NVIDIA завершила переход к полностью открытой модели для своего физического движка PhysX, опубликовав исходный код компонентов, выполняемых на GPU, под лицензией BSD-3. Это произошло спустя примерно шесть с половиной лет после частичного открытия PhysX SDK. Одновременно компания открыла исходники GPU-шейдеров библиотеки для симуляции жидкостей Flow. По заявлению NVIDIA, опубликованный код GPU-части PhysX включает свыше 500 программных функций (кернелов) CUDA, отвечающих за симуляцию твёрдых тел, жидкостей и деформируемых объектов. Компания рассматривает это как один из передовых примеров использования CUDA и программирования для GPU в реальном времени. Отмечается, что открытые исходники призваны стать ценным ресурсом для обучения и экспериментов сообщества. Библиотека Flow описывается как решение для симуляции жидкостей на основе разрежённой сетки в реальном времени. Недавно технология PhysX вновь привлекла внимание в связи с сообщениями о возможном отсутствии её поддержки в новых виде