатических трюков. Гаджеты как продолжение боя: заморозить, оглушить, подвесить.
Во-вторых, Arkham Asylum — это не просто экшен, а интерактивный психологический триллер, где Джокер не просто антагонист - он режиссёр вашего кошмара. Ведёт трансляцию по всей больнице, комментируя ваши действия, меняет окружение прямо во время геймплея (внезапные взрывы, переключение мониторов), превращает обычные коридоры в лабиринты паранойи.
А с галлюцинациями Пугала игра ломает 4-ю стену: при первой встречи экран глючит, Бэтмен видит собственный гроб. Вторая фаза: Игровой интерфейс исчезает, а карта меняется в реальном времени. Финальный кошмар: Вы управляете Джокером, который... убивает Бэтмена?
Записи пациентов — не просто фон, а постепенное погружение в хаос: крикливый клоун, который вдруг начинает шептать, история медбрата, сходящего с ума от тишины в Аркхэме, Джокеровские "психологические оценки" Бэтмена и т.д.
Игра не показывает монстров — она заставляет вас их воображать.
В-третьих, Аркхэм — это не просто локация, а персонаж со своим характером. Каждая зона острова — тщательно продуманный кошмар.
Неоготический лабиринт: Вентиляционные шахты ведут куда угодно, кроме нужного места. Решётки на окнах искривлены, будто их гнули изнутри. Потайные комнаты с чертежами Джокера на стенах. Камеры с царапинами на дверях — будто кто-то пытался выбраться изнутри.
Ботанический сад Плющ: Лианы душат охранников прямо на ваших глазах, а цветы распускаются, когда вы приближаетесь — красиво, пока они не плюются кислотой и другое.
Медблок: Электроконвульсивная терапия без анестезии, столы с ремнями — один до сих пор качается. Аппарат для лоботомии с остатками чего-то в чаше. На полу нарисованы мелом контуры тел — пять штук, все в неестественных позах.
Почему это гениально? Каждый уголок рассказывает историю без слов. Даже спустя много лет фанаты находят новые детали. После прохождения начинаешь замечать странные узоры в обычных больницах... или это только у меня так?
В-четвертых, технологические инновации. Например, Detective mod: находите отпечатки пальцев на оружии. С помощью рентген-зрения вы Видите скелеты врагов сквозь стены (и да, у некоторых сломаны рёбра — ваша работа).
Физика тканей: плащ развевается при беге, закручивается при падении, застывает при скрытности, занавески в кабинетах колышутся от ваших движений. Флаги на крыше рвутся во время драк.
Свет и тени: Неоновые вывески отражаются в лужах крови, в Detective Mode мир становится синим, но тени остаются чёрными — жутковатый эффект. Когда Брюс стоит неподвижно, его плащ постепенно застывает — будто сливается с тьмой.
В-пятых, секреты, достойные Бэтмена. Rocksteady спрятали в Arkham Asylum столько секретов, что даже сам Загадочник позавидовал бы.
Arkham Asylum — это видеоигровой эквивалент «The Dark Knight» Нолана. 16 лет спустя её боевая система остаётся непревзойденной, а атмосфера — эталонной. Игра, переопределившая, каким должен быть супергеройский экшен.
Batman: Arkham City (2011) – Где-то в тени всё ещё слышен смех...
Спустя два года Rocksteady берут всё, что было крутого в Asylum, раздувают в пять раз и говорят: «Теперь ты не в психушке — ты в самом сердце преступного Готэма». Игра, которая до сих пор остаётся эталоном открытого мира для супергеройских проектов.
Пролетая над крышами Аркхэм-Сити, вы видите, как банды Джокера, Пингвина и Двуликого делят территорию. Они не просто стоят на углах – они воюют друг с другом, захватывают здания, берут заложников. И всё это под холодным взглядом Хьюго Стрейнджа, который наблюдает за хаосом через камеры.
Джокер мёртв. Но его смех всё ещё раздаётся из телефонных будок. Сначала это просто голос – знакомый, надрывный, ядовитый. Потом – запись. Потом – тишина, прерываемая детским шёпотом. Игра играет с вами, как кот с мышью, напоминая, что даже смерть не остановила самого харизматичного психопата Готэма.
А ещё здесь есть Мистер Фриз. Его лаборатория – это морг, где тела заморожены в вечном крике. Его история – трагедия, которую невозможно слушать без содрогания. Его бой – это не драка, а шахматная паря, где каждый ход должен быть просчитан. Вы не можете просто ударить его – нужно думать, искать слабые места, использовать каждый гаджет. И когда лёд на его лице наконец трескается, вы видите не злодея, а сломленного человека.
