Сколько же производственных проблем выпало на душу полнометражному фильму по мотивам игрового хита "Minecraft": первые разговоры о грядущем блокбастере для самых отъявленных геймеров начали вести ещё в 2012-м году. За долгие тринадцать лет картина сменила несколько режиссёров и сценаристов, упустила из виду многих перспективных актёров и чуть было не потеряла пристальное внимание со стороны инвесторов. Впрочем, для тех лет подобные преграды считались нормой: от высокобюджетных адаптаций крупных игровых тайтлов авторы несли большие убытки. Но то, что считалось опасным и весьма экстравагантным экспериментом в 2010-х является единственным спасением для разрушающегося изнутри медиа-гиганта непосредственно в 2020-х - речь про Warner Bros., чьи последние промахи хорошо так вдарили по продюсерскому кошельку
Киноадаптация "Minecraft" - то самое спасительное звено для студии, что терпит (и ещё не раз будет терпеть) один крупный коммерческий провал за другим. И здесь Warner Bros. решили пойти ва-банк: производственная команда фильма отказалась от любых нововведений, отсекла лишние провокативные элементы и оставила от изначальной идеи лишь сухую и вымученную форму. Фильм по мотивам доильной коровы Mojang сверху донизу напичкан всеми знакомыми геймеру игровыми атрибутами, не сходит с очевидно выигрышной тропы и попросту боится удивлять зрителя чем-то новым и экстраординарным. Хотя, казалось бы, это идеальный способ изложения хита с простым геймплеем, в первую очередь направленным на креативность игрока. И цитаты героя Джека Блэка про важность творческого позыва будут преследовать вас по пятам даже после появления финальных титров
Отказавшись от мультипликационного уклона, "Minecraft в кино" стал полноценным полнометражным фильмом с сочетанием реализма и фантасмагории. "Кубический" мир здесь является не основным миром, но параллельной вселенной со своим сводом правил и законов, пока в нашей с вами реальности герои с типичными для своего жанра архетипами разбираются с насущными человеческими проблемами: комплексами неполноценности, боязнью ответственности и взросления, желанием вырваться из удушающей рутины, дать дорогу светлому будущему, признать в себе неукротимый творческий потенциал. Адаптация "Minecraft" хоть и пытается показаться заводной разноцветной безделушкой, но до самого победного остаётся нравоучительной лекцией для юных зрителей: кажется, для таких картина как раз и создавалась
Карикатурность, абсурд и гротеск становятся для названия фильма буквальными синонимами: кажется, всерьёз происходящее не воспринимает не только героиня Эммы Майерс (несколько раз подмечающая, что все эти события "не имеют никакого смысла"), но и сами авторы, отрывающиеся на своём детище, как на новом кубическом сохранении с пустым зелёным полем, что в будущем будет застроено архитектурными шедеврами (по меркам геймдева). За полтора часа "Minecraft в кино" спешно раскидывается отсылками на самые узнаваемые детали игры: производственная команда явно увлеклась первоисточником и провела в ней не один десяток часов, что чувствуется ровно так же, как и неловкое напряжение между героями Джейсона Момоа и Джека Блэка. Для фанатов хита Mojang его адаптация покажется блаженным раем, но исключительно для глаз: при включении слухового аппарата и осязания лента начинает стремительно тонуть в своей же фактуре, что до последнего остаётся паразитирующей на успехе оригинала
Озорной Стив даже не вводит зрителя в курс сюжетного дела, как бы намекая, для кого в первую очередь создавалась эта адаптация. Преданные "Minecraft" фанаты определённо поймут если и не все, то половину скрытных посланий и пасхалок так точно: авторы фильма иронизируют над условностями игры (например, ночь здесь наступает всего через двадцать минут после появления на горизонте солнца), отсылаются к самым известным ютуберам-"майнкрафтерам" и буквально переносят интерфейс оригинала на большие экраны. Кажется, выйди эта адаптация каких-нибудь десять лет назад - и ей был бы гарантирован гораздо больший успех: тогда, если кто забыл, "Minecraft" пребывал на самом пике своей популярности. Столь же интересно, смогут ли с такой сильной временной задержкой произвести фурор на публику уже сегодня
Но как только узнаваемые игровые атрибуты отходят на фон, а пятёрка ведущих персонажей начинает влобовую выходить на диалог со зрителем, адаптация "Minecraft" становится весьма беспомощной и походит на сборник вымученных сценарных строчек прямиком из нейросети, что с неудовлетворительными лицами проговаривают говорящие головы. Когда существующий лишь в качестве условности сюжет преобладает над внешней оболочкой, фильм пытается вырулить в сторону не фанатского удовлетворения, но угождения самому базовому зрителю: герой Джейсона Момоа старается вернуть былую славу, героиня Эммы Майерс опасается за младшего брата и боится опекунской ответственности, а юный персонаж Себастьяна Юджина Хансена стремится раскрыть миру свой творческий потенциал. Все конфликты - на каркасе абсурдной формы, которая ответственна в картине даже за спешный темп
Намеренно или нет, но апеллирует фильм по "Minecraft" лишь к самой юной зрительской категории: отсутствие проработки персонажей и мира вкупе со спешным повествованием - тому яркий пример. Без должной нарративной составляющей адаптация походит на детский утренник, нашпигованный всевозможными цветовыми комбинациями, безудержным весельем и волной актуальных для молодой публики гэгов. Но смешнее даже не от стиля изложения фильма, а от его отношения к собственному же первоисточнику: маловероятно, что былым почитателям "Minecraft", что были знакомы с игрой ещё с "альфа"-версии, приглянётся тот ворох абсурда, который предлагают им авторы. Казалось, что столь гипертрофированные истории канули в лету после угасания тренда на высокобюджетные пародии. Оказалось, что нет
Стоит лишь задуматься, в каком отчаянии на данный момент находятся руководители Warner Bros., что делают основную ставку на возвращение былой кассы на столь фарсовый и коммерциализированный продукт, где отсутствует всякий дух индивидуальности и уважения к самому зрителю. В какой-то степени это действительно весело: почитатели игры воодушевятся и тонной отсылок к самым разнообразным геймплейным техникам, и воссозданным на больших экранах антуражем (его в картине удалось передать на высший балл). Но за приторным фасадом скрываются все те качества, что превращают адаптацию "Minecraft" в слепое паразитирование на крупном студийном успехе, без оглядок на что-то неординарное, уникальное и столь же самобытное. И пока отстающий вагон отчаянно мчится за общим составом, а спешное повествование подчистую забывает о структуре своей же истории, нам лишь остаётся лениво созерцать искусственного пошиба продукт, всем своим видом желающий выкачать из фанатских карманов как можно больше денег. И если уж кто действительно не заслужил столь неуважительного отношения к предмету своей ностальгии - так это сами фанаты. К сожалению, без фундамента блочная конструкция может парить только в трёхмерной, "кубической", реальности