Arkham City – это не просто "Asylum, но больше". Rocksteady переосмыслили каждую механику, превратив Готэм в гигантскую игровую площадку, где каждый элемент работает на фантазию "Я – Тёмный Рыцарь".
Боевая система FreeFlow теперь – искусство массового побоища. Новые контр-атаки: парируете удар, перекатываетесь через спину врага, ломаете ему ключицу – всё одним плавным движением. Эпические финишеры: завершающий удар по последнему выжившему – камера замедляется, пока вы ломаете ему челюсть в прыжке.
Каждый гаджет получил вторую функцию. Электрогель не просто взрывается – притягивает врагов к стенам. Криогранаты замораживают противников, потом их можно разбить ногой. Отмычка вскрывает двери и отключает вражеские генераторы.
Arkham City не даёт играть за Бэтмена – она заставляет вас становиться им. Каждое решение – от маршрута полёта до способа нейтрализации врага – это ваш личный выбор.
Batman: Arkham Knight (2015) – Он всё ещё там
Rocksteady замахнулись на эпичный финал трилогии – с ультра-детализированным городом, кислотными ливнями и бэтмобилем-танком. Получилось ли? Да. Раздражало ли? Тоже да.
Бэтмобиль – и благословение, и проклятие
Первые часы за рулём – чистая магия. 1200 лошадиных сил рвут ночь грохотом турбин, асфальт плавится под колёсами, а "боевой режим" превращает улицы в полигон для танковых дуэлей. Но к середине игры понимаешь: Rocksteady влюбились в свою игрушку слишком сильно. Те же головоломки с прицеливанием, те же погони, те же вражеские танки – их слишком много. Будто продюсеры требовали: "Ещё бэтмобиля! Народ любит бэтмобиль!"
История, которая знает, что вы умнее её
Аркхэм-Найт. Большая загадка для тех, кто последние 20 лет жил в пещере без комиксов. Его личность угадывается ещё до титров, но игра упрямо делает вид, что раскрывает вам Америку. Зато Пугало наконец-то получил роль, достойную его таланта – не просто пугало в мешке, а ходячий кошмар, от которого мурашки бегут по спине.
Прощание
Финал разделил фанатов. Одни увидели в нём гениальную метафору, другие – дешёвый трюк. Но когда в последний раз гаснет экран, а в наушниках раздаётся знакомый хриплый смех, понимаешь – это действительно конец. Неидеальный, спорный, но единственно возможный.
Готэм больше не просто фон – он ваша игровая площадка, ваша тень, ваше отражение в лужах бензина на асфальте. Rocksteady довели каждую механику до блеска, создав ощущение, что вы не играете за Бэтмена – вы им становитесь.
Боевая система FreeFlow достигла совершенства – теперь это не просто комбинации ударов, а смертоносный балет. Враги умнеют: бойцы с щитами требуют обходных манёвров, ножевые бойцы заставляют держать дистанцию, а тяжеловесы в броне не падают с первого удара. Но когда вы набираете 50+ комбо, Бэтмен превращается в бурю – его удары становятся резче, движения стремительнее, а контр-атаки – смертоноснее.
Особый шик – финишеры. Последний удар в серии замедляется, камера отъезжает, и вы видите, как челюсть громилы буквально проваливается внутрь черепа от хорошо поставленного апперкота.
Планирование над городом – отдельный вид наркотика. Новый бросок крюка позволяет не просто цепляться за выступы, а мгновенно ускоряться, набирая высоту без потери инерции. "Горячее" пикирование – вы летите вниз, как камень, и в последний момент раскрываете плащ, врезаясь в группу врагов со скоростью пули.
Но настоящее мастерство – воздушные тейкдауны. Заметив одинокого бандита, вы пикируете с высоты, хватаете его за плечи и приземляетесь ему на спину, оставляя лежать без сознания, даже не замедляясь.
Arkham Knight – это «Тёмный рыцарь» Нолана среди игр: эпично, красиво, но с спорными решениями. И да, бэтмобиль реально достал к концу.
Пластмассовый мир (2008-2014)
LEGO Batman: The Videogame (2008)
2008 год. Warner Bros. берут самого мрачного героя DC, засовывают его в пластиковый кубик и говорят: «Теперь ты семейный». Получается игра, где Джокер сбегает из Аркхэма на розовом уницикле, а Бэтмен ловит преступников сеткой для бабочек.
Тёмный Рыцарь здесь – это не хриплый баритон Кевина Конроя, а скорее пародия на самого себя. Его плащ вечно цепляется за углы, уши костюма периодически отваливаются, а вместо эпичных фраз он выдаёт что-то вроде «Эй, это моя печенька!», когда Джокер крадёт его завтрак.
Его гаджеты – это не высокотехнологичные игрушки от Люциуса Фокса, а то, что нашлось в ящике с LEGO:
- Бэтаранги? Нет, просто кидающиеся кубики.
- Бэтмобиль? Собран на скорую руку из того, что не прикрутили к верстаку.
- Бэткоптер? Да это же вентилятор с приклеенными крыльями!
Джокер, который забыл, что он злодей
Если в комиксах Джокер – это хаос и насилие, то здесь – капризный клоун, который обиделся, что Бэтмен не пришёл на его день рождения. Его преступления больше похожи на розыгрыши:
- Подменил весь сахар в Готэме на соль
- Залил Бэтпещеру розовой краской
- Украл все лего-колбаски из хот-договых
А его босс-битва – это не смертельная схватка, а нелепый танец с надувным молотком, где он то и дело падает, потому что забыл, как ходить в своих гигантских ботинках.
Физика? Какая ещё физика?
Здесь законы природы работают ровно до тех пор, пока это смешно. Можно разбить стену, и оттуда вывалятся три велосипеда, живая корова, костюм Бэтмена из 60-х и т.д.
Секретные зоны – это не тайные комнаты, а просто места, куда ещё не добрались маленькие ручки игрока. Например, в кабинете комиссара Гордона можно найти его коллекцию шляп (все одинаковые), фото Бэтмена с автографом «Люблю тебя, как сына. Если бы у меня был сын. Подпись: Бэтмен», записку от Джокера «Ты мне тоже нравишься».
Сюжет? Какой сюжет?
Официально игра рассказывает историю про то, как Джокер сбежал из Аркхэма и собрал всех злодеев. На самом деле – это поток сознания ребёнка, который играет с фигурками: вот Пингвин украл гигантский ледяной леденец, вот Загадочник задаёт загадки, ответ на которые всегда «ударь меня», а вот Двуликий грабит банк, но только одну его половину.
Финал? Джокер строит мега-робота из стиральных машин и тостеров, а Бэтмен побеждает его... мыльным пузырём. Потому что почему бы и нет?
LEGO Batman – это не игра. Это состояние души. Это мир, где всё возможно, если у тебя хватит кубиков, чтобы это построить. Где злодеи – это просто непослушные дети, а герои – такие же, но в плащах.
Интересный факт: Если долго стоять в главном меню, Бэтмен и Робин начнут играть в камень-ножницы-бумага. Робин всегда проигрывает. Всегда.
LEGO® Batman™ 2: DC Super Heroes (2012)
Кубики. Много кубиков. И где-то среди этого пластикового хаоса – Супермен, который только что врезался в здание, потому что забыл, как тормозить. Добро пожаловать в самую эпичную (и абсурдную) главу пластиковой саги о Тёмном Рыцаре, где серьёзность DC Universe встречается с детским воображением, и проигрывает. Жёстко.
Впервые в истории LEGO-игр – полноценный город. Не просто уровни, а целый мегаполис, где можно украсть полицейскую машину (и разбить её через 3 секунды), облететь весь город на реактивном ранце (и врезаться в статую Джокера), найти 150 золотых кирпичей (и сразу потерять 50 из них).
Особое удовольствие – транспорт. Бэтмобиль теперь не просто машинка, а настоящий трансформер: нажал кнопку – получил бэтлодку, ещё раз нажал – вот тебе и бэткоптер. Правда, управляется всё это как табуретка на льду, но кому нужна физика, когда у тебя лицо из кубиков?
Фишка игры — в ее абсолютной свободе. Хотите — стройте из кубиков гигантского робота. Хотите — заставьте Супермена жарить сосиски тепловым зрением. Или просто наблюдайте, как Робин в костюме попкорна пытается догнать убегающий от него хот-дог.
Особое очарование — в контрастах. Одна секунда — вы эпично парите под оркестровую тему Супермена. Следующая — разбиваетесь в кучу кубиков, потому что забыли, что Бэтмен все-таки не умеет летать. Джокер здесь не кровожадный психопат, а скорее вредный сосед, который постоянно подкладывает вам в бэтмобиль банановую кожуру.
И пусть сюжет напоминает сценарий, написанный на салфетке в кафе ("А давайте Лекс Лютор станет президентом! И... эээ... украдет статую Свободы! Нет, подождите, лучше "Оскар!"), — именно в этой детской непосредственности и кроется магия. Это мир, где серьезность разбивается вдребезги, как пластиковый кубик под ногой, и все, что остается — безудержное веселье.
После всех лет игра остается эталоном того, как нужно делать лицензионные проекты — с любовью, юмором и полным отсутствием уважения к исходному материалу.
LEGO® Batman 3: Beyond Gotham (2014)
Где-то в недрах Warner Bros. сидел человек, который сказал: "А давайте отправим LEGO-Бэтмена в космос!" Так родилась игра, где Тёмный Рыцарь впервые узнал, что его плащ не работает в вакууме, а Джокер обнаружил, что в невесомости его шутки теряют 78% злодейского шарма.
Сюжет начинается с того, что Брейниак уменьшает планеты до размера мячика для гольфа (потому что коллекционировать марки уже не модно). В ответ на это Бэтмен надевает космический костюм (и тут же жалеет, что нельзя прикрутить к нему бэтаранги), Зелёный Фонарь пытается объяснить, что его кольцо не работает на "глупых", Киборг случайно превращает Бэткоптер в тостер (и это почему-то помогает).
Геймплей сохранил фирменную формулу серии – разрушай, собирай, меняй персонажей и решай головоломки с элементами платформера, – но разработчики добавили несколько ключевых нововведений, которые расширили игровой опыт.
А что осталось прежним? Юмор и абсурдность – Джокер по-прежнему строит козни, а герои попадают в нелепые ситуации.
LEGO Batman 3: Beyond Gotham расширила границы серии, добавив космические приключения, новые механики и более глубокий кооператив. Если в предыдущих частях действие ограничивалось Готэмом, то здесь игроки буквально отрываются от Земли – и это делает игру одной из самых необычных в серии.
Истории важнее кулаков (2016)
Batman: The Telltale Series (2016) – Добро пожаловать в настоящий ад Бэтмена
Telltale взяли культового героя и сделали с ним то, на что не решились даже самые смелые комиксы – заставили Бэтмена быть человеком. Не символом, не легендой, а Брюсом Уэйном с его счетами в банке, мигренью от светской хроники и вечным выбором между долгом и личной жизнью.
Готэм здесь – не просто декорация. Это живой организм, где пресс-конференции опаснее перестрелок, Альфред может хлопнуть дверью и уйти навсегда, а Джокер... О, этот Джокер. Вы познакомитесь с ним до того, как он стал тем самым клоуном. И самое страшное – вы даже подружитесь.
Особый шик – динамичные QTE-драки. Да, это не Arkham с его 50 ударами в минуту, но когда камера замедляется, а Бэтмен одним движением ломает стол об голову бандита – чувствуешь каждый удар.
А потом наступает момент, когда понимаешь: этот Бэтмен не прячется за маской. Он снимает её при каждом удобном случае. Потому что главные битвы здесь происходят не в тёмных переулках, а в кабинетах небоскрёбов и в собственной голове.
Финал будет разным. Настолько разным, что после первого прохождения вы полезете переигрывать – просто чтобы узнать, каково это видеть Джокера союзником или осознавать, что иногда спасти город – значит потерять себя.
Самая страшная сцена – не пытки и не перестрелки. Это момент, когда вы – Брюс Уэйн – стоите перед микрофонами, а таймер диалога неумолимо отсчитывает секунды. Сказать правду? Солгать? Промолчать? Добро пожаловать в настоящий ад Бэтмена.
Конечно, это лишь верхушка айсберга.
За 40 лет игровой истории Бэтмен успел засветиться в двухстах с лишним проектах – от аркадных автоматов до VR-симуляторов. Мы прошлись только по самым сочным, но где-то там ещё остались забытые мобильные игры, где Бэтмен гоняет на бэтцикле, японские эксклюзивы с меха-Бэтменом и неочевидные кроссоверы.
О многих проектах поговорим в следующей части.
P.S. Если найдёте игру, где Бэтмен выглядит страннее, чем LEGO Batman в купальном костюме – пишите в комментарии. Обещаю разобрать в следующих выпусках. 🦇
Подписывайтесь – будет жёстко. Как удар бэтарангом в солнечное сплетение